2 pontos por GN⁺ 2024-12-30 | 1 comentários | Compartilhar no WhatsApp
  • Configurações de qualidade

    • É possível escolher entre qualidade alta, média, baixa e muito baixa
  • Resolução da simulação

    • É possível escolher entre 3264, 128 e 256
  • Difusão de densidade

    • Ajusta o grau de difusão da densidade
  • Difusão de velocidade

    • Ajusta o grau de difusão da velocidade
  • Pressão

    • Permite configurar a pressão
  • Vorticidade

    • Ajusta a intensidade da vorticidade
  • Raio do splat

    • Ajusta o raio do splat
  • Sombreamento

    • Permite configurar o efeito de sombreamento
  • Colorido

    • Permite configurar as cores
  • Pausar

    • Pausa a simulação
  • Splat aleatório

    • Permite gerar splats aleatórios
  • Efeito bloom

    • Permite configurar o efeito bloom
  • Raios solares

    • Permite configurar o efeito de raios solares
  • Captura

    • Oferece a função de captura de tela
  • Links de redes sociais

    • Fornece links para Github, Twitter e Discord
  • Verificar aplicativo móvel

    • Permite verificar o aplicativo móvel
  • Fechar controles

    • Permite fechar o painel de controle

1 comentários

 
GN⁺ 2024-12-30
Comentários no Hacker News
  • A implementação inicial passa uma vibe de netrunner cyberpunk em baixa resolução e tem uma qualidade fantasmagórica em alta resolução
  • Ao fazer um fork deste projeto e mudar o modelo de luz de aditivo para subtrativo, dá para obter um efeito parecido com tinta na água
  • Simulações físicas em alta resolução fazem a pessoa admirar a capacidade de processamento de CPU/GPU. Alguém viu um vídeo de 2 minutos sobre uma situação de emergência no cockpit de um avião e percebeu que não era real, mas sim um simulador ou videogame
  • Estão procurando exemplos de simulação de água em WebGL e gostam do demo Pool do Evan
  • Há curiosidade sobre que tipo de fluido a simulação implementa. Ela implementa as equações de fluidos de Navier-Stokes, mas parece diferente de água real
    • Fica a dúvida se isso é um problema de escala ou se acontece por ser 2D em vez de 3D
  • Sebastian Lague fez um vídeo relacionado sobre renderização de fluidos
  • O site oimo.io oferece simulação de fluidos em WebGL
  • No iPhone 15 Pro, a implementação de HDR faz tudo se destacar ainda mais
  • Faz lembrar Plasma Pong, e há quem espere uma implementação gratuita online
  • Pela primeira vez, alguém ficou grato pela tela sensível ao toque do notebook