Como disseram que aquele jogo de avião faturou R$ 130 mil por mês, fiquei curioso e também fiz um (MAYDAY)
(playmayday.com)Como todo mundo estava dizendo que aquele jogo de avião de vibe coding (fly.pieter.com) estava faturando R$ 130 mil por mês, eu também fiquei curioso e achei que parecia divertido, então fiz um. O nosso tem tudo renovado: marcos, aviões, sensação de velocidade etc.
O conceito é de emergência/resgate:
- quando o combustível acaba, em vez de game over há um pouso forçado = emergência. Um SOS aparece no rádio e no minimapa de todos os pilotos, e alguém vem resgatar levando combustível
- o único status é a quantidade de resgates (★) — os 10 aviões desbloqueáveis e toda a honra são apenas com ★
- mundo infinito com geração procedural (deserto/oceano/montanha nevada/cidade) + marcos como avião de passageiros caído e cargueiro encalhado, com ciclo de dia e noite de 24 minutos sincronizado para todos os usuários
- mesmo sem usuários, um avião-correio NPC fica em cruzeiro e realmente entra em emergência, e se não houver resposta ao mayday por 90 segundos, uma missão de resgate é despachada
- Three.js + Vite, 0 assets externos (tudo feito com primitives + WebAudio procedural), servidor multiplayer em um único arquivo com Node ws
Dá para jogar direto no navegador sem instalação. Não sei se vai render R$ 130 mil por mês, mas pelo menos foi divertido de fazer. Feedbacks são bem-vindos!
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