Valve divulga arquivos CAD do Steam Controller sob licença Creative Commons
(digitalfoundry.net)- A Valve divulgou o conjunto completo de arquivos CAD do novo hardware do Steam Controller, permitindo que modders criem acessórios como skins, bases de carregamento, extensões de pegada e suportes para smartphone
- Os arquivos divulgados incluem os arquivos de topologia de superfície (surface topology) das carcaças externas do Controller e do Puck, com
.STP,.STLe diagramas de engenharia fornecidos para cada dispositivo - Os diagramas de engenharia indicam áreas que não devem ser cobertas para manter a intensidade do sinal e o funcionamento normal, então esses trechos não devem ser bloqueados no projeto de acessórios
- A Valve já havia divulgado antes arquivos CAD do Steam Deck, do Valve Index e do Steam Controller original de 10 anos atrás, então esta divulgação segue a mesma linha das ações anteriores da empresa
- Os arquivos são distribuídos sob a licença Creative Commons, com condições de uso não comercial, atribuição e redistribuição para a comunidade, e fabricantes de acessórios comerciais podem entrar em contato diretamente com a Valve
Escopo dos arquivos CAD divulgados
- A Valve divulgou o conjunto completo de arquivos CAD do novo hardware do Steam Controller
- Modders podem criar diretamente acessórios adicionais para o Steam Controller com base nos arquivos disponibilizados
- Skins, bases de carregamento, extensões de pegada e suportes para smartphone são exemplos de acessórios possíveis
- Esta divulgação inclui as carcaças externas do Controller e do Puck, ou seja, os arquivos de topologia de superfície (surface topology)
- Para cada dispositivo, são fornecidos
.STP,.STLe diagramas de engenharia
Áreas que exigem atenção no projeto
- Os diagramas de engenharia mostram áreas que não podem ser cobertas para que o dispositivo mantenha a intensidade do sinal e funcione como foi projetado
- Ao criar acessórios, é necessário adotar um projeto que não cubra essas áreas
Histórico anterior da Valve com divulgação de CAD
- A Valve já havia divulgado antes arquivos CAD do portátil Steam Deck, da linha de VR Valve Index e do Steam Controller original de 10 anos atrás
- A divulgação dos arquivos CAD do Steam Controller é bem-vinda, mas, considerando o histórico da Valve, não chega a ser uma surpresa
Condições de licença e uso comercial
- Esta divulgação é distribuída sob a licença Creative Commons
- A licença permite uso não comercial e exige atribuição, além do compartilhamento dos projetos com a comunidade
- Entidades comerciais que queiram criar acessórios para o Steam Controller ou para o Puck podem entrar em contato diretamente com a Valve para negociar as condições
Fonte e exemplos de uso
- A fonte oficial é o anúncio Steam Hardware announcement na Steam Community
- Entre os exemplos de acessórios para o Steam Controller ou para o Steam Controller Puck está um clipe para smartphone, incluindo o uso de streaming de jogos via Moonlight no celular para jogar títulos relativamente leves, como Forza Horizon 6
1 comentários
Opiniões do Hacker News
Gostei muito do README da página no GitLab. Ele libera os arquivos CAD da carcaça externa do Steam Controller e do Puck sob licença Creative Commons e fala de forma amigável que você pode até criar seu próprio suporte para o Puck ou um “suéter” para o controle
O tom de “Seu Steam Controller é seu e você tem o direito de fazer o que quiser com ele, mas recomendamos fortemente deixar isso com profissionais. Se quebrar, não está na garantia, e você pode se machucar, então tome cuidado e divirta-se” é muito bom
https://gitlab.steamos.cloud/SteamHardware/SteamController
Talvez só fique atrás da Costco
Você ainda pode ajustar um pouco antes para deixar a peça menos frágil e depois imprimir
Isso parece um recurso muito legal para jogadores com deficiência. Controles comuns são feitos para pessoas com a configuração padrão de braços, pernas e dedos, mas deficiência costuma ser algo bem individual
Da última vez que vi, controles genéricos para jogos/computador voltados a pessoas com deficiência eram bem caros. Já a impressão 3D não é tão cara, e em muitos lugares existem hackerspaces ou pessoas que imprimem quase de graça
Então vejo isso como um grande benefício para quem precisa de adaptações. Eu não tenho deficiência, mas foi a primeira coisa em que pensei ao ler a notícia
Mesmo que Valve e Steam sejam ótimos e quase uma bênção para todo o ecossistema de PCs, não gosto da direção deste controle. Se ele só funciona no Steam e não pode ser usado em um sistema operacional de desktop sem Steam, mesmo com layout padrão, isso é um movimento sutil rumo a um ecossistema fechado
Os concorrentes do Steam Deck também são todos basicamente um controle de Xbox com um pouco de teclado acrescentado, então para usar os paddles traseiros você precisa do Legion Space ou Armoury Crate. Esses softwares dizem ao firmware do controle quais entradas de tecla ele deve enviar
