11 pontos por GN⁺ 2026-02-18 | Ainda não há comentários. | Compartilhar no WhatsApp
  • O novo sistema de design Jetpack Compose Glimmer para displays transparentes em óculos com IA implementa interfaces que se sobrepõem naturalmente ao mundo real
  • As superfícies opacas e sombras do Material Design tradicional causam halation e queda de legibilidade em displays transparentes, exigindo uma nova abordagem centrada em superfícies escuras e conteúdo claro
  • O texto é projetado com base no ângulo visual (visual angle), mantendo formas fáceis de ler com tamanho de cerca de 0,6 grau ou mais e ajuste de tamanho óptico do Google Sans Flex
  • As cores são ajustadas com base na taxa de contraste aditivo (additive contrast ratio), garantindo uma paleta neutra estável e alto contraste mesmo com mudanças de brilho no fundo real
  • O movimento é projetado com transições suaves que respeitam a visão periférica do usuário, oferecendo uma experiência em que a tecnologia se integra ao mundo real em vez de exigir atenção

Contexto do Jetpack Compose Glimmer e do design para displays transparentes

  • O Jetpack Compose Glimmer é um novo sistema de design para o ambiente Android XR (realidade estendida), usado no desenvolvimento de interfaces para óculos com IA
    • Diferentemente do design tradicional baseado em telas, o próprio mundo real se torna a tela
    • A interface aparece apenas quando necessário e desaparece quando não é, buscando o conceito de display ambient
  • Em displays transparentes, elementos básicos como cor, tipografia e sombra funcionam de forma diferente do padrão tradicional
    • Por exemplo, preto é percebido como transparente, e cores claras desaparecem em fundos azulados, como o céu
    • Por essas características, foi necessário redefinir os princípios de design desde a base

Interface à distância de um braço

  • O display é visto como uma projeção a cerca de 1 metro de distância (na distância de um braço), e não na superfície da lente
    • O usuário precisa deslocar o olhar do mundo real para esse plano focal, o que constitui uma mudança de atenção consciente e ativa
  • Esse deslocamento de foco é um desafio central do projeto e leva à criação de interfaces que valham a atenção mesmo por instantes curtos

Como lidar com a luz

  • Displays transparentes só conseguem adicionar luz, não escurecer
    • Por isso, o preto funciona não como cor, mas como um espaço sem luz (área transparente)
  • As superfícies claras e sombras do Material Design tradicional provocam ofuscamento e consumo de bateria em telas transparentes
    • Surge o fenômeno de halation, em que áreas claras se espalham e deixam o texto borrado
  • Como solução, o preto foi redefinido como container, com conteúdo claro sobre superfícies escuras
    • Sombras escuras com sensação de profundidade são usadas para expressar hierarquia e espacialidade
    • Botões, cards e sliders do sistema são diferenciados por níveis hierárquicos de profundidade

Legibilidade do texto e ângulo visual

  • O texto é projetado em ângulo visual (visual angle), não em pixels
    • O tamanho de 0,6 grau ou mais foi definido como critério mínimo de legibilidade
  • O eixo de Optical Size da fonte Google Sans Flex é usado para ajustar o espaço interno e o espaçamento das letras
    • Amplia o espaço interno de letras como a e e, e aumenta a distância dos pontos de i e j para favorecer o reconhecimento visual rápido
    • No código, a otimização visual automática é feita sem necessidade de configurar espaçamento entre letras separadamente
  • Recomendação: usar fontes espessas e com espaçamento amplo; textos finos e pequenos são proibidos

Cor e contraste

  • Como o mundo real vira o fundo, brilho e cor mudam continuamente
    • A equipe mediu a taxa de contraste aditivo (additive contrast ratio) para garantir a visibilidade do conteúdo
  • Cores muito saturadas desaparecem ou parecem tênues no fundo real
    • Por isso, o Glimmer adota como estrutura básica superfícies neutras e escuras + conteúdo claro
  • Uma paleta dessaturada (desaturated) mantém contraste estável independentemente das mudanças no ambiente
    • As cores são usadas de forma limitada, principalmente para destacar elementos de atenção, como botões

Equilíbrio entre movimento e atenção

  • Em um head-up display, o movimento não deve atrapalhar
    • Como o conteúdo pode surgir a qualquer momento no campo de visão, são necessárias transições suaves e respeitosas
  • A transição inicial de 500 ms era curta demais para ser percebida, então foi ajustada para uma transição gradual de cerca de 2 segundos
    • Isso conduz naturalmente o olhar da visão periférica (periphery) para o centro
  • Entradas do usuário, como voz e gestos, exigem feedback imediato
    • Para isso, são usados focus rings e highlights para garantir resposta de baixa latência

Harmonia entre realidade e tecnologia

  • O ponto central do design para displays transparentes são fatores humanos, como atenção e concentração
    • O objetivo do Jetpack Compose Glimmer é uma experiência em que a tecnologia não exige atenção, mas complementa a realidade
  • Essa abordagem faz os óculos com IA evoluírem além de uma ferramenta para mostrar informações, em direção ao aprimoramento da própria percepção da realidade
  • O Google oferece aos desenvolvedores diretrizes de design para óculos com IA e o Figma Design Kit

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