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  • O macOS 26 Tahoe colocou ícones difíceis de interpretar e distrativos ao lado de todos os itens da barra de menus, e no macOS 27 Golden Gate esses ícones desapareceram
  • Jim Nielsen avaliou essa mudança como o tipo de UI que usuários de Mac costumam desprezar em plataformas como Google Docs e Windows, e Nikita “Tonsky” Prokopov mostrou o problema de cada app da Apple usar ícones diferentes para o mesmo item de menu
  • Desenvolvedores third-party importantes rejeitaram esse design e usaram o código open source de Brent Simmons para desativar o comportamento padrão de colocar ícones em todos os itens de menu padrão
  • As Human Interface Guidelines da Apple passaram a dizer que ícones de menu devem ser usados com moderação e propósito, e que não se deve exibir ícones que não representem claramente o item de menu
  • A mudança no Golden Gate é vista como uma reversão do problema dos ícones de menu do Tahoe e como um sinal de mudança de direção da equipe de design de software da Apple

O problema dos ícones de menu no macOS 26 Tahoe

  • A mudança apontada como o pior problema de UI no macOS 26 Tahoe foi a decisão de adicionar ícones difíceis de interpretar e distrativos ao lado de todos os itens da barra de menus
  • Jim Nielsen avaliou essa mudança como o tipo de UI que usuários de Mac costumam desprezar em plataformas como Google Docs e Windows
  • Nikita “Tonsky” Prokopov mostrou que os ícones de menu do Tahoe não só não eram uma boa ideia, como também foram implementados de forma inconsistente, com cada app da Apple usando ícones completamente diferentes para o mesmo item de menu
  • Avaliações anteriores consideravam que os ícones dos itens de menu no Tahoe eram visivelmente inconsistentes e muitas vezes difíceis de interpretar, e que o próprio fato de essa ideia ter passado da fase de proposta já era um problema

A resposta dos desenvolvedores third-party

  • Desenvolvedores third-party importantes rejeitaram o design dos ícones de menu do Tahoe
  • Alguns desenvolvedores adotaram o código open source de Brent Simmons para desativar o comportamento padrão de “icons in all standard menu items
  • Essa resposta foi uma medida para amenizar o comportamento padrão de colocar ícones em todos os itens de menu padrão

A mudança no macOS 27 Golden Gate

  • No macOS 27 Golden Gate, os ícones dos itens de menu do Tahoe desapareceram
  • Nikita “Tonsky” Prokopov compartilhou no Mastodon capturas de tela de antes e depois, e informou que a Apple atualizou as Human Interface Guidelines de acordo
  • Depois da mudança, o estado ficou organizado a ponto de parecer que os ícones de itens de menu do Tahoe nunca existiram

Mudanças nas Apple Human Interface Guidelines

  • As Human Interface Guidelines atualizadas da Apple orientam que ícones de itens de menu devem ser usados com moderação e propósito
  • O texto explica que os ícones ajudam as pessoas a encontrar itens de menu mais rapidamente e a entender com clareza o que acontece ao selecionar o item
  • Os ícones devem ser usados para destacar as ações mais comuns e os recursos principais do app, localizações no sistema de arquivos, dispositivos conectados, conceitos visuais como girar ou espelhar imagens, e conteúdo criado pelo usuário, como pastas e documentos
  • Se não for possível encontrar um ícone que represente claramente o item de menu, o ícone não deve ser exibido
  • Os apps da Apple no macOS 26 Tahoe como um todo se enquadram nos casos que o HIG atualizado manda evitar, e também são vistos como exemplos que não seguem as diretrizes de agrupamento dentro dos menus

Impacto prático

  • Para quem ainda precisar usar o Tahoe antes do lançamento do Golden Gate, dá para usar dicas já existentes para amenizar até certo ponto o problema dos ícones nos itens de menu
  • Essa mudança está sendo avaliada como a notícia mais bem-vinda da semana da WWDC
  • O motivo não é só a forte rejeição a esse elemento de UI do Tahoe, mas também o fato de isso ser visto como evidência de que a equipe de design de software da Apple corrigiu uma direção problemática
  • Alguns membros da equipe de design da Apple estão vendo de forma positiva o trabalho desta semana e o rumo das plataformas da Apple
  • Reverter esses ícones de itens de menu foi um primeiro passo necessário

1 comentários

 
GN⁺ 4 시간 전
Comentários do Hacker News
  • Se você ainda não viu uma boa análise do uso de ícones no Tahoe, recomendo: https://tonsky.me/blog/tahoe-icons/

