Jogo de grande fuga no aeroporto com técnico de futebol
(coachrun.pages.dev)Criei um jogo de ação e corrida em que você assume o papel de um técnico de futebol que fracassou em levar a seleção à Copa do Mundo e precisa fugir de multidões enfurecidas e da imprensa.
url: https://coachrun.pages.dev
Foi feito com o Phaser 3, um framework 2D baseado em HTML5 Canvas/WebGL. (muito usado para criar jogos no navegador)
Dividi título, corrida, coletiva de imprensa e final em cenas (scene) separadas para lidar com transições de tela, animações de sprites e entrada do jogador.
Nos assets, usei o agent-sprite-forge (https://github.com/0x0funky/agent-sprite-forge). É uma skill para o Codex: você dá instruções em linguagem natural, o Codex planeja a sprite sheet e gera a sheet bruta com geração de imagens embutida; depois, um script local incluído automatiza a remoção do fundo, a divisão dos frames e o alinhamento. Achei que foi um bom workflow para criar assets de jogo consultando imagens de referência e mantendo um estilo visual consistente em todo o projeto.
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