40 pontos por GN⁺ 2025-09-28 | 9 comentários | Compartilhar no WhatsApp
  • Um jogo de aventura interativo que usa tecnologia WebGL e pode ser jogado instantaneamente no navegador
  • Controle o personagem em um pequeno planeta e cumpra a missão de entregar uma mensagem ao destino com eficiência, superando desafios e limitações do terreno
  • Oferece um excelente estilo de arte e também funciona bem em dispositivos móveis
  • Novo projeto de Vicente, criador de Summer Afternoon, que fez grande sucesso
  • Mostra de forma eficaz o potencial do desenvolvimento de jogos com tecnologias web e oferece um estímulo novo tanto para a comunidade de desenvolvedores quanto para gamers, graças à facilidade de acesso e à experiência de jogo diferenciada

9 comentários

 
shakespeares 2025-10-05

O desempenho está bom. Se reproduzirem um pouco melhor só o movimento da câmera com o mouse, acho que já daria para lançar como um jogo de verdade.

 
huiya 2025-10-01

Nossa, e o desempenho está incrível.

 
onixboox 2025-09-30

Incrível, mas depois de uns 5 minutos jogando comecei a ficar enjoado 😭

 
beoks 2025-09-29

É impressionante; nem demora para carregar, os movimentos são muito fluidos e o estilo é uma gracinha — uma das experiências web mais fantásticas que tive recentemente em termos de UX.

 
rustkim 2025-09-29

Uau...

 
honglu 2025-09-28

Que loucura;;

 
roxie 2025-09-28

Uau........

 
xguru 2025-09-28

Uau... eu já tinha ficado impressionado com Summer Afternoon, mas isso está muito melhor.

 
GN⁺ 2025-09-28
Comentários do Hacker News
  • A fonte, o estilo de arte e a fluidez no mobile são realmente fantásticos. No começo fiquei confuso por não conseguir fazer as entregas, mas o jogo é tão bonito que isso não me irritou nem um pouco. No fim consegui completar todas as entregas e senti que há muito potencial aqui. Lembra Sky, da thatgamecompany. E para o criador do jogo: vi outros jogadores se aproximando de mim e tentando interagir dentro do jogo. Seria legal se servisse de referência o fato de que jogos como Journey conseguem ter várias formas de comunicação sem chat. As pessoas se ajudam, os veteranos guiam os novatos, e lembro de ter recebido muitas mensagens emocionantes ao encontrar jogadores naquele jogo
    • É um jogo realmente lindo. Se refinarem um pouco mais a forma de comunicação, acho que também vale olhar para a comunicação não verbal de Meadow (Might & Delight)
    • Dá para se comunicar enviando emojis pelo menu no canto inferior direito
    • Acho que o principal motivo de este jogo funcionar bem no mobile é a curvatura do mundo. Como o número de modelos visíveis ao mesmo tempo não é tão grande, parece que o desempenho fica muito bom
    • O fato de este jogo não ter chat é algo de que gostei muito. Joguei lado a lado com meu sobrinho de 9 anos, e se houvesse chat ou jogadores remotos o tempo todo, talvez não fosse adequado para nós
    • Para entregar os pacotes, é preciso clicar em um NPC e iniciar a conversa. O personagem do escritório dá a missão de entrega
  • É como assistir a uma aula sobre game design, UI mobile, wasm, design de personagens, diálogos de jogo e até psicogeografia interativa. Com certeza vou mostrar isso na semana que vem no clube de informática do meu filho. É realmente fantástico. Fico surpreso que tenha sido feito por uma pessoa só. Se alguém conhecer jogos, apps ou ferramentas solo com esse tipo de UI pequena e simples, aceito recomendações. Estou sempre precisando encontrar novos exemplos
  • Passei mais tempo admirando os gráficos e o estilo do que jogando de fato. É a primeira vez que vejo algo rodando tão suavemente num dispositivo móvel. O jogo em si, porém, não deixou muito claro como funciona a entrega das mensagens (pacotes)
    • Roda bem até num celular Android barato de 4 anos atrás. Realmente impressionante
    • Fico aliviado em saber que não fui só eu
    • Lembra Jet Set Radio
  • No geral gostei de tudo, mas o controle da câmera no iOS deixa um pouco a desejar. Não sei exatamente qual seria a melhor forma de melhorar isso, mas acho que precisa de ajustes. Muitas vezes a câmera chega perto demais do personagem. Um controle com dois toques, separando a direção do movimento da posição da câmera, talvez ajudasse
    • O movimento também. Às vezes é difícil demais correr em linha reta
  • Gostei muito do estilo de arte. Mas os controles... não são muito bons. Parece a versão de PC de Sonic Adventure mal portada. É difícil controlar exatamente para onde estou indo, e a câmera fica girando aleatoriamente o tempo todo. Esse é um aspecto dos jogos antigos do qual definitivamente não sinto falta
    • Para mim, o único ponto fraco também é a sensação dos controles. Se eu estivesse usando Unity, colocaria manualmente várias câmeras virtuais pelo mundo e faria transições suaves entre elas com Cinemachine. Como o mapa é pequeno, parece totalmente viável posicionar e configurar tudo à mão. Nas áreas complicadas, faria ajustes manuais, e no resto um acompanhamento de câmera padrão já bastaria
    • Parece muito que este jogo seria perfeito com um controle twin-stick
  • Os visuais são encantadores. Em especial, queria muito saber como foi implementado o shader de contorno com aquele recorte de aparência esboçada (post-processing outline)
  • Parece que muita gente está se confundindo achando que precisa entregar pacotes que já possui. Talvez fosse melhor mudar o texto de orientação para “Explore e faça entregas”
  • Será que o criador deste jogo é o mesmo autor de https://summer-afternoon.vlucendo.com?
    • Fiquei feliz em ver o homem tomando sol na praia aparecendo nos dois jogos
    • Ainda lembro. É muito talentoso
    • Naquele jogo, controlar o movimento é bem mais fácil. No jogo do OP, pelo menos no navegador, parece haver algum problema com a jogabilidade
    • Boa descoberta! Parece mesmo ser o mesmo criador: https://x.com/vlucendo/status/1971219342231732516
    • O detalhe do alienígena tomando sol na praia é divertido
  • Simplesmente lindo. A arte é fantástica e eu não esperava que rodasse tão bem no navegador. Fiquei surpreso até ao descobrir que é multiplayer
  • Realmente impressionante! Nunca tinha visto um jogo com esse estilo de arte. É muito sofisticado e bonito