1 pontos por GN⁺ 2025-01-07 | 1 comentários | Compartilhar no WhatsApp
  • Stimulation Clicker do neal.fun é uma página de jogo clicker com o conceito de estímulo sensorial
  • A tela inicial é composta principalmente pelo botão Click me e pela indicação + stimulation
  • O valor de stimulation começa em 0, sugerindo uma progressão baseada em cliques
  • Um valor 0 separado também é exibido na tela, indicando que o estado inicial ainda está antes do progresso
  • Há um item Upgrades, mostrando uma interface que se expande para um menu de melhorias após os cliques

Composição da tela inicial

  • O título da página é Stimulation Clicker
  • Os metadados de descrição são “Stimulate your senses”
  • Na tela aparecem + stimulation, Click me, stimulation e Upgrades

Valores exibidos

  • O valor padrão começa em 0
  • O item stimulation também é exibido como 0

1 comentários

 
GN⁺ 2025-01-07
Opiniões no Hacker News
  • A verdadeira joia escondida aqui é uma paródia de podcast de true crime com tema de sereia, de 40 minutos, mas, se você avançar rápido, acaba ouvindo só uma parte
    Parece ter sido feito totalmente do zero só para o jogo, e também foi difícil encontrar online materiais sobre os personagens
    Está no Cloudflare no formato https://stimulation-clicker.neal.fun/ sounds/true-crime.mp3, mas não quero gerar custo de banda para o criador; então, se você juntar as duas strings acima, vira o link direto
    “Aww, he was all cat 'n tonic when he first saw her.” é uma fala absolutamente memorável, e eu queria muito saber como isso foi feito

    • Se não quiser clicar muito, cole setInterval(() => document.querySelector('.main-btn').click(), 20) no console do navegador e ele fará 50 cliques por segundo
    • Lembra um pouco o podcast A Very Fatal Murder, do The Onion
      https://en.wikipedia.org/wiki/A_Very_Fatal_Murder
    • No meio do podcast há uma parte em que dizem neal.fun, então parece mesmo ter sido feito sob medida
    • Fico curioso se o mukbang também foi feito sob medida
  • Terminei o jogo sem cheats, e foi como virar um sapo sendo cozido lentamente; no fim, parecia mesmo que estava fervendo
    Gostei do fato de que as coisas que aparecem ali nem são exageradas, são simplesmente conteúdos comuns do YouTube e do TikTok; o selo vermelho de notificação também me marcou
    Olhando para trás, o exemplo mais antigo que me vem à mente de quando esse padrão começou é o pequeno selo vermelho de notificação do Facebook

    • Para os padrões de jogos clicker, é bem fácil terminar sem cheats, e 20 a 30 minutos bastam
      Ainda assim foi divertido, e me arrependi muito de ter apertado o botão de buraco de minhoca do Subway Surfer, mas felizmente já estava quase no final
    • Jonathan Blow fez uma crítica bem boa a esse tipo de notificação em uma transmissão ao vivo, e alguém recortou o trecho
      Aviso de palavrões: https://www.youtube.com/watch?v=L9nmCIrs7HI
    • Este jogo simula muito bem a sensação de TDAH quando você está adiando várias coisas importantes
    • Se alguém me perguntar como foi meu fim de semana, eu poderia mandar este site com toda sinceridade; é como se meu fim de semana tivesse sido comprimido em 30 minutos
    • O MSN Messenger já tinha balõezinhos de notificação viciantes muito antes disso
  • Foi realmente incrível
    Por me fazer pensar na vida moderna, no que está acontecendo com o ambiente e nos efeitos sobre nós e sobre as crianças, parece uma arte contemporânea melhor do que a maioria das obras que você veria em galerias sofisticadas de Nova York ou em museus de arte moderna

    • Neal vem melhorando a cada nova obra
      Desde obras baseadas em fatos, como “The Size of Space” e “Deep Sea”, até obras mais divertidas, como “Absurd Trolley Problems” e “The Password Game”, todas são feitas com carinho e parecem presentes para a internet
      A sátira da economia da atenção em Stimulation Clicker parece a melhor até agora, e combinar a mecânica de clicker com o estado atual da economia da atenção é pura arte
    • Para ver uma versão live-action desse conceito levada até sua conclusão lógica, assista a HYPER-REALITY
      https://www.youtube.com/watch?v=YJg02ivYzSs
    • Em galerias sofisticadas de Nova York ou museus de arte moderna, provavelmente é difícil ver jogos, porque jogos são acessíveis demais
    • Dando um passo atrás, o meio dos jogos está numa posição muito melhor do que TV, cinema ou música para tratar desses temas
      Provavelmente é sobretudo por causa da interatividade, mas a amplitude também parece maior, indo de jogos idle/clicker como este até enormes blockbusters AAA
    • Eu ainda nem tive oportunidade de olhar para jogos por essa perspectiva, mas, por algum motivo, este jogo me deixa empolgado demais
  • Sem querer, fiquei viciado em negociação de criptomoedas e só depois de ganhar 34 milhões de stimulation percebi que havia um botão “win game”
    Acho que este jogo reflete a realidade melhor do que gostaríamos de admitir

