2 pontos por GN⁺ 17 시간 전 | 1 comentários | Compartilhar no WhatsApp
  • A Valve divulgou o conjunto completo de arquivos CAD do novo hardware do Steam Controller, permitindo que modders criem acessórios como skins, bases de carregamento, extensões de pegada e suportes para smartphone
  • Os arquivos divulgados incluem os arquivos de topologia de superfície (surface topology) das carcaças externas do Controller e do Puck, com .STP, .STL e diagramas de engenharia fornecidos para cada dispositivo
  • Os diagramas de engenharia indicam áreas que não devem ser cobertas para manter a intensidade do sinal e o funcionamento normal, então esses trechos não devem ser bloqueados no projeto de acessórios
  • A Valve já havia divulgado antes arquivos CAD do Steam Deck, do Valve Index e do Steam Controller original de 10 anos atrás, então esta divulgação segue a mesma linha das ações anteriores da empresa
  • Os arquivos são distribuídos sob a licença Creative Commons, com condições de uso não comercial, atribuição e redistribuição para a comunidade, e fabricantes de acessórios comerciais podem entrar em contato diretamente com a Valve

Escopo dos arquivos CAD divulgados

  • A Valve divulgou o conjunto completo de arquivos CAD do novo hardware do Steam Controller
  • Modders podem criar diretamente acessórios adicionais para o Steam Controller com base nos arquivos disponibilizados
  • Skins, bases de carregamento, extensões de pegada e suportes para smartphone são exemplos de acessórios possíveis
  • Esta divulgação inclui as carcaças externas do Controller e do Puck, ou seja, os arquivos de topologia de superfície (surface topology)
  • Para cada dispositivo, são fornecidos .STP, .STL e diagramas de engenharia

Áreas que exigem atenção no projeto

  • Os diagramas de engenharia mostram áreas que não podem ser cobertas para que o dispositivo mantenha a intensidade do sinal e funcione como foi projetado
  • Ao criar acessórios, é necessário adotar um projeto que não cubra essas áreas

Histórico anterior da Valve com divulgação de CAD

  • A Valve já havia divulgado antes arquivos CAD do portátil Steam Deck, da linha de VR Valve Index e do Steam Controller original de 10 anos atrás
  • A divulgação dos arquivos CAD do Steam Controller é bem-vinda, mas, considerando o histórico da Valve, não chega a ser uma surpresa

Condições de licença e uso comercial

  • Esta divulgação é distribuída sob a licença Creative Commons
  • A licença permite uso não comercial e exige atribuição, além do compartilhamento dos projetos com a comunidade
  • Entidades comerciais que queiram criar acessórios para o Steam Controller ou para o Puck podem entrar em contato diretamente com a Valve para negociar as condições

Fonte e exemplos de uso

  • A fonte oficial é o anúncio Steam Hardware announcement na Steam Community
  • Entre os exemplos de acessórios para o Steam Controller ou para o Steam Controller Puck está um clipe para smartphone, incluindo o uso de streaming de jogos via Moonlight no celular para jogar títulos relativamente leves, como Forza Horizon 6

1 comentários

 
Opiniões do Hacker News
  • Gostei muito do README da página no GitLab. Ele libera os arquivos CAD da carcaça externa do Steam Controller e do Puck sob licença Creative Commons e fala de forma amigável que você pode até criar seu próprio suporte para o Puck ou um “suéter” para o controle
    O tom de “Seu Steam Controller é seu e você tem o direito de fazer o que quiser com ele, mas recomendamos fortemente deixar isso com profissionais. Se quebrar, não está na garantia, e você pode se machucar, então tome cuidado e divirta-se” é muito bom
    https://gitlab.steamos.cloud/SteamHardware/SteamController