    • A ideia central parece ser que é bom colocar ícones em ações padronizadas e usadas com frequência e adicionar cor para que se destaquem visualmente
      Consistência e legibilidade também importam, então no fim das contas é meio que dizer: “não faça um design ruim”
    • A frase “agora não é tão difícil projetar melhor do que a Apple” é marcante e vale lembrar
    • Este texto também é relacionado: https://blog.jim-nielsen.com/2025/icons-in-menus/
    • Se golfe de pixels realmente existe, então a Apple certamente conseguiu isso
  • Espero que no v28 o Lemay também abandone a completa porcaria chamada Liquid Glass
    É esteticamente horrível e faz meu iPhone 13 engasgar de um jeito enlouquecedor, sendo que ele nunca tinha ficado lento desde o iOS 15
    Liquid Glass deveria ser ensinado em escolas de design de UX como exemplo do que não fazer, e em escolas de negócios como caso de um gerente intermediário estragando algo que funcionava perfeitamente por achar que aquilo era “progresso”

    • Depois da atualização do Liquid Glass, meu iPhone 13 na verdade passou a funcionar melhor
      As animações parecem muito mais suaves por causa das otimizações
      Dito isso, troquei a bateria no ano passado, então talvez valha verificar se a queda de desempenho não vem de uma bateria antiga
    • A Apple já distribuiu todos os componentes e guias de estilo do Liquid Glass para atualizações de apps, então não parece haver chance de remover isso tão cedo
    • Não sei se eles não aprenderam com o Windows Aero, ou se foram arrogantes a ponto de achar que conseguiriam fazer dar certo
    • Uso um iPhone 13 mini e não tive esse tipo de engasgo severo
    • Steve Lemay foi uma das pessoas que mais empurrou o Liquid Glass, assim como pelo menos outros dois designers que ainda estão na Apple, então não acho que isso vá desaparecer
      Mas espero que seja amenizado aos poucos ao longo de várias iterações
  • O beta do macOS 27 parece ter corrigido de fato muitas das reclamações que eu tinha sobre o Tahoe
    Eu estava sendo cínico e achando que a Apple simplesmente deixaria o macOS apodrecer sem corrigir os grandes incômodos, mas talvez não seja o caso
    Curiosamente, ainda há ícones nos menus quando o item corresponde a uma ação específica que já pode ser clicada em outro lugar, como abrir outro app, abrir uma pasta específica com ícone ou alterar o tamanho da janela ou a ordenação por categoria
    Eles também estão organizando a proliferação de bordas arredondadas diferentes; ainda não está pronto, mas dá para ver progresso
    O sistema também parece muito menos lento; o desempenho estava tão ruim que eu tinha voltado para o Sequoia

    • A baixa qualidade do macOS Tahoe parece ser porque ele foi pensado como um lançamento “de transição”
      Sistemas operacionais de transição muitas vezes têm recursos em nível beta e costumam vir acompanhados de rupturas como fim de suporte de hardware ou fim de vida útil
      A ideia seria incomodar o usuário de propósito para que o próximo sistema pareça mais atraente e gere mais assunto ao corrigir os bugs desse recurso “beta”
      Se o Tahoe for o último macOS a dar suporte a Macs Intel, há uma boa chance de que continuem piorando a experiência para usuários de Intel Mac, levando-os a considerar comprar um modelo Apple ARM para usar o macOS mais recente
      Foi parecido com o Catalina, que cortou o suporte a apps 32 bits; muita gente ficou no Mojave, que tinha menos bugs e era mais atraente, e depois surgiu a percepção de que o Big Sur era muito melhor
      Dá para dizer que a Microsoft fez algo parecido com lançamentos de transição como o Windows Vista e o Windows 8, com recursos em nível beta ou uma interface frustrante
      Em séries de TV também é comum a tática de colocar episódios deliberadamente chatos ou frustrantes para fazer o próximo clímax parecer mais empolgante; um exemplo é “The Fly”, episódio 10 da terceira temporada de Breaking Bad
  • Esta WWDC foi a de que mais gostei em vários anos
    O que vi no lançamento do OS 27 pareceu uma mudança renovadora depois de anos de decisões estranhas de design e usabilidade
    Espero que a Apple tenha aprendido com o episódio de Alan Dye, e que Ternus impeça que isso aconteça de novo sob sua liderança

  • Acho meio estranho alguém que nem consegue evitar que o texto do próprio site fique minúsculo no celular escrever uma crítica de várias páginas sobre a UI dos outros