    • A expressão “ficou viciado sem querer” é maravilhosa
    • Não sei o que era o botão “win game”
      Eu também cheguei a um nível bem alto de stimulation, mas não vi esse botão
  • Comprei um monte de DVDs e deixei a janela o menor possível, e zerei quase como se fosse cheat
    Assim o DVD bate nas bordas com muito mais frequência e gera stimulation infinito

  • É uma obra que comprime e comenta de forma excelente a web moderna e o espaço da atenção
    Deve haver maneiras melhores, mas uma forma de automatizar 1.000 cliques pelo console é esta
    for (let i = 0; i < 1000; i++) { document.querySelector('button.main-btn-pretty').click(); }
    O fato de automatizar esta obra de arte provavelmente também diz alguma coisa

    • Foi por isso que abandonei Hearthstone, mesmo sem ter gastado um centavo
      Percebi que tinha sido condicionado a jogar todos os dias, e comecei a me sentir como um rato de laboratório treinado para apertar um botão em troca de recompensa
    • Um jeito divertido é reduzir muito o tamanho da janela
      Assim o DVD Bounce fica incrivelmente rápido e chega aos milhões
    • Também dá para automatizar o Bitcoin
      Basta rodar um loop no console que venda quando o preço estiver acima de 20.000 e compre quando estiver abaixo de 10.000
    • Se executar de forma assíncrona, dá para reduzir o atraso na tela principal
      É só clicar repetidamente em .main-btn com pequenas pausas, como await delay(5)
    • A versão infinita roda com setInterval(() => button[0].click(), 1), e para parar use window.clearInterval(clicker)
  • Lembrei desta fala do filme “Ready Player One”, de 2018
    “Assim que conseguirmos reverter parte das restrições de anúncios do Halliday, estimamos que poderemos vender até 80% do campo de visão individual antes de induzir convulsões”

    • O original também era um ótimo livro
  • Lembrei de uma história que ouvi quando era criança
    Um homem que não conseguia dormir recebeu o conselho de criar um cachorro; quando o cachorro latia e ele continuava sem conseguir dormir, mandavam ele trazer outro animal, e assim por diante, até tudo ficar barulhento como uma pequena fazenda
    No final, quando disseram “agora se livre de tudo”, de repente tudo ficou silencioso
    É bem interessante como, ao terminar ou parar este jogo, tudo parece muito mais calmo

    • A Squash and a Squeeze, de Julia Donaldson, parece uma variação dessa história
      Segundo https://judaism.stackexchange.com/questions/50346/is-julia-donaldsons-a-squash-and-a-squeeze-based-on-a-jewish-source, parece ser baseado em um antigo conto popular judaico-polonês
    • Há outra versão parecida, em que alguém toma o remédio A por causa de algum problema, depois toma o remédio B para resolver o efeito colateral, e continua acrescentando remédios por causa dos efeitos colaterais seguintes
      No fim, só depois de decidir parar com todos os remédios é que finalmente fica “curado”
    • Assim que cheguei à tela de créditos, senti um alívio físico imediato
  • Neal.fun continua mantendo viva a internet estranha, um microjogo de cada vez
    Outros favoritos:
    Absurd Trolley Problem: https://neal.fun/absurd-trolley-problems/
    Password game: https://neal.fun/password-game/

  • Gostei do final, e gostei de esta obra ser curta
    Foi divertido pela nostalgia, ao mesmo tempo em que despertou sentimentos complicados sobre o que fizemos com a web
    Outro jogo em que gastei tempo demais para chegar até o fim é Idle Loops; quando você se aprofunda, ele vira quase programação
    https://dmchurch.github.io/omsi-loops/
    Há três versões, todas open source no GitHub, e este link é a terceira na cadeia de forks, portanto a que tem mais atualizações