    • Às vezes eu me pergunto o que foi que fizemos para merecer uma empresa como a Valve e por quanto tempo esse clima pode durar
    • A Valve nem sempre foi assim. Antigamente era famosa por não oferecer reembolso, mas por causa da regulação da UE mudou completamente de direção e acabou tendo uma das políticas de reembolso mais amigáveis da distribuição digital de software
      Talvez só fique atrás da Costco
    • Passa muito a sensação de documentação de equipe escrita por pessoas de verdade. Espero que minha impressão não esteja errada
    • Queria que mais empresas de TI fossem como a Valve
    • Seria ótimo se todo mundo fizesse isso. Se uma peça plástica vagabunda de algum objeto quebrar, não precisa jogar tudo fora: é só imprimir em 3D a peça de reposição exata
      Você ainda pode ajustar um pouco antes para deixar a peça menos frágil e depois imprimir
  • Isso parece um recurso muito legal para jogadores com deficiência. Controles comuns são feitos para pessoas com a configuração padrão de braços, pernas e dedos, mas deficiência costuma ser algo bem individual
    Da última vez que vi, controles genéricos para jogos/computador voltados a pessoas com deficiência eram bem caros. Já a impressão 3D não é tão cara, e em muitos lugares existem hackerspaces ou pessoas que imprimem quase de graça
    Então vejo isso como um grande benefício para quem precisa de adaptações. Eu não tenho deficiência, mas foi a primeira coisa em que pensei ao ler a notícia

  • Mesmo que Valve e Steam sejam ótimos e quase uma bênção para todo o ecossistema de PCs, não gosto da direção deste controle. Se ele só funciona no Steam e não pode ser usado em um sistema operacional de desktop sem Steam, mesmo com layout padrão, isso é um movimento sutil rumo a um ecossistema fechado

    • Não sei se isso é culpa da Valve. O Windows foi projetado de um jeito em que gamepads imitam controles de Xbox
      Os concorrentes do Steam Deck também são todos basicamente um controle de Xbox com um pouco de teclado acrescentado, então para usar os paddles traseiros você precisa do Legion Space ou Armoury Crate. Esses softwares dizem ao firmware do controle quais entradas de tecla ele deve enviar
      No Linux, quem faz esse papel é o InputPlumber. Sem isso, só são reconhecidos ABXY, start, select, navegação e os botões de ombro, porque os jogos não entendem aquela parte estranha de teclado parcial que compartilha um hub USB interno com uma cópia de gamepad de Xbox
      Felizmente, no Linux os paddles não ficam presos a um único atalho fixo. Quando o InputPlumber reúne esse hub USB de volta em um só controle, dá para fazer mapeamento de botões por jogo com o Steam Input. Este controle basicamente leva essa mesma conveniência ao Windows
      Em vez de a Valve estar criando um controle proprietário, é mais como se o ecossistema de jogos no Windows presumisse controles proprietários e a Valve simplesmente não estivesse se encaixando nisso. Em troca, ela oferece um controle rico em recursos e deixa a configuração por jogo dentro do Steam. Considerando que muita gente já abre a maioria dos jogos pelo launcher do Steam, parece uma abordagem bem razoável
    • Acho que a Microsoft bagunçou tanto a parte de entrada e saída de controles que a Valve acabou sendo obrigada a criar sua própria camada de tradução para funcionar junto com seu produto principal. Faz sentido, olhando tudo o que foi sendo construído aos poucos
      Agora que fizeram o controle funcionar direito, vão aproveitar esse trabalho também no suporte ao próprio controle, especialmente para permitir uso simultâneo de gatilhos analógicos, mira por giroscópio e vibração. O xinput não consegue fazer isso ao mesmo tempo, também não suporta botões extras nem trackpads
      E isso falando de Windows. No Linux, com o driver apropriado, o controle funciona mesmo sem Steam. Não com todos os recursos, mas pelo menos como gamepad dá para usar
    • Há uma análise que parece contrariar a afirmação de que “sem Steam não funciona em sistemas desktop”: https://www.gamingonlinux.com/2026/05/the-new-steam-controll...
      No Fedora KDE 44 recém-lançado, aparentemente o sistema reconhece por padrão como um gamepad básico, e ao rodar LIMBO instalado pelo GOG com GE-Proton a vibração também funcionou normalmente
      Alguns jogos parecem se confundir porque o Steam Controller aparece ao mesmo tempo como controle, teclado e mouse, mas no geral parece funcionar bem. Esse teste foi no Linux, então fico curioso se no Windows é diferente
    • Era exatamente essa parte que eu queria muito saber. Nos vídeos que vi nem mencionavam que o software do Steam seria necessário, e se isso for verdade vou ficar muito decepcionado
      No meu computador eu só abro o Steam quando vou jogar algo da Steam; fora isso ele não fica aberto nem inicia automaticamente
      Se continuar funcionando mesmo com o Steam fechado, já ajuda um pouco, mas eu gostaria que existisse um driver independente, sem depender do Steam
      Isso até combina com a direção recente da Valve. Eu não diria que é um ecossistema totalmente fechado, mas o SteamOS claramente foi pensado para ser usado em torno da Steam Store, e mesmo com modo desktop o foco é evidente. O suporte do Steam Deck ao Windows também ficou pela metade em relação ao que prometeram
      A Valve realmente fez muita coisa boa, mas me preocupa como as pessoas a defendem rápido demais. Já vi até gente relativizando o uso de IA que está sendo comentado, com a ideia de que “se tem uma empresa em que dá para confiar, é a Valve”. Esse tipo de atitude pode claramente dar ruim depois
      Edit: se for verdade que em jogos não iniciados pelo Steam ele simplesmente não funciona, então para mim é rejeição total. Não quero deixar o Steam nem qualquer outro software rodando o tempo todo sem relação com o que estou fazendo no momento
      Se a Razer faz coisas suspeitas em hardware e software, a gente critica; então não entendo por que isso seria aceitável quando a Valve faz
    • Sem Steam ele ainda funciona como teclado/mouse. A ideia básica é permitir navegar pelo sistema operacional até você abrir o modo Big Picture do Steam
      O Steam Controller original tinha um programa que permitia fazer mapeamento dos controles sem Steam, e seria bom se adicionassem suporte para isso no novo modelo
  • FILE_DESCRIPTION((''),'2;1'); FILE_NAME('IBEX_SOLID','2025-11-20T09:57:55',('stevec'),(''), 'CREO PARAMETRIC BY PTC INC, 2020454','CREO PARAMETRIC BY PTC INC, 2020454','');
    Bom ver a Valve usando o melhor software CAD