No Linux, quem faz esse papel é o InputPlumber. Sem isso, só são reconhecidos ABXY, start, select, navegação e os botões de ombro, porque os jogos não entendem aquela parte estranha de teclado parcial que compartilha um hub USB interno com uma cópia de gamepad de Xbox
Felizmente, no Linux os paddles não ficam presos a um único atalho fixo. Quando o InputPlumber reúne esse hub USB de volta em um só controle, dá para fazer mapeamento de botões por jogo com o Steam Input. Este controle basicamente leva essa mesma conveniência ao Windows
Em vez de a Valve estar criando um controle proprietário, é mais como se o ecossistema de jogos no Windows presumisse controles proprietários e a Valve simplesmente não estivesse se encaixando nisso. Em troca, ela oferece um controle rico em recursos e deixa a configuração por jogo dentro do Steam. Considerando que muita gente já abre a maioria dos jogos pelo launcher do Steam, parece uma abordagem bem razoável
Agora que fizeram o controle funcionar direito, vão aproveitar esse trabalho também no suporte ao próprio controle, especialmente para permitir uso simultâneo de gatilhos analógicos, mira por giroscópio e vibração. O xinput não consegue fazer isso ao mesmo tempo, também não suporta botões extras nem trackpads
E isso falando de Windows. No Linux, com o driver apropriado, o controle funciona mesmo sem Steam. Não com todos os recursos, mas pelo menos como gamepad dá para usar
No Fedora KDE 44 recém-lançado, aparentemente o sistema reconhece por padrão como um gamepad básico, e ao rodar LIMBO instalado pelo GOG com GE-Proton a vibração também funcionou normalmente
Alguns jogos parecem se confundir porque o Steam Controller aparece ao mesmo tempo como controle, teclado e mouse, mas no geral parece funcionar bem. Esse teste foi no Linux, então fico curioso se no Windows é diferente
No meu computador eu só abro o Steam quando vou jogar algo da Steam; fora isso ele não fica aberto nem inicia automaticamente
Se continuar funcionando mesmo com o Steam fechado, já ajuda um pouco, mas eu gostaria que existisse um driver independente, sem depender do Steam
Isso até combina com a direção recente da Valve. Eu não diria que é um ecossistema totalmente fechado, mas o SteamOS claramente foi pensado para ser usado em torno da Steam Store, e mesmo com modo desktop o foco é evidente. O suporte do Steam Deck ao Windows também ficou pela metade em relação ao que prometeram
A Valve realmente fez muita coisa boa, mas me preocupa como as pessoas a defendem rápido demais. Já vi até gente relativizando o uso de IA que está sendo comentado, com a ideia de que “se tem uma empresa em que dá para confiar, é a Valve”. Esse tipo de atitude pode claramente dar ruim depois
Edit: se for verdade que em jogos não iniciados pelo Steam ele simplesmente não funciona, então para mim é rejeição total. Não quero deixar o Steam nem qualquer outro software rodando o tempo todo sem relação com o que estou fazendo no momento
Se a Razer faz coisas suspeitas em hardware e software, a gente critica; então não entendo por que isso seria aceitável quando a Valve faz
O Steam Controller original tinha um programa que permitia fazer mapeamento dos controles sem Steam, e seria bom se adicionassem suporte para isso no novo modelo
FILE_DESCRIPTION((''),'2;1'); FILE_NAME('IBEX_SOLID','2025-11-20T09:57:55',('stevec'),(''), 'CREO PARAMETRIC BY PTC INC, 2020454','CREO PARAMETRIC BY PTC INC, 2020454','');Bom ver a Valve usando o melhor software CAD
2020454, então estão usando a versão mais recente mesmoÀs vezes assisto às lives “Ben Heck Hacks”, em que ele modifica controles de videogame para pessoas com deficiência. Esses arquivos são exatamente para esse tipo de gente
https://www.youtube.com/@BenHeckHacks/streams
Os arquivos estão aqui: https://gitlab.steamos.cloud/SteamHardware/SteamController
A Valve já tinha feito isso na época do Steam Controller original, e eu aproveitei bastante. Quando a tampa traseira quebrou, aquela peça também servia como gatilho e tampa da bateria; fiz uma reposição em 3D e ela está firme até hoje
https://steamcommunity.com/games/353370/announcements/detail...
Queria que fizessem isso também com mouses de computador. Conheço várias pessoas apegadas a um mouse de mais de 10 anos que já saiu de linha faz tempo, e elas querem continuar usando aquele formato e projeto com que se acostumaram
Espero que os scalpers não levem todo o estoque
Não sei qual era o estoque total de verdade, mas supondo que fossem umas 30 mil unidades, pelo que vi no eBay e em outros sites de revenda, a quantidade anunciada por revendedores/scalpers parece ser menos de 1% do total
Parece simplesmente ter sido um produto de alta demanda. É verdade que scalpers são um problema em toda a indústria de entretenimento hoje, mas isso também virou uma explicação fácil demais para qualquer coisa que alguém não conseguiu comprar. É meio irritante e cansa rápido
Quando eu tiver minha própria casa, vou colocar no escritório a maior foto do Gaben que eu conseguir