    • Acho que ele está simplesmente oferecendo um site para desktop
      A vantagem original do navegador do iPhone também era justamente essa: ver a internet normal, e não uma versão separada “móvel”
      Eu dava dois toques no texto e ele se ajustava bem a um tamanho confortável para leitura
      O verdadeiro problema de UI são os sites que te forçam para a visualização móvel, fazem você perder funcionalidades e tiram sua capacidade de ampliar e mover como quiser
      A Apple tentou contornar isso com a opção “Request Desktop Website”, enganando o user agent, mas os sites que forçam isso de outras formas ainda continuam sem funcionar e o usuário fica preso numa página móvel quebrada
      Esse era exatamente o problema que os smartphones modernos deveriam resolver, e é por isso que eu sempre vou preferir o modelo do Gruber
    • Se isso realmente te incomodasse tanto, você provavelmente não estaria discutindo neste site, que funciona exatamente da mesma forma
    • Em sites que visito com frequência, aumento a fonte com uBlock Origin até ficar legível
      Como a presbiopia é o problema, fora isso eu aumento o tamanho da letra com Ctrl-+
      Por exemplo, vejo o Daring Fireball assim
      news.ycombinator.com##:style(font-size: 18pt !important)
      myanimelist.net##*:style(font-size: 14pt !important)
      old.reddit.com##*:style(font-size: 17pt !important)
    • Mesmo no desktop, esse site é bem difícil de ler
      Independentemente do tamanho da fonte, texto branco sobre fundo cinza não é uma boa experiência de leitura
      Isso reforça o valor de tecnologias de acessibilidade como o modo leitor
    • Como já acontece há quase 20 anos, é só dar dois toques no texto que você quer ampliar
  • Boa notícia
    A Apple quase nunca volta atrás tão rápido assim, então isso é um sinal claro da influência de Stephen Lemay

  • A mudança é bem-vinda, mas muitas críticas parecem ignorar que, a partir de certo ponto, nós talvez já não sejamos mais o usuário-alvo de UI/UX
    Flyouts, dropdowns e menus de texto são naturais para mim, mas podem ser estranhos e incômodos para alguém que só conheceu interfaces móveis
    O contrário também é claramente verdade; não há momento em que eu me sinta tão frustrado e com o cérebro tão velho quanto quando tento entender um app móvel novo que todo mundo acha ótimo

    • Os dispositivos são diferentes
      Saber dirigir um sedã não significa que você também saiba operar um trator de esteira, e tocar piano não significa que você saiba tocar órgão
      Ao sair do toque e de telas pequenas para teclado e mouse em telas grandes, é de se esperar que o modo de interação mude
    • Isso me lembra a resenha de Riccardo Morri sobre a tentativa de estragar a interface do Safari alguns anos atrás: https://morrick.me/archives/9368
      “A completa carnificina de interface do usuário que está acontecendo com o Safari no Mac é, mais uma vez, obra das pessoas que colocam o iOS em primeiro lugar. Agora são as pessoas que pensam do jeito do iOS, que veem a antiga interface do Mac OS como algo de velho, e acham que ela precisa passar por cirurgia plástica repetidas vezes até parecer mais jovem. Infelizmente, o resultado fica mais para parecer estranho do que jovem.”
      “Parece que eles olham para a UI do Mac e simplesmente não conseguem entendê-la de verdade. A base dela parece vir, para eles, de um passado quase indecifrável. Pistas de usabilidade e funcionalidades são, para eles, todas rugas. Como iOS e iPadOS não têm essas rugas estranhas, eles acham que devem ser escondidas. Vamos esconder uma por uma com um belo facelift. Vamos fazer o Mac OS parecer, assim como o iOS, jovem e tolo.”
      Isso acontece mesmo quando usuários avançados não usam dispositivos móveis para trabalhar
  • Só agora percebi que os ícones em itens de menu aumentaram tanto no Tahoe
    Talvez eu tenha deixado passar os protestos quando Tahoe saiu, mas só atualizei há alguns meses e a mudança não me chamou atenção

  • Não sei bem sobre a frase “prova de que a corrupção da equipe de design de software da Apple foi erradicada”
    Não conheço a Apple, mas já vi bastante como produtos de software são “projetados”, e quando uma empresa decide que não vai ligar para os clientes, surgem coisas ridículas e desagradáveis
    Decisões de ignorar os clientes e focar em surpreender o mercado não são problema apenas da equipe de design de software, e sim um problema sistêmico e estrutural

    • Essa frase é estranha
      Três defensores ferrenhos do Liquid Glass, incluindo Lemay, ainda estão nesse time
      É muito improvável que isso desapareça; só espero que ainda melhore algumas vezes antes de ser substituído por “a novidade” no macOS 29
  • Boa correção
    Mas é uma pena pensar nos meses de trabalho desperdiçados para criar toda essa repetição de ícones

    • Isso chega perto de uma falácia do custo afundado
      Os ícones são públicos e podem ser usados em projetos que seguem o branding da Apple, então não foi um desperdício total
      https://developer.apple.com/sf-symbols/