1 pontos por GN⁺ 22 시간 전 | 1 comentários | Compartilhar no WhatsApp
  • Um quebra-cabeça de palavras gratuito novo a cada dia, com uma mecânica simples de arrastar letras para encontrar palavras escondidas
  • As letras são selecionadas seguindo um caminho conectado em qualquer direção, e letras e caminhos que não são mais necessários desaparecem do quebra-cabeça
  • A ordem para encontrar as palavras é livre, e o quebra-cabeça é projetado para sempre permanecer em um estado solucionável
  • Há duas formas de envio: arrastar e soltar ou selecionar por toque e depois enviar, o que facilita o uso tanto no celular quanto no desktop
  • Usa Google Analytics e estatísticas agregadas anônimas de tempo de resolução, mas não coleta nem armazena informações pessoais diretamente

Um formato de quebra-cabeça em que você encontra palavras e apaga caminhos

  • Zanagrams é um jogo de palavras em que você progride encontrando palavras escondidas
  • Arraste as letras para formar uma palavra e solte para enviá-la
  • As letras podem ser conectadas em qualquer direção, mas você só pode se mover pelo caminho fornecido
  • Letras e caminhos que não são mais necessários desaparecem, fazendo o tabuleiro mudar o tempo todo
  • As palavras podem ser encontradas em qualquer ordem, e o quebra-cabeça sempre permanece em um estado solucionável
  • Há duas formas de interação
    • Arrastar as letras e soltar para enviar a palavra
    • Tocar nas letras uma a uma e depois tocar na palavra exibida acima para enviá-la
  • Palavras bônus não são necessárias para concluir o quebra-cabeça, mas aparecem quando você encontra palavras menos comuns

Condições de uso gratuito e uso de dados

  • Zanagrams pode ser jogado gratuitamente para uso pessoal e não comercial
  • Os direitos autorais dos quebra-cabeças, do conteúdo e do design pertencem ao Zanagrams
  • Não é permitido copiar ou distribuir partes do site sem autorização
  • O serviço é fornecido sem garantias e pode ser alterado, interrompido ou encerrado a qualquer momento
  • Usa Google Analytics para entender como as pessoas usam o Zanagrams
    • Pode coletar dados anônimos como tipo de navegador, tipo de dispositivo, interação com o site e localização aproximada com base no endereço IP
    • O Google Analytics usa cookies, e é possível recusar a qualquer momento com o add-on de desativação do navegador do Google
  • O tempo gasto para resolver o quebra-cabeça e palavras individuais é armazenado como estatísticas agregadas anônimas
    • Esses dados são usados para a média da comunidade e para o recurso hardest word
    • Não são vinculados a informações pessoais
  • A última atualização da política de privacidade e dos termos de uso foi em junho de 2026

