- Artigo sobre o paper intitulado "3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering"
- Gaussian splatting é um método de representar cenas 3D com milhões de partículas que têm posição, rotação, tamanho, opacidade e cor
- As partículas são renderizadas como gaussianas 2D no espaço de tela, e não como esferas expandidas
- Os autores do paper desenvolveram uma forma de gerar milhões de partículas que representam uma cena descrita por fotografias usando descida de gradiente e renderização diferenciável
- Os autores também desenvolveram uma forma de renderizar rapidamente esses milhões de partículas escaladas
- O autor do artigo está implementando a parte de visualização em tempo real de gaussian splatting no Unity e pensando em maneiras de reduzir o tamanho dos dados
- O artigo também discute a história do gaussian splatting e aplicações anteriores, inventadas por volta de 2001-2002
- O autor compartilha no GitHub uma implementação de gaussian splatting, observando que ela funciona, mas não é tão rápida quanto a implementação oficial
- O autor também menciona que tamanho dos dados e uso de memória são considerações importantes ao usar gaussian splatting, e que a cena de exemplo usada no artigo requer 1,5 GB de dados em disco
1 comentários
Comentários no Hacker News