- plataforma de reviews que ajuda a evitar elementos de design viciantes em jogos mobile (dark patterns) e a encontrar jogos mais saudáveis
- classifica dark patterns temporais, sociais, monetários e psicológicos por tipo, explicando o impacto negativo de cada padrão sobre o jogador
- começou com foco em jogos de iOS e Android e está ampliando sua base de dados por meio de um sistema de reviews com participação dos usuários
- na aba ‘Healthy Games’, lista jogos positivos sem design manipulativo; na aba ‘Dark Games’, lista jogos com muitos elementos que induzem ao vício
- plataforma voltada a promover experiências de usuário mais transparentes e a difusão de design ético em toda a indústria de games
Visão geral da plataforma
- DarkPattern.games é um site que ajuda jogadores a encontrar jogos mobile saudáveis que evitam truques psicológicos destinados a viciar o usuário
- analisa elementos de design como desperdício de tempo no jogo, incentivo a gastos e pressão social
- estrutura em que o próprio usuário pode pesquisar jogos e enviar reviews
- o site atualmente opera com foco em jogos para iOS e Android, com planos de expansão para outras plataformas no futuro
- ainda há muitos jogos sem reviews, mas os dados devem ser complementados com o tempo
Definição de dark patterns
- dark patterns em jogos são definidos como elementos de design intencional que induzem o jogador a experiências negativas indesejadas, gerando resultados positivos para os desenvolvedores
- esses padrões aparecem de várias formas, como aumento do tempo de uso, incentivo a gastos, criação de pressão social e manipulação psicológica
Principais tipos de dark patterns
- Temporal Dark Patterns (padrões temporais)
- induzem o usuário a jogar por mais tempo do que pretendia
- exemplos: Playing by Appointment, Daily Rewards, Grinding, Advertisements
- Social Dark Patterns (padrões sociais)
- usam relações com amigos e familiares para ampliar a participação no jogo
- exemplos: Social Pyramid Scheme, Guilds, Friend Spam, Reciprocity
- Monetary Dark Patterns (padrões monetários)
- criam estruturas que fazem o usuário gastar mais dinheiro do que pretendia
- exemplos: Pay to Skip, Premium Currency, Pay to Win, Artificial Scarcity
- Psychological Dark Patterns (padrões psicológicos)
- usam mecanismos psicológicos que induzem a julgamentos equivocados
- exemplos: Endowed Value, Badges, Complete the Collection, Illusion of Control
Classificação dos jogos
- Healthy Games (jogos saudáveis)
- jogos sem elementos que induzem ao vício, incluindo Beholder, DISTRAINT 2, DEEMO, Townscaper
- em sua maioria, jogos de quebra-cabeça, aventura e educação
- Dark Games (jogos sombrios)
- jogos com muitos dark patterns, com exemplos como Real Roulette 3D, Walking Dead: Road to Survival, Triple Match 3D
- foco em gêneros como cassino, estratégia e RPG
Recursos do site e participação
- o usuário pode comparar jogos por meio das abas Healthy Games / Dark Games
- oferece busca e envio de reviews para construir uma base de dados orientada pela comunidade
- fornece informações transparentes de operação por meio das páginas FAQ, Privacy, Legal, Contact
Importância da plataforma
- ferramenta que avalia a ética no design de jogos e apresenta ao usuário critérios para escolhas mais saudáveis
- plataforma que contribui para aumentar a conscientização sobre design que induz ao vício e para difundir uma cultura de desenvolvimento de jogos mais responsável
1 comentários
Comentários no Hacker News
Sou coautor do artigo “Dark Patterns in the Design of Games”
Foi interessante ver que alguns dos dark patterns que definimos estão refletidos neste site
O artigo foi escrito em 2013, então foi antes das loot boxes de Overwatch. Olhando agora, os exemplos daquela época parecem bem leves
O ponto mais importante no artigo era o conceito de ‘alinhamento’. Ou seja, os interesses do jogador e do designer estão alinhados ou o designer (ou hoje em dia, a diretoria) está tentando explorar o jogador?
Vale a pena ler também o artigo de contraponto "Against Dark Game Design Patterns"
Fiquei surpreso ao ver meu site no HN
No passado, fui tão viciado em jogos mobile que isso quase destruiu meu trabalho e minhas relações familiares. Aí vi uma matéria dizendo que empresas de jogos contratavam psicólogos para projetar mecânicas de vício, e comecei a estudar dark patterns
Quando entendi isso, a atração dos jogos desapareceu, e no fim consegui me livrar do vício. Depois disso, quis compartilhar esse conhecimento com outras pessoas e criei o site
O núcleo do site são os textos explicando os padrões. As avaliações de usuários têm muito spam e pretendo limpá-las, e o código de raspagem automática também parou de funcionar faz tempo. Mesmo assim, às vezes recebo e-mails de pessoas dizendo que conseguiram sair do vício graças ao site, e isso me deixa feliz
É interessante que Roblox pareça um jogo saudável, mas na prática a maioria dos jogos que mais faturam usa dark patterns
Assisti ontem ao vídeo que Chris Wilson publicou "Dark Patterns: Are Your Games Playing You?"
Como líder de desenvolvimento de Path of Exile, é interessante a visão dele sobre os limites éticos do modelo premium. Há muitos links de referência na descrição do vídeo
Hoje em dia, a menos que seja um single-player linear, a maioria dos jogos inclui vários dark patterns
Os mais problemáticos são os seguintes:
esteira infinita, recompensa variável, impossibilidade de salvar, grind, indução à competição
O sistema de notas do site parece um tanto pouco confiável. Por exemplo, HyperRogue quase não tem dark patterns e mesmo assim recebeu uma nota baixa
Classificar ‘reciprocidade’ como dark pattern me parece exagerado. Isso não é uma parte saudável da interação social humana?
No passado, também criei um site parecido para jogos mobile, o No BS Games
Mas a revisão manual dava trabalho demais, então era difícil manter sozinho. Mesmo assim, ainda serve como referência
Há um bom livro sobre dark patterns em jogos de azar
Natasha Dow Schüll, “Addiction by Design: Machine Gambling in Las Vegas”
Lendo esse livro, fica mais fácil entender como as mecânicas de aposta se expandem para outros contextos de jogo
Recomendo muito ler a definição do site