1 comentários

 
Comentários do Hacker News
  • Fiquei surpreso com a grande repercussão do post e, com base no feedback, lancei algumas atualizações: um tutorial curto e jogável para novos jogadores, um cronômetro abaixo da grade e correções em palavras bônus sugeridas
    Se o cronômetro incomodar, é possível ocultá-lo nas configurações
    Como agradecimento pelo feedback, também criei um quebra-cabeça bônus com tema do HN: https://zanagrams.com/hackernews
    • O tutorial ficou bom, e seria legal ter também uma opção de desistir
    • Acho que seria bom ter dicas. Por exemplo, poderia destacar a primeira letra e a direção
      A função de compartilhamento também pode melhorar. Seria bom poder compartilhar a pontuação e o tempo de um quebra-cabeça específico
      Talvez tenha sido o jogo de palavras mais imersivo, divertido e satisfatório que já joguei, e minha única reclamação é que não há mais quebra-cabeças
    • O quebra-cabeça do Hacker News foi bem mais fácil que os normais, e consegui 01:15. Mesmo assim, estou tão fisgado que, se sair um quebra-cabeça novo todo dia, vou jogar na hora
    • Muito legal. Seria bom mostrar a definição quando uma palavra é encontrada, para poder aprender palavras novas
      Edit: vi que aparece depois
    • O tutorial jogável é excelente, e o jogo é muito divertido
  • Basicamente é parecido com o Ribbit do Puzzmo. Ainda assim, reimplementações são boas porque permitem experimentar jogabilidades diferentes
    https://www.puzzmo.com
    • Ribbit também é muito divertido, e o Puzzmo como um todo é um site bem sólido
  • Jogo bom, encontrei 20 palavras
    Mas achei o conceito de palavras bônus um pouco estranho. Na minha opinião, todas as palavras deveriam contar para a pontuação
    Algumas palavras, como stroke+s, são plurais simples, o que também dá uma sensação meio barata
    • O tabuleiro e as letras que desaparecem parecem ter sido feitos com uma lista específica de palavras em mente. Então, para completar o quebra-cabeça, ou seja, remover todas as letras, as palavras bônus não podem ser incluídas, porque não foram consideradas no grafo de letras durante a geração
    • Palavras bônus muitas vezes são palavras muito obscuras ou meio ambíguas, então faz sentido não torná-las obrigatórias como condição de vitória
  • Me diverti jogando e gostei da UI minimalista, dos textos bons e das animações sem exagero
    Minha cabeça trava por um instante em palavras que parecem visíveis, mas não são válidas porque falta uma conexão; entendo que isso é uma das partes centrais do quebra-cabeça. No geral, ficou muito bem feito
  • https://zanagrams.com/puzzles/5.json
  • Foi bem difícil até eu entender como funcionava. No começo, fiquei confuso com o sistema de conexões e comecei vergonhosamente devagar, mas depois que encontrei algumas palavras e as letras começaram a desaparecer, consegui avançar bem rápido
    É um jogo sólido, e seria bom adicionar uma opção de limite de tempo para que os usuários possam se gabar, comparar e compartilhar seus tempos
  • Fiz 1:40 e acho que encontrei 2 palavras bônus. Seria bom contar o número de palavras bônus no final
    Também parece viável definir a pontuação combinando tempo e palavras bônus
    • No quebra-cabeça especial do HN, fiz 1:25 com 1 palavra bônus. Vi que, na lista final de palavras, as palavras bônus ficam destacadas em laranja, então no primeiro quebra-cabeça eram mesmo 2 bônus
  • O #6 foi desnecessariamente difícil. Eu pessoalmente adoro quebra-cabeças de lógica e de ortografia, mas mesmo assim senti meu cérebro derretendo
    Seria bom adicionar um botão de dica que mostrasse a letra inicial de uma das palavras restantes
    • Se você vê uma letra com apenas uma linha conectada, essa letra é a primeira ou a última de alguma palavra
  • No meu dispositivo de entrada, a explicação não é clara. Em um navegador WebKit no macOS, preciso clicar em cada letra uma por uma e, depois que todas ficam destacadas, clicar mais uma vez para a palavra ser marcada como encontrada
    Esse comportamento é bem diferente da instrução “Drag Play to start”
    • É só clicar na primeira letra e depois arrastar pelas demais. Quando passei do celular para o desktop, também achei que só dava para clicar, mas no Chrome e no Safari o arrastar funciona
    • Eu também estou no WebKit do macOS e o arrastar funciona sem problemas. Fiquei curioso se você está usando o Safari
      Tocar em cada letra, como você descreveu, também é possível como controle alternativo, mas escolhi o arrastar como controle padrão por ser mais intuitivo
      No desktop, também dá para digitar as letras pelo teclado
  • Fiquei curioso sobre como funciona a geração dos quebra-cabeças. Dá para criar bons quebra-cabeças de forma totalmente automática, ou é preciso ajustar manualmente?
    Me diverti muito e espero poder continuar jogando
    • Estou fazendo de forma semiautomática, mas acho que é necessária uma revisão manual para criar quebra-cabeças divertidos
      Basicamente, começo com uma palavra de 8 a 10 letras como centro do quebra-cabeça. Depois, o gerador adiciona letras e caminhos aleatórios ao redor, rodando até criar uma grade com palavras válidas suficientes
      Em seguida, coloco as palavras no GPT 5.5 para que ele dê uma pontuação de quão “comum” a palavra é para uma pessoa média. É algo muito subjetivo, porque o vocabulário varia demais de pessoa para pessoa
      Depois decido manualmente quais palavras entram como palavras essenciais obrigatórias e quais entram como palavras bônus
      Por fim, minha esposa e minha mãe testam; se acharem “divertido”, eu aprovo, senão descarto