18 Words - desafio diário de palavras
(18words.com)- Um jogo de desafio de palavras para resolver diariamente “encontre 18 palavras”
- Um desafio é apresentado uma vez por dia, e o objetivo é encontrar, em até 30 segundos, palavras formadas pelas letras exibidas
- Ao encontrar uma palavra clicando nas letras em ordem, você avança para a próxima, o tempo é reiniciado, e é preciso encontrar um total de 18 palavras dentro do limite de tempo
- Com a opção
Play Archive, é possível jogar novamente desafios de datas anteriores
2 comentários
Ah, isso é divertido. Mas está difícil demais.
Comentários do Hacker News
Obrigado pelo feedback, e tenho curiosidade sobre duas coisas
Dito isso, um modo sem limite de tempo também faz sentido, e seria bom ter algo como 3 chances de embaralhar disponíveis. Para encerrar o modo sem limite de tempo, um botão de “desistir” parece suficiente
Ainda assim, acho melhor não mudar o formato atual. O conceito é claro, e adicionar um modo mais permissivo pode deixá-lo ambíguo. A simplicidade é parte do charme, e não precisa ser um jogo para todo mundo
Assim, a rodada atual não seria arruinada, e essa partida poderia ser excluída do histórico. Quanto à segunda, tanto faz para mim. Pessoalmente, estou descendo pelo arquivo e tentando todos os dias, e como gosto de jogos competitivos, quando erro uma palavra perco bastante o interesse em continuar
Aí você mostraria um tempo de referência, o “par”, para que o jogador escolha se quer encarar o desafio ou apenas curtir como um quebra-cabeça matinal
Ao apertar “próxima”, iria para a palavra seguinte, e eu pessoalmente não gostaria de dicas, embora outras pessoas possam querer. Mas, se usar dica, pode simplesmente não ganhar ponto ou aparecer algo como “x dicas usadas”. A pontuação final, como agora, poderia mostrar se você acertou as primeiras N palavras em 30 segundos, junto com número de acertos consecutivos, total de palavras acertadas, quantas foram acertadas em 30 segundos e métricas relacionadas a dicas
Por causa do timer, não é divertido para mim. Parece necessário para o design do jogo e não estou tentando criticar de forma negativa, só compartilhar outra perspectiva
No Zanagrams, poder esconder o relógio tornou tudo muito mais agradável. Se eu pudesse pedir uma única coisa por mágica, seria uma opção de tempo infinito, mesmo que a pontuação viesse com um asterisco. Algo como “Relax Mode” e “Challenge Mode” seria um bom nome
Além disso, o design geral de Zanagrams e 18 Words é realmente ótimo. É um joguinho de puzzle pequeno, muito simples e com UI limpa, e funciona de forma ágil. Também dava para ver que Zanagrams foi sendo refinado com pequenas funções e ajustes. Gosto dessa sensação de Classic Web, em vez de parecer isca para te fazer ver anúncios, assinar newsletter ou te empurrar para algum serviço pago. Ter alguns puzzles/brinquedos para pegar rapidamente quando a mão está inquieta ajuda a ficar longe de TikToks e Shorts
Por isso ele sempre inclui um modo relaxado para praticar sem estresse, e descobriu que algumas pessoas jogam só esse modo mesmo
Talvez fosse menos irritante se, em vez de diminuir, o tempo subisse. Como no app de palavras cruzadas do NYT, seria bom dar uma estrela dourada para quem terminar abaixo de certo tempo, mas sem impor um teto máximo
Seria bom poder economizar tempo para quando aparecesse uma palavra mais difícil
Se no fim mostrasse o tempo total gasto, isso satisfaria quem quer competir por tempo e também deixaria quem só quer terminar poder concluir até o fim
Seria bom ter um botão
scramble!para facilitar um pouco quando a pessoa travaQuando a resposta de uma palavra travada é revelada, ela acaba parecendo óbvia demais, então só embaralhar as letras de novo já ajudaria. Também parece razoável dar ao jogador 3 chances de reembaralhar as letras
O código
getPercentileText(survived)não está mostrando um percentil real, e sim retornando frases fixas como “top 1%/2%/3% de hoje...” com base no número de palavras sobrevividas, então isso dá uma sensação de enganaçãoA ideia é boa, mas perder depois de algumas palavras não foi legal. Talvez seja só porque eu não lido bem com derrota, mas quem gosta de perder?
Seria melhor sempre deixar a pessoa avançar para a próxima palavra mesmo quando errar, e reduzir a pontuação total em vez disso. Se acertar tudo em 30 segundos, faz 18/18, e todo mundo pode jogar a partida inteira antes de compartilhar com amigos até onde chegou
|X|o|X|X|X|o|o|o|X|X|X|X|X|X|X|X|o|X| 13/18Bug: digitei “LATER”, mas disse que estava errado e mostrou “ALERT” como resposta
O que precisa ser corrigido é aceitar todas as palavras possíveis formadas pelas letras embaralhadas. Em “A E R T L”, tanto LATER quanto ALERT estão corretas
Ah, então pelo visto era para ser Habit
Seria bom ter um botão de shuffle que reorganizasse as letras em outra ordem
Isso ajuda a impedir que olhos e cérebro fiquem presos e obcecados por certos pares de letras adjacentes
Parece que há um artigo acadêmico escondido dentro desse jogo
Como alguém de ESL, eu não consegui acertar Dice porque, na minha cabeça, não consegui vocalizar a combinação D-i como
/d/ + /aɪ/, e ela soou mais como/d/ + /ɪ/. Por isso alguns circuitos neurais não entraram em ação, e eu não consegui completar comceOu seja, pessoalmente eu dependo do som mental das palavras nesse tipo de jogo de reconhecimento de padrões para encontrar combinações familiares e encadear a ordem
Não consegui acertar “binding” porque, no processo de permutar as letras, aquilo soava como “bin ding”, e eu imediatamente rejeitei como “isso não é uma palavra”. Reorganizar letras é intuitivo, mas a gente esquece que os sons também precisam ser reorganizados para que o cérebro interprete aquilo como palavra
Lá pela 5ª rodada apareceu BAITH, e como eu não fazia ideia, escolhi isso
Achei que fosse uma palavra absurda, então me surpreendi ao ver uma gíria escocesa misturada no meio de uma parte fácil
Em vez de um timer de contagem regressiva, seria melhor usar tempo como pontuação. Quanto menos tempo usado, maior a pontuação, e pelo menos isso permitiria que o jogador continuasse
Além disso, fazer a pessoa esperar 12 horas até a próxima tentativa não é divertido e é bastante irritante, então tira até a vontade de jogar de novo
Ou então ele poderia ficar menos chamativo, ou com opção para ocultar/exibir. Quem quer otimizar talvez precise disso, mas na prática nem é uma informação tão acionável assim, e para os outros só gera estresse, então talvez seja melhor remover