- O clipe da nova música ‘Helicopter’ de A$AP Rocky é uma obra em que quase toda a atuação dos personagens foi realizada com captura volumétrica e Gaussian Splatting
- As filmagens usaram o arranjo de 56 câmeras RGB-D da Evercoast para registrar performances reais em 3D, e na pós-produção houve renderização com Houdini·OctaneRender
- Com GSOPs da CG Nomads e ferramentas internas da WildCapture, foram processados o sequenciamento dos dados de splat, o reajuste de iluminação e as interações físicas
- Apesar da sensação surreal do vídeo, todas as cenas foram produzidas com base na atuação física real dos atores
- O projeto é um caso real de uso de Gaussian Splatting dinâmico em vídeos de música popular e mostra as possibilidades futuras da produção de vídeo 3D em tempo real
Visão geral da produção do clipe de Helicopter
- ‘Helicopter’, de A$AP Rocky, é um clipe musical que utiliza tecnologia de Radiance Fields, com quase todas as atuações dos personagens capturadas de forma volumétrica
- O vídeo se caracteriza por movimentos caóticos e pela energia do estilo inicial da MTV
- Os personagens são renderizados em forma de Dynamic Splat, criando uma sensação espacial tridimensional
- Do projeto participaram Evercoast, Grin Machine, WildCapture, Fitsū.ai e outras empresas
- A Evercoast foi responsável pela captura de performance, e Chris Rutledge, da Grin Machine, participou como supervisor de CG
- Wilfred Driscoll, da WildCapture, deu suporte técnico para consistência temporal e transição de movimento
Filmagem volumétrica e configuração técnica
- As filmagens ocorreram em Los Angeles em agosto de 2025, sincronizadas com as 56 câmeras RGB-D da Evercoast e duas workstations Dell
- Os atores fizeram stunts físicos pendurados em cabos ou barras no teto
- As hélices do helicóptero e os adereços foram substituídos por estruturas reais de madeira, e a filmagem foi feita em um ambiente físico realista
- Foram coletados ao todo 10 TB de dados brutos, renderizados em cerca de 30 minutos de vídeo em splat
- O resultado final foi exportado em sequências PLY de aproximadamente 1 TB
Pipeline de pós-produção
- A pós-produção foi feita no Houdini, usando GSOPs da CG Nomads para manipulação e sequenciamento dos dados de splat
- Com o OctaneRender da OTOY, foi possível fazer a renderização final e o reajuste de iluminação (relighting)
- A integração do Octane com o Houdini amadureceu, tornando possível expressar sombras e sensação de volume
- O Blender foi usado nas etapas de layout e previs
- As sequências de splat foram convertidas em caches proxy leves para o planejamento das cenas
- Ferramentas internas da WildCapture geraram esqueletos por estimativa de pose, dando suporte a colisão e simulação física
Pré-visualização em tempo real e eficiência de produção
- O sistema da Evercoast fornece feedback espacial em tempo real no set
- O diretor pode conferir um preview baseado em malha logo após a filmagem e, depois, revisar a renderização completa em splat por meio de um web player
- Antes de baixar os dados pesados, é possível selecionar apenas as cenas necessárias para pós-processamento
- Esse workflow funciona mais como simulação do que como produção de vídeo tradicional, permitindo criação rápida e com bom custo-benefício
Performance real e ilusão visual
- Parte do público interpretou o vídeo como conteúdo gerado por IA, mas todas as cenas foram baseadas na atuação física real dos atores
- Stunts, saltos e quedas foram todos executados em espaço real
- Graças à captura volumétrica, a reorganização do enquadramento da câmera e a quebra da continuidade espacial podem ser feitas livremente, gerando uma sensação artificial
- A tecnologia de Radiance Fields não substitui a realidade; ela atua preservando o movimento e o espaço do mundo real
Colaborações anteriores de A$AP Rocky com Radiance Fields
- A$AP Rocky já havia usado NeRF e Instant-NGP GUI no clipe de ‘Shittin’ Me’, em 2023
- Nesta vez, ‘Helicopter’ é avaliado como um caso de uso em larga escala de Gaussian Splatting dinâmico nessa linha de evolução
1 comentários
Comentários do Hacker News
Link do vídeo no YouTube
Infelizmente, esse cara não recebeu muita atenção. Segundo o Discord, artistas demais passaram a pedir apenas videoclipes nesse estilo, e no fim ele abandonou esse projeto em vez de seguir com colaborações musicais
Este videoclipe foi produzido com uma combinação de GSOPs e OTOY OctaneRender
Se você se interessa pela tecnologia, pode dar uma olhada no site oficial ou no repositório no GitHub
Em ferramentas como o Houdini, isso permite que o artista mova livremente uma câmera virtual
Parece que, graças ao artigo fundamental de 2023 e aos avanços em GPU e programação diferenciável, a tecnologia agora já pode ser usada na prática
A parte “importamos os dados para o Houdini, manipulamos com GSOPs e fizemos o render final no OctaneRender” foi especialmente marcante
Minha coleção de trabalhos
Será que, ao reajustar iluminação ou sombras, ou modificar partes da cena, ainda dá para manter a sensação de realismo original?
Vendo como a produção de filmes hoje está caminhando para capturas de múltiplos ângulos e edição na pós, talvez a gente chegue a uma era em que humanos sejam tratados com Gaussian splat e o fundo com green screen
Ainda assim, a tecnologia está avançando rápido, e a captura volumétrica parece que veio para ficar.
Em ambientes estáticos, a qualidade já é muito alta, como neste exemplo
Se a música não for do seu gosto, dá até para ver no mudo
Link do vídeo