    • Está usando um padrão de esquema de dados que foi retirado em 2005
    • 2020454, então estão usando a versão mais recente mesmo
  • Às vezes assisto às lives “Ben Heck Hacks”, em que ele modifica controles de videogame para pessoas com deficiência. Esses arquivos são exatamente para esse tipo de gente
    https://www.youtube.com/@BenHeckHacks/streams

  • Os arquivos estão aqui: https://gitlab.steamos.cloud/SteamHardware/SteamController

  • A Valve já tinha feito isso na época do Steam Controller original, e eu aproveitei bastante. Quando a tampa traseira quebrou, aquela peça também servia como gatilho e tampa da bateria; fiz uma reposição em 3D e ela está firme até hoje
    https://steamcommunity.com/games/353370/announcements/detail...

  • Queria que fizessem isso também com mouses de computador. Conheço várias pessoas apegadas a um mouse de mais de 10 anos que já saiu de linha faz tempo, e elas querem continuar usando aquele formato e projeto com que se acostumaram

  • Espero que os scalpers não levem todo o estoque

    • Não entendo muito bem por que essa história de controle e scalpers se espalhou tanto. Muita gente online fala como se só scalpers tivessem conseguido comprar, mas eu não sou scalper e comprei um
      Não sei qual era o estoque total de verdade, mas supondo que fossem umas 30 mil unidades, pelo que vi no eBay e em outros sites de revenda, a quantidade anunciada por revendedores/scalpers parece ser menos de 1% do total
      Parece simplesmente ter sido um produto de alta demanda. É verdade que scalpers são um problema em toda a indústria de entretenimento hoje, mas isso também virou uma explicação fácil demais para qualquer coisa que alguém não conseguiu comprar. É meio irritante e cansa rápido
    • Eu realmente queria saber quantos scalpers houve de fato. Eu comprei um e não sou scalper. Pode simplesmente ter sido alta demanda com estoque limitado
    • Espero que a venda deste controle tenha sido um teste operacional da Frame/Machine para impedir scalpers
    • Eu comprei 2. Um para mim e um para meu irmão. Fiquei esperando com a página aberta, e as vendas começaram alguns minutos antes; mesmo uns 5 minutos depois do início ainda consegui fazer o segundo pedido
    • Tenho um, não tive problema nenhum para comprar e nunca tinha ouvido falar de dificuldade para comprar antes. Na verdade, o Steam Controller era considerado um fracasso
  • Quando eu tiver minha própria casa, vou colocar no escritório a maior foto do Gaben que eu conseguir