- Figma protocolou junto à Comissão de Valores Mobiliários dos EUA (SEC) um pedido de registro para oferta pública inicial (IPO)
- Com esta abertura de capital, as ações ordinárias Classe A devem ser negociadas na Bolsa de Valores de Nova York sob o código FIG
- A quantidade de ações e a faixa de preço ainda não foram definidas, e as condições, incluindo o momento da listagem, dependem das condições de mercado
- Grandes bancos de investimento, como Morgan Stanley e Goldman Sachs, participam como coordenadores conjuntos
- A Figma é uma plataforma baseada em IA para colaboração em design e desenvolvimento de produtos, apoiando uma colaboração eficiente
Figma, Inc. protocola pedido de registro para IPO
A Figma anunciou oficialmente hoje que protocolou o formulário de registro S-1 junto à Comissão de Valores Mobiliários dos EUA (SEC), avançando com uma oferta pública inicial (IPO) de ações ordinárias Classe A
A Figma planeja listar suas ações ordinárias Classe A na Bolsa de Valores de Nova York sob o código "FIG"
No momento, a quantidade de ações ofertadas e a faixa de preço da oferta ainda não foram definidas. A realização da listagem, seu momento e os termos finais dependem todos das condições de mercado, e não há garantia de que a listagem será concluída
Coordenadores e informações da oferta
- Morgan Stanley, Goldman Sachs & Co. LLC, Allen & Company LLC e J.P. Morgan atuarão como joint lead book-runners
- BofA Securities, Wells Fargo Securities e RBC Capital Markets atuarão como book-runners, e William Blair e Wolfe | Nomura Alliance atuarão como co-gerentes
A oferta será disponibilizada exclusivamente por meio de um prospecto relacionado à emissão de valores mobiliários
Aviso importante e comunicado legal
O pedido de registro (Form S-1) foi apenas protocolado junto à SEC e ainda não entrou em vigor
Os valores mobiliários em questão não poderão ser vendidos, nem poderão ser aceitas ofertas de compra ou realizadas negociações, antes da aprovação formal do pedido de registro
Este comunicado à imprensa não constitui oferta de venda nem solicitação de oferta de compra desses valores mobiliários, e a oferta ou venda não poderá ocorrer em jurisdições onde isso não seja permitido pela legislação aplicável
Sobre a Figma
A Figma é uma plataforma que permite às equipes colaborar no desenvolvimento de produtos e experiências digitais
Desde sua fundação em 2012, evoluiu de uma ferramenta de design para uma plataforma conectada que abrange todo o processo, da concepção de ideias ao lançamento do produto, agora com integração de IA
Em todas as etapas — planejamento, design, desenvolvimento e lançamento — ela oferece um fluxo de trabalho mais colaborativo, eficiente e agradável, ajudando toda a equipe a compartilhar sempre as mesmas informações
Contato
- Mídia: press@figma.com
- Relações com investidores: ir@figma.com
1 comentários
Comentários no Hacker News
Fico surpreso com a quantidade de opiniões negativas nesta thread. A Figma é uma alternativa àquela infame Adobe e, na prática, entregou um resultado melhor. É uma marca construída sobre uma tecnologia incrível feita diretamente pelo cofundador. Ainda oferece um plano gratuito generoso. Fico feliz que os funcionários vão receber compensação financeira
O anúncio oficial não traz o link para o prospecto Form S-1, mas ele pode ser visto publicamente no site da SEC. Os principais números dos últimos 12 meses são receita de US$ 821 milhões, crescimento anual de receita de 46%, margem operacional não-GAAP de 18% e margem bruta de 91%. É sinceramente um caso de sucesso absurdo. Vale destacar como a engenharia inicial liderada pelo cofundador Evan Wallace construiu uma base enorme. Dá para ver vários posts técnicos no blog pessoal do Evan. Um ponto especialmente impressionante é que o editor da Figma foi feito com uma arquitetura híbrida de C++/JavaScript, tornando-se a melhor ferramenta de design no navegