5 pontos por GN⁺ 2026-02-10 | 1 comentários | Compartilhar no WhatsApp
  • Um ambiente sandbox baseado na web onde é possível simular interações físicas em nível de pixel
  • É possível escolher e experimentar diversos elementos, como areia, água, fogo, metal e seres vivos, misturando-os ou fazendo-os reagir
  • Interface baseada em canvas do HTML5, com manipulação direta no navegador e visualização imediata dos resultados
  • Com funções de salvar e carregar, e na versão Steam é possível explorar ou compartilhar resultados de experimentos de outros usuários
  • Mais do que um jogo simples, é um simulador de pixels interativo que permite experimentos criativos e uso educacional

Visão geral

  • Sandboxels é um simulador físico baseado em pixels que roda no navegador e oferece um ambiente para experimentar diferentes materiais e reações
    • Usa a tag canvas do HTML5 e requer um navegador moderno para funcionar
    • Após o carregamento, é possível posicionar materiais em nível de pixel na interface e observar suas interações

Principais recursos

  • No menu superior, é possível usar várias ferramentas como Erase, Drag, Pick, Mix, Heat, Cool, Paint, Smash
    • Cada ferramenta implementa efeitos físicos, como apagar ou misturar pixels, ajustar a temperatura ou aplicar impacto
  • Oferece mais de 10 categorias de materiais, como Land, Liquids, Life, Powders, Solids, Energy, Weapons, Gases, Food, Machines, Special
    • Ex.: Land inclui Sand, Dirt e Rock, enquanto Liquids inclui Water, Oil e Acid
    • A categoria Life inclui elementos vivos como Human, Fish e Plant, que podem interagir entre si

Recursos de salvamento e expansão

  • Com a função Save & Load, é possível salvar os resultados dos experimentos em arquivo ou carregá-los depois
    • Na versão Steam, é possível explorar ou compartilhar experimentos de outros usuários via Workshop
    • Pela página Data Transfer, é possível importar dados salvos de versões anteriores
  • Há suporte a um sistema de Mods, permitindo carregar extensões a partir da Mod List ou do GitHub

Configurações e interface do usuário

  • No menu Settings, é possível ajustar tema, plano de fundo, unidades, idioma, tamanho do canvas, velocidade dos eventos e unidades de temperatura
    • Efeitos visuais como Staining, Burning, Clouds e Fancy Pixels podem ser ativados ou desativados
    • Há funções de redefinição como “Reset All”, “Clear Mods” e “Clear Saves”
  • Ferramentas para desenvolvedores como Debug, Prop, Group, Ruler também estão incluídas, permitindo experimentos mais precisos

Distribuição e comunidade

  • Sandboxels foi desenvolvido pela R74n e está disponível em neal.fun e na Steam
    • Na versão Steam, o recurso Workshop oferece suporte para compartilhamento e exploração da comunidade
    • Há um servidor no Discord para comunicação entre usuários e compartilhamento de mods
  • A versão atual é mostrada como v1.13.3, e o histórico de atualizações pode ser consultado na página de changelog

1 comentários

 
GN⁺ 2026-02-10
Comentários do Hacker News
  • Este jogo era originalmente um projeto independente criado pela R74N
    Ele vinha sendo mantido em sandboxels.r74n.com há alguns anos, e só recentemente o Neal assumiu a hospedagem
    O ponto importante é distinguir que não é uma colaboração, e sim uma migração de hospedagem

    • A R74N escreveu diretamente sobre o novo lar → Ver post New Home
    • Lembro de já ter ouvido falar disso por alto antes
  • Há também um projeto parecido em sandspiel.club
    Mesmo assim, o meu favorito continua sendo o Powder Gamedan-ball.jp/en/javagame/dust/
    Tem um pequeno personagem controlável que pode correr pelo terreno

  • Sou fã tanto do Neal quanto da R74N, então fiquei feliz com essa colaboração
    Recomendo fortemente tentar fazer você mesmo um simulador de areia em queda
    É muito divertido ver regras simples gerando comportamentos complexos
    O que eu fazia por brincadeira acabou evoluindo para um jogo chamado Sandustry, que agora estou desenvolvendo em tempo integral

    • Na verdade, isso é só um antigo projeto da R74N que foi transferido, não é uma colaboração de verdade
    • Parece realmente incrível. Se houver um blog de desenvolvimento, eu adoraria ler
    • Fico curioso para saber como é trabalhar com a Hooded Horse
  • Os jogos de areia em queda trazem lembranças antigas
    Recomendo a versão da dan-ball, um dos pioneiros do gênero → Link do Powder Game
    Ao longo dos anos, inúmeras funções e elementos foram adicionados, e hoje ele até simula aerodinâmica de fluidos

    • O Powder Game da Ha55ii provavelmente foi o auge do gênero
      Há uns 15 anos era fácil compartilhar, então surgiu uma comunidade online muito legal, com criações como calculadoras e obras de arte
    • A Dan-ball ainda oferece vários jogos mobile gratuitos
  • Só para constar, este jogo foi criado pela R74N em 2019
    Hoje, a Neal.fun mantém e hospeda a versão web, e a versão para Steam continua em desenvolvimento
    Mais detalhes podem ser vistos no aviso oficial da migração

  • Sempre que vejo jogos de areia em queda, lembro de Clonk
    Tenho lembranças de infância brincando de cavar túneis com física e enchê-los de água

  • Há um anúncio oficial sobre a migração para a Neal.fun → sandboxels.r74n.com/new-home
    No entanto, ele não explica o motivo da mudança

  • É como se fosse a engine de Noita, mas numa versão que não explode a cada 5 segundos
    Graças a isso, hoje de novo não vou conseguir fazer absolutamente nada do mundo real

  • Nas aulas de geologia, eu não aprendi sobre camadas sedimentares feitas de vidro, cal virgem, cinzas, sal, gingerbread, manteiga derretida e torrada

  • Se você quiser tentar algo assim do ponto de vista algorítmico, vale dar uma olhada no Advent of Code 2018 Day 17