2 pontos por GN⁺ 4 시간 전 | 2 comentários | Compartilhar no WhatsApp
  • Um jogo de desafio de palavras para resolver diariamente “encontre 18 palavras”
  • Um desafio é apresentado uma vez por dia, e o objetivo é encontrar, em até 30 segundos, palavras formadas pelas letras exibidas
  • Ao encontrar uma palavra clicando nas letras em ordem, você avança para a próxima, o tempo é reiniciado, e é preciso encontrar um total de 18 palavras dentro do limite de tempo
  • Com a opção Play Archive, é possível jogar novamente desafios de datas anteriores

2 comentários

 
xguru 4 시간 전

Ah, isso é divertido. Mas está difícil demais.

 
GN⁺ 4 시간 전
Comentários do Hacker News
  • Obrigado pelo feedback, e tenho curiosidade sobre duas coisas

    1. na versão sem timer, quando alguém travar completamente em uma palavra, seria melhor mostrar uma dica de letra ou permitir pular a palavra
    2. se quem gosta da versão com limite de tempo prefere continuar mesmo errando uma palavra e receber no fim uma pontuação de até 18 pontos
    • Parece haver bastante oposição, mas eu gosto do timer porque ele dá um fim claro ao jogo e reduz o tempo de cada partida
      Dito isso, um modo sem limite de tempo também faz sentido, e seria bom ter algo como 3 chances de embaralhar disponíveis. Para encerrar o modo sem limite de tempo, um botão de “desistir” parece suficiente
    • Esse jogo não é muito a minha praia. Eu já não gosto muito de jogos de embaralhar letras, e também não reajo bem à pressão de tempo em jogos
      Ainda assim, acho melhor não mudar o formato atual. O conceito é claro, e adicionar um modo mais permissivo pode deixá-lo ambíguo. A simplicidade é parte do charme, e não precisa ser um jogo para todo mundo
    • Minha reação imediata à primeira pergunta seria que duas coisas seriam boas: permitir escolher um modo sem limite de tempo no início do jogo e, ao falhar uma palavra, permitir converter o restante da partida para o modo sem limite de tempo antes de revelar a resposta
      Assim, a rodada atual não seria arruinada, e essa partida poderia ser excluída do histórico. Quanto à segunda, tanto faz para mim. Pessoalmente, estou descendo pelo arquivo e tentando todos os dias, e como gosto de jogos competitivos, quando erro uma palavra perco bastante o interesse em continuar
    • Se você não estiver preso ao design de “modo sobrevivência”, talvez pudesse trocar a contagem regressiva por um timer crescente
      Aí você mostraria um tempo de referência, o “par”, para que o jogador escolha se quer encarar o desafio ou apenas curtir como um quebra-cabeça matinal
    • Prefiro ter timer, mas seria melhor se, quando o tempo acabasse, você apenas não ganhasse pontos por aquela palavra
      Ao apertar “próxima”, iria para a palavra seguinte, e eu pessoalmente não gostaria de dicas, embora outras pessoas possam querer. Mas, se usar dica, pode simplesmente não ganhar ponto ou aparecer algo como “x dicas usadas”. A pontuação final, como agora, poderia mostrar se você acertou as primeiras N palavras em 30 segundos, junto com número de acertos consecutivos, total de palavras acertadas, quantas foram acertadas em 30 segundos e métricas relacionadas a dicas
  • Por causa do timer, não é divertido para mim. Parece necessário para o design do jogo e não estou tentando criticar de forma negativa, só compartilhar outra perspectiva
    No Zanagrams, poder esconder o relógio tornou tudo muito mais agradável. Se eu pudesse pedir uma única coisa por mágica, seria uma opção de tempo infinito, mesmo que a pontuação viesse com um asterisco. Algo como “Relax Mode” e “Challenge Mode” seria um bom nome
    Além disso, o design geral de Zanagrams e 18 Words é realmente ótimo. É um joguinho de puzzle pequeno, muito simples e com UI limpa, e funciona de forma ágil. Também dava para ver que Zanagrams foi sendo refinado com pequenas funções e ajustes. Gosto dessa sensação de Classic Web, em vez de parecer isca para te fazer ver anúncios, assinar newsletter ou te empurrar para algum serviço pago. Ter alguns puzzles/brinquedos para pegar rapidamente quando a mão está inquieta ajuda a ficar longe de TikToks e Shorts

