2 pontos por GN⁺ 2026-03-19 | 1 comentários | Compartilhar no WhatsApp
  • O projeto ‘The Uncomfortable’, criado pela arquiteta grega Katerina Kamprani, explora a estética do ‘mau design’ ao criar objetos cotidianos intencionalmente desconfortáveis
  • Por meio de objetos funcionalmente incômodos, mas visualmente atraentes, como um garfo com corrente no cabo ou um bule que vaza, o projeto revela de forma paradoxal o valor do bom design
  • O projeto começou em 2011, passou por exposições em vários museus de arte da Europa e produziu cerca de 50 a 60 obras, combinando renderizações digitais e protótipos físicos
  • Kamprani se recusa a usar IA e explica que sua criação acontece por meio de “ideias intuitivas, não análise”
  • O trabalho é ao mesmo tempo uma ferramenta de humor e autoexpressão e uma oportunidade de ampliar a percepção sobre a experiência de usuários com deficiência, tendo escolhido manter a liberdade artística em vez da comercialização

Visão geral do projeto The Uncomfortable

  • The Uncomfortable é um projeto de design que reconfigura objetos do cotidiano para torná-los deliberadamente desconfortáveis, propondo ‘insights por meio do desconforto’
    • Entre as obras mais conhecidas estão o garfo com cabo de corrente e o ‘bule cachoeira’ com bico largo
    • A maioria das peças traz um humor visual que distorce formas familiares e as torna estranhas
  • O projeto começou em 2011, quando Kamprani o concebeu ao tentar criar algo com humor após interromper o mestrado em arquitetura e ser demitida de uma agência de publicidade
    • Ela afirma que queria fazer “algo inteligente e engraçado que não precisasse ser prático”
    • Define o projeto como um ‘ato de rebeldia’ que coloca em prática o exato oposto dos princípios aprendidos na escola de design

Processo criativo e atividades de exposição

  • Kamprani ainda produz novas obras ocasionalmente, e o projeto continua ativo
    • No início, fazia apenas renderizações digitais, mas em 2015 começou a produzir algumas peças físicas
    • Os primeiros produtos físicos foram feitos em colaboração com uma agência de publicidade: 3 tipos, 20 unidades de cada
    • Em sua primeira exposição individual, em 2017, ela materializou fisicamente o maior número possível de obras
  • Até hoje, ela criou cerca de 50 a 60 designs, metade físicos e metade digitais
    • A maioria existe como protótipo único, e alguns itens, como canecas, foram produzidos em 2 a 5 unidades

Abordagem de design

  • O processo criativo começa com imaginar como tornar desconfortáveis objetos do cotidiano
    • Ela pensa em itens familiares como garfos, copos e óculos e se pergunta: “como posso torná-los desconfortáveis?”
    • No início, desenvolvia e refinava ideias validando-as em conversas com amigos
    • Ela explica que as ideias surgem por meio de intuição, não de pensamento analítico
  • Kamprani não usa ferramentas de IA
    • Ela menciona que a própria existência da IA acabou reduzindo sua motivação para criar
    • Diz que “há um jeito mais rápido, mas não quero usá-lo” e deixa em aberto apenas a possibilidade de uso limitado em ambiente local no futuro

Significado e impacto do projeto

  • Para Kamprani, o projeto funciona como um canal de autoexpressão e humor
    • No começo, era apenas um trabalho para o próprio entretenimento, mas acabou levando-a a reconhecer sua identidade como artista
    • Ela encontra motivação para continuar por meio da comunicação com outras pessoas, do compartilhamento de humor e da aceitação do público
  • Ao receber mensagens de pessoas com deficiência dizendo que “produtos comuns parecem desconfortáveis”, ela passou a perceber de forma nova a acessibilidade no design e a sensação de desconforto
    • Isso também ampliou sua compreensão sobre processos de produção, materiais e praticidade

Recusa da comercialização e posição artística

  • Kamprani recebe com frequência pedidos para vender as obras, mas recusa a comercialização
    • Ela afirma que “se começar a vender, deixo de ser artista e viro uma pequena empresária”
    • Considera trabalhosa a gestão de logística e manufatura, e avalia que produzir pequenas lembranças é um desperdício
    • Também observa que, ao pensar em vendas, a criação pode se desvirtuar para “o que vai vender?”
  • Em vez disso, as obras podem funcionar como ferramentas educacionais, ajudando a ensinar às crianças a importância do design funcional

Continuidade do projeto e mudanças pessoais

  • Kamprani expressa surpresa com o fato de o projeto ter durado mais do que esperava
    • No início era apenas uma brincadeira, mas os pedidos de exposições e entrevistas fizeram dele um projeto de longo prazo
  • Ela diz que, após o sucesso, sentiu um distanciamento da vida cotidiana e um peso psicológico
    • Ao afirmar que “não consigo criar The Uncomfortable quando estou confortável”, ela enfatiza que a criatividade se manifesta no desconforto
  • Atualmente, mantém o equilíbrio entre criação e sustento e segue com uma atividade artística livre

1 comentários

 
GN⁺ 2026-03-19
Comentários do Hacker News
  • Foi interessante a observação de que a presença da IA fez a pessoa perder a vontade de criar
    Ela não tem tempo nenhum, sabe que com IA conseguiria fazer muito mais rápido, mas não quer usar e, no fim, acaba não fazendo nada
    Acho que a razão dela é que, agora que qualquer um consegue transformar ideias em imagens com facilidade, o processo parece ter perdido valor
    Antes foi bom quando pintores deixaram de precisar fabricar os próprios pigmentos, mas agora parece que entramos numa era em que se pode obter o mesmo resultado sem habilidade manual, e isso mudou o significado da arte

    • Acho que a razão dela não tem a ver com outras pessoas, mas com um conflito interno
      Ela consegue criar imagens por conta própria, mas sabe que, com IA, pode obter um resultado parecido com muito mais facilidade, então surge a tentação da eficiência
      Só que o processo com IA não é satisfatório, e no fim o prazer desaparece
      Eu também gosto de escrever código à mão, mas agora preciso programar não pelo objetivo, e sim para aproveitar o processo em si
    • Acho incorreto interpretar que ela odeia IA por causa da “democratização”
      Ela é simplesmente uma pessoa que gosta do prazer do esforço
      O atrito da criação é também um processo meditativo, e ela quer sentir que a obra saiu diretamente do próprio cérebro
      Eu também gosto de montar Gunpla, não só porque quero o produto final, mas porque gosto do processo de montar
    • Já falei várias vezes que ignorar a IA é perigoso
      Quando os frameworks JS começaram a bombar, eu não queria aprender e evitei, e acabei tendo a experiência de ficar para trás no setor
      Hoje eu não gosto de IA, mas desta vez estou agindo de forma diferente
      Uso IA na empresa, estudo prompts e tento acompanhar
      Sinto na prática a frase: “A IA talvez não substitua você, mas alguém que sabe usar IA pode substituir”
    • Algo parecido aconteceu no começo da impressão 3D
      Antes era preciso montar a impressora manualmente, mas quando empresas como Prusa e Bambu popularizaram isso, alguns perderam o interesse
      Na verdade, é estranho que o fato de outra pessoa conseguir fazer algo facilmente reduza a minha diversão
      Mas parece que algumas pessoas gostavam do status obtido pela raridade, e a popularização da tecnologia tirou delas essa motivação
  • Muitos produtos parecem bem feitos por fora, mas na prática têm escolhas de materiais horríveis
    Por exemplo, molas de aço comum que logo perdem elasticidade, ou peças que parecem inox, mas na verdade são ferro galvanizado e enferrujam
    Como esses problemas não são visíveis a olho nu, ficam ainda mais irritantes

    • Isso me lembrou as lojas de “bazaar” perto de onde eu morava
      O buraco da agulha era pequeno demais, a cola instantânea vinha quase vazia, a ponta da chave de fenda ficava frouxa e não encaixava no parafuso
      Havia muitos produtos que nem cumpriam a função básica
      Teve até cabo de faca de carne quebrando durante o corte, ou fita de embalagem que não grudava na caixa
  • Esse projeto me pareceu parecido com o conceito japonês de chindogu
    Pelo texto de apresentação sobre Chindogu, trata-se de uma cultura de inventar objetos inúteis, mas engenhosos

    • Algumas ideias até parecem realmente úteis, e há casos como o pau de selfie que acabaram se tornando comerciais, então a fronteira é nebulosa
    • Ideias assim aparecem periodicamente, mas a maioria fica só em imagens renderizadas
      Ainda assim, há uma humildade em colocá-las em forma física e uma utilidade na própria inutilidade
    • A captura de tela da Central de Controle do iPhone foi marcante
    • Se vendessem manteiga em formato de bastão, eu compraria até pagando mais caro
      Seria ainda melhor em formato de desodorante, e eu também gostaria de experimentar a gravata-guarda-chuva
    • Eu preciso do roller desk EV
  • Gosto do “bule inútil” na capa de The Design of Everyday Things, de Don Norman
    Link da imagem

    • Na verdade ele é chamado de “bule do masoquista”
      Se você se interessa por design, é um livro que vale muito a leitura
    • Se a tampa estiver fechada, é preciso inclinar e despejar de lado, como em como despejar óleo de motor
  • Esse texto me lembrou o “pior UI de controle de volume” do Reddit

    • Entre eles, o design de “canhão” foi o mais engraçado que vi recentemente
      Dá até vontade de colocar no meu site com música em autoplay
  • Na entrevista perguntaram: “Você usou IA para fazer esses designs?”
    É interessante como eles se parecem com aqueles resultados gerados por IA que estão “quase certos, mas estranhos em algum ponto”

    • Mas a IA muitas vezes cria formas impossíveis ou imagens borradas, então
      fazer um design assim, que se torna completamente inútil com uma mudança simples, na verdade exige criatividade humana
  • À medida que a tecnologia avança, muitas vezes um processo se separa e vira um novo campo de prática
    A IA está provocando essa mudança de forma muito mais rápida e em vários setores ao mesmo tempo
    Assim como no passado os pintores que faziam seus próprios pigmentos ficaram desnorteados quando a tinta virou mercadoria, agora também o valor do artesanato está sendo abalado
    Quem só quer o resultado recebe a IA de braços abertos, mas quem apreciava o processo em si está sentindo uma perda
    Os dois sentimentos podem coexistir

  • A ideia de “e se projetássemos deliberadamente uma experiência de usuário ruim?”
    parece ter vindo do artigo da Wikipedia sobre chindogu

    • Mas chindogu é uma “invenção que tenta resolver um problema e acaba criando um problema maior”,
      então é diferente de um design feito intencionalmente para ser desconfortável
      O trabalho dela é um humor que provoca a reação imediata de “isso é horrível”
      Acho que ideias assim podem surgir independentemente várias vezes
    • Em vez de insinuar que ela mentiu, acho melhor simplesmente acreditar no que ela disse
  • Algumas obras dela podem ser vistas no Musée des Arts et Métiers

  • Sou um designer de móveis formado pelo Primrose Center em 1985
    Fiz uma mesa sem tampo (foto) e
    uma mesa pontuda para espetar quadros (foto)
    O quadro espetado nessa mesa é esta obra
    Basicamente, é uma estrutura para sustentar uma pintura na horizontal