6 pontos por GN⁺ 2026-03-09 | 1 comentários | Compartilhar no WhatsApp
  • Foi divulgado um vídeo mostrando o port de Linux para o PS5 rodando GTA 5 Enhanced no Steam com ray tracing ativado
  • Este tweet também foi escrito diretamente no PS5, com suporte a vídeo + áudio via HDMI em 4K e uso de todas as portas USB
  • Atualmente roda com CPU a 3.2 GHz e GPU a 2.0 GHz, com possibilidade de boost até CPU a 3.5 GHz / GPU a 2.23 GHz, mas por ser um PS5 Slim ele superaquece rapidamente
  • No momento, isso só é possível em firmwares antigos 1.xx-2.xx, usando apenas exploits de cadeia completa como o Byepervisor

1 comentários

 
GN⁺ 2026-03-09
Comentários no Hacker News
  • É meio triste que rodar meu próprio software no meu próprio hardware seja algo tão interessante

    • Parece que isso vai ficar cada vez mais difícil. Não só PCs, mas também dispositivos como PS e Xbox devem ficar cada vez mais bloqueados
      Já é complicado trocar o firmware de muitos eletrodomésticos e aparelhos conectados à rede, e no futuro isso provavelmente vai ficar ainda mais difícil
      Impressoras 3D em breve devem sofrer restrições por causa de regulações, e tratores já estão travados, como no caso da John Deere
      Também não dá para consertar por conta própria problemas de software em lava-louças ou geladeiras. Em geral, isso acontece por causa de questões de responsabilidade legal
    • Isso é exatamente o espírito hacker. Pegar algo projetado para uma finalidade e transformá-lo para outra, e é ainda mais empolgante quando vai contra a intenção do fabricante
    • Entendo o que você quer dizer. Mas esse tipo de coisa sempre foi interessante
      É como ler um post dizendo que alguém conseguiu rodar Apple Basic em um Commodore 64
    • É inevitável que consoles sejam assim. Como eles são subsidiados pelos custos de licenciamento e publicação dos jogos, faz sentido para eles impedir que usuários rodem software arbitrário
    • Precisamos reviver essa cultura
  • É impressionante que tenham estabilizado o driver de GPU no PS5 a ponto de conseguir rodar até o Steam
    O complexo de I/O customizado do PS5 (unidade de descompressão por hardware) provavelmente seria difícil de contornar; fico curioso se foi completamente ignorado ou se alguma parte chegou a ser tratada no Linux
    Também queria saber como fica o controle térmico sob carga prolongada. O resfriamento do PS5 foi ajustado para os limites de energia do firmware original, então cargas arbitrárias no Linux provavelmente teriam um perfil térmico diferente

    • O Linux e o driver de GPU já tinham sido portados para o BC-250, uma variante reduzida do chip do PS5
      A mudança necessária para dar suporte ao PS5 real foi uma alteração de uma linha para reconhecer o ID da GPU
  • Projeto interessante, mas quase não há detalhes técnicos. Só dizem que é preciso um firmware antigo e executar toda a cadeia de exploits
    A matéria do Notebookcheck menciona isso
    Fico curioso para saber se, depois de instalar o Linux, ainda é possível acessar o sistema operacional original. Também queria saber se é preciso ter dois consoles, já que eu também precisaria usar a biblioteca do PS5

    • Vi uma atualização do exploit mast1c0re alguns dias atrás, e aparentemente ele permite execução de código nativo (userland) mesmo no firmware mais recente do PS5, sem exploit de kernel
      Link do tweet relacionado
  • Não fiquei surpreso ao ver o usuário do autor no Twitter. TheFlow é um hacker que atua na cena de homebrew para consoles há mais de 10 anos e é extremamente talentoso

  • Fico me perguntando se o trabalho relacionado ao BC-250 ajudou nisso

    • Bem provável. O BC-250 é uma versão do PS5 com 24 CUs em vez de 36
      Para mais detalhes, veja a documentação do BC-250
      Provavelmente eles aproveitaram o código de suporte à APU que foi incorporado ao Mesa 25.1
  • Também precisamos libertar o Xbox. Pelo menos para conseguir rodar Steam Link

    • Eu não esperava ver o PS5 sendo usado como um PC antes do Xbox
    • A maioria aproveitou a sandbox de desenvolvedor permitida pela Microsoft para criar um ecossistema homebrew bastante ativo
      Dá para ver isso em xbdev.store
      Já a Sony bloqueia completamente a execução de código pessoal, e o acesso às ferramentas de desenvolvimento é um pesadelo
  • Fico curioso sobre como descobriram e portaram a interface de GPU do PS5

    • Não é uma resposta direta, mas pela PR de suporte ao PS5 no Mesa
      parece que ele foi adicionado com uma mudança de uma linha relacionada a AMDGPU_GFX1013_RANGE
    • O PS5 usa uma GPU AMD RDNA2. Pode haver algumas especializações, mas 99% deve ser igual a outras GPUs RDNA2
    • Basta procurar pelo BC-250. É um modelo baseado no PS5 feito para mineração, então dá para encontrar barato no eBay
  • A documentação relacionada ao jailbreak está aqui
    Resumindo, a recomendação é garantir uma cópia de Star Wars: Racer Revenge de PS4 (antes que o preço suba)

    • A matéria é de 4 de janeiro, então talvez já seja tarde demais
  • O PS5 tem muitos recursos de hardware, como memória compartilhada entre CPU e GPU, mas parece que os jogos precisariam ser programados especificamente para tirar proveito disso

    • Memória compartilhada entre CPU e GPU não é um recurso exclusivo de consoles. A maioria das GPUs integradas (iGPU) funciona assim
      A diferença nos consoles é que a CPU usa memória GDDR em vez de DDR. A forma de programar é a mesma, mas as características de desempenho mudam
    • Na verdade, toda iGPU ou SoC embarcado funciona dessa forma. Não exige programação especial
  • Eu preciso de um pequeno servidor de mídia, e seria ótimo se desse para rodá-lo no PS5