    • Acho que Zach Gage (ótimo desenvolvedor de jogos, criador de Really Bad Chess, Spelltower etc.) disse no podcast do Adam Conover que muita gente tem dificuldade para melhorar habilidades sob pressão de tempo ou outros tipos de pressão
      Por isso ele sempre inclui um modo relaxado para praticar sem estresse, e descobriu que algumas pessoas jogam só esse modo mesmo
    • Eu também acho esse jogo difícil por causa do timer
      Talvez fosse menos irritante se, em vez de diminuir, o tempo subisse. Como no app de palavras cruzadas do NYT, seria bom dar uma estrela dourada para quem terminar abaixo de certo tempo, mas sem impor um teto máximo
    • Talvez o problema nem seja tanto o timer em si, mas o fato de não haver recompensa por resolver palavras anteriores rapidamente e de isso não refletir a dificuldade não linear
      Seria bom poder economizar tempo para quando aparecesse uma palavra mais difícil
    • Concordo. A combinação de um jogo por dia com timer não funciona tão bem
      Se no fim mostrasse o tempo total gasto, isso satisfaria quem quer competir por tempo e também deixaria quem só quer terminar poder concluir até o fim
    • Exato. Em vez de parecer um puzzle divertido, o timer só adiciona uma pressão desnecessária e acaba sendo bem irritante
  • Seria bom ter um botão scramble! para facilitar um pouco quando a pessoa trava

    • Parece uma boa
      Quando a resposta de uma palavra travada é revelada, ela acaba parecendo óbvia demais, então só embaralhar as letras de novo já ajudaria. Também parece razoável dar ao jogador 3 chances de reembaralhar as letras
  • O código getPercentileText(survived) não está mostrando um percentil real, e sim retornando frases fixas como “top 1%/2%/3% de hoje...” com base no número de palavras sobrevividas, então isso dá uma sensação de enganação

  • A ideia é boa, mas perder depois de algumas palavras não foi legal. Talvez seja só porque eu não lido bem com derrota, mas quem gosta de perder?
    Seria melhor sempre deixar a pessoa avançar para a próxima palavra mesmo quando errar, e reduzir a pontuação total em vez disso. Se acertar tudo em 30 segundos, faz 18/18, e todo mundo pode jogar a partida inteira antes de compartilhar com amigos até onde chegou
    |X|o|X|X|X|o|o|o|X|X|X|X|X|X|X|X|o|X| 13/18

    • Mas, se você nem chega até lá, isso pode mesmo ser chamado de 18 Words?
  • Bug: digitei “LATER”, mas disse que estava errado e mostrou “ALERT” como resposta
    O que precisa ser corrigido é aceitar todas as palavras possíveis formadas pelas letras embaralhadas. Em “A E R T L”, tanto LATER quanto ALERT estão corretas

    • Uma das minhas respostas foi “BAITH”, que, segundo o Google, é um termo escocês. Isso foi intencional?
      Ah, então pelo visto era para ser Habit
  • Seria bom ter um botão de shuffle que reorganizasse as letras em outra ordem
    Isso ajuda a impedir que olhos e cérebro fiquem presos e obcecados por certos pares de letras adjacentes

  • Parece que há um artigo acadêmico escondido dentro desse jogo
    Como alguém de ESL, eu não consegui acertar Dice porque, na minha cabeça, não consegui vocalizar a combinação D-i como /d/ + /aɪ/, e ela soou mais como /d/ + /ɪ/. Por isso alguns circuitos neurais não entraram em ação, e eu não consegui completar com ce
    Ou seja, pessoalmente eu dependo do som mental das palavras nesse tipo de jogo de reconhecimento de padrões para encontrar combinações familiares e encadear a ordem

    • É um efeito estranho e interessante. Mesmo sendo falante nativo de inglês, passei pela mesma coisa
      Não consegui acertar “binding” porque, no processo de permutar as letras, aquilo soava como “bin ding”, e eu imediatamente rejeitei como “isso não é uma palavra”. Reorganizar letras é intuitivo, mas a gente esquece que os sons também precisam ser reorganizados para que o cérebro interprete aquilo como palavra
    • Seu inglês parece extremamente fluente. Quem quer que tenha te ensinado merece elogios
    • Em algumas etapas eu tentei chutar começando com letras diferentes, mas caí em um mínimo local mental e não consegui acertar a palavra; depois vi que era algo óbvio como “pound”
  • Lá pela 5ª rodada apareceu BAITH, e como eu não fazia ideia, escolhi isso
    Achei que fosse uma palavra absurda, então me surpreendi ao ver uma gíria escocesa misturada no meio de uma parte fácil

    • Aqui provavelmente a resposta esperada era HABIT
  • Em vez de um timer de contagem regressiva, seria melhor usar tempo como pontuação. Quanto menos tempo usado, maior a pontuação, e pelo menos isso permitiria que o jogador continuasse
    Além disso, fazer a pessoa esperar 12 horas até a próxima tentativa não é divertido e é bastante irritante, então tira até a vontade de jogar de novo

    • Nesse caso, nem seria necessário mostrar o timer
      Ou então ele poderia ficar menos chamativo, ou com opção para ocultar/exibir. Quem quer otimizar talvez precise disso, mas na prática nem é uma informação tão acionável assim, e para os outros só gera estresse, então talvez seja melhor remover