- Foi divulgado um vídeo mostrando o port de Linux para o PS5 rodando GTA 5 Enhanced no Steam com ray tracing ativado
- Este tweet também foi escrito diretamente no PS5, com suporte a vídeo + áudio via HDMI em 4K e uso de todas as portas USB
- Atualmente roda com CPU a 3.2 GHz e GPU a 2.0 GHz, com possibilidade de boost até CPU a 3.5 GHz / GPU a 2.23 GHz, mas por ser um PS5 Slim ele superaquece rapidamente
- No momento, isso só é possível em firmwares antigos 1.xx-2.xx, usando apenas exploits de cadeia completa como o Byepervisor
1 comentários
Comentários no Hacker News
É meio triste que rodar meu próprio software no meu próprio hardware seja algo tão interessante
Já é complicado trocar o firmware de muitos eletrodomésticos e aparelhos conectados à rede, e no futuro isso provavelmente vai ficar ainda mais difícil
Impressoras 3D em breve devem sofrer restrições por causa de regulações, e tratores já estão travados, como no caso da John Deere
Também não dá para consertar por conta própria problemas de software em lava-louças ou geladeiras. Em geral, isso acontece por causa de questões de responsabilidade legal
É como ler um post dizendo que alguém conseguiu rodar Apple Basic em um Commodore 64
É impressionante que tenham estabilizado o driver de GPU no PS5 a ponto de conseguir rodar até o Steam
O complexo de I/O customizado do PS5 (unidade de descompressão por hardware) provavelmente seria difícil de contornar; fico curioso se foi completamente ignorado ou se alguma parte chegou a ser tratada no Linux
Também queria saber como fica o controle térmico sob carga prolongada. O resfriamento do PS5 foi ajustado para os limites de energia do firmware original, então cargas arbitrárias no Linux provavelmente teriam um perfil térmico diferente
A mudança necessária para dar suporte ao PS5 real foi uma alteração de uma linha para reconhecer o ID da GPU
Projeto interessante, mas quase não há detalhes técnicos. Só dizem que é preciso um firmware antigo e executar toda a cadeia de exploits
A matéria do Notebookcheck menciona isso
Fico curioso para saber se, depois de instalar o Linux, ainda é possível acessar o sistema operacional original. Também queria saber se é preciso ter dois consoles, já que eu também precisaria usar a biblioteca do PS5
Link do tweet relacionado
Não fiquei surpreso ao ver o usuário do autor no Twitter. TheFlow é um hacker que atua na cena de homebrew para consoles há mais de 10 anos e é extremamente talentoso
Fico me perguntando se o trabalho relacionado ao BC-250 ajudou nisso
Para mais detalhes, veja a documentação do BC-250
Provavelmente eles aproveitaram o código de suporte à APU que foi incorporado ao Mesa 25.1
Também precisamos libertar o Xbox. Pelo menos para conseguir rodar Steam Link
Dá para ver isso em xbdev.store
Já a Sony bloqueia completamente a execução de código pessoal, e o acesso às ferramentas de desenvolvimento é um pesadelo
Fico curioso sobre como descobriram e portaram a interface de GPU do PS5
parece que ele foi adicionado com uma mudança de uma linha relacionada a AMDGPU_GFX1013_RANGE
A documentação relacionada ao jailbreak está aqui
Resumindo, a recomendação é garantir uma cópia de Star Wars: Racer Revenge de PS4 (antes que o preço suba)
O PS5 tem muitos recursos de hardware, como memória compartilhada entre CPU e GPU, mas parece que os jogos precisariam ser programados especificamente para tirar proveito disso
A diferença nos consoles é que a CPU usa memória GDDR em vez de DDR. A forma de programar é a mesma, mas as características de desempenho mudam
Eu preciso de um pequeno servidor de mídia, e seria ótimo se desse para rodá-lo no PS5