- O órgão europeu de classificação etária de videogames PEGI reformulou amplamente seus critérios de classificação por idade e, a partir de junho, passará a aplicar a classificação básica de 16 anos a jogos que incluam Loot Box (gacha, itens aleatórios pagos)
- Loot boxes são recursos dentro do jogo para comprar itens misteriosos aleatórios com moeda real ou virtual e, segundo estudos recentes, foram identificadas como algo que embaralha a fronteira entre jogos e apostas
- Jogos com NFT receberão classificação 18 anos, sistemas por tempo limitado como passes de batalha pagos ficarão em 12 anos, e formatos de 'jogar em horário marcado' como missões diárias serão detalhados na categoria de 7 anos
- Atualmente, o Reino Unido não possui legislação para regular loot boxes, e as novas classificações se aplicarão apenas a jogos lançados após junho, o que também gera críticas pela ausência de aplicação retroativa aos jogos existentes
- Também há opiniões no setor de que, para que a mudança de classificação tenha efeito prático, ela precisa vir acompanhada de conscientização e educação dos pais
Visão geral da reformulação do sistema de classificação da PEGI
- A PEGI (Pan-European Game Information) é o sistema de classificação etária de videogames usado em 38 países da Europa, indicando a adequação por faixa etária dos jogos por meio das classificações 3/7/12/16/18
- Com esta reformulação, jogos que incluam "itens aleatórios pagos" (paid random items) receberão, em princípio, classificação PEGI 16, podendo em alguns casos subir para PEGI 18
- Jogos com sistemas de loot box, como EA Sports FC, poderão receber classificações etárias muito mais altas
- O diretor da PEGI, Dirk Bosmans, afirmou que esta atualização oferecerá "orientações mais úteis e transparentes" para pais e jogadores
Polêmica sobre a semelhança entre loot boxes e apostas
- Loot boxes são recursos dentro do jogo para comprar itens misteriosos aleatórios com moeda real ou virtual
- Segundo a Dra. Ruijie Wang, que liderou um estudo da Bournemouth University em janeiro de 2025, loot boxes são "o caso mais estudado entre os mecanismos semelhantes a apostas dentro dos jogos"
- Reconhecer loot boxes como fator de risco nas classificações etárias é um passo importante para refletir a realidade do design moderno de jogos e oferece aos pais um sinal claro sobre riscos potenciais
Outros novos critérios de classificação
- Jogos com sistemas por tempo limitado (ex.: passes de batalha pagos) receberão classificação PEGI 12
- Fortnite usa vários passes pagos e já tem classificação PEGI 12
- Jogos com NFT (token não fungível) receberão classificação PEGI 18
- Jogos com mecanismos de jogar em horário marcado (play-by-appointment), como missões diárias, receberão classificação PEGI 7
- Porém, se houver mecanismos que "punem o jogador", como perder conteúdo ao não voltar, a classificação sobe para PEGI 12
- Jogos online que não tenham função para denunciar ou bloquear outros jogadores receberão classificação PEGI 18
Situação regulatória no Reino Unido
- No Reino Unido, não há legislação que regule como e onde loot boxes aparecem nos jogos
- Em 2022, o governo britânico decidiu não revisar o Gambling Act 2005, dizendo não haver evidências de uma "ligação causal" dos danos causados por loot boxes
- Segundo diretrizes publicadas em 2023 pela entidade do setor Ukie, empresas de jogos devem restringir que jogadores menores de 18 anos comprem loot boxes sem consentimento dos pais
- A Advertising Standards Authority (ASA) proíbe e remove anúncios que não deixem claro se um jogo inclui loot boxes
Críticas à ausência de aplicação retroativa
- As novas classificações se aplicam apenas a jogos lançados após junho, sem efeito retroativo sobre jogos existentes
- Emily Tofield, CEO da Young Gamers & Gamblers Education Trust (Ygam), avaliou a mudança como "um passo na direção certa", mas argumentou que títulos já existentes também deveriam receber retroativamente a classificação PEGI 18
- "Se as regras não forem aplicadas aos jogos atuais, isso terá pouco efeito na proteção das crianças que já os estão jogando"
Dúvidas sobre a eficácia prática
- A jornalista freelancer de games Vic Hood disse que a nova classificação é "positiva", mas apontou que será difícil gerar diferença real se os pais não a levarem a sério
- Na prática, os pais terão de aprender por conta própria por que essas mudanças foram introduzidas e julgar por si mesmos se o jogo e seus mecanismos de loot box são adequados para seus filhos
1 comentários
Opiniões do Hacker News
Esse tipo de estrutura é um mecanismo exploratório que lucra em cima das vulnerabilidades do cérebro humano. O mesmo vale para mercados de previsão, apostas esportivas, cassinos online e corretoras de criptomoedas
Cria-se o problema e depois ele é usado como justificativa para aprovar leis que reduzem a liberdade ou ampliam a vigilância. Isso lembra Shock Doctrine, de Naomi Klein
Coisas como um “bloco secreto da sorte” de £29.99 são uma forma de moldar o cérebro das crianças, desde cedo, para o vício em recompensas aleatórias.
É realmente bom ver o governo regulando esse tipo de prática exploratória. Empresas de jogos têm o direito de ganhar a vida, mas deveriam ser licenciadas como cassinos
Por exemplo, no Reino Unido é possível casar aos 16, mas dirigir só a partir dos 17.
Dizem que, quando a comissão de jogos de azar presta contas ao Parlamento, ela pergunta: “o que é jogo de azar?”.
Lootboxes não são máquinas caça-níqueis, são mais parecidas com jogos de cartas colecionáveis, mas como fazem muito sucesso entre adolescentes, precisam de regulação específica.
Jogos como Fortnite também usam FOMO (medo de ficar de fora), então também deveriam ser regulados
Aos 16 anos, a pessoa já entende o conceito de dinheiro e pode até usar a própria conta bancária, então o dano é limitado
Só que as probabilidades precisam ser divulgadas com clareza
O motivo não era jogo de azar, mas brigas e furtos
Essa expansão da lógica do jogo de azar me tornou completamente antiapostas
Mas se você vender uma conta de Fortnite, ela é banida na hora. Por isso, não surge pressão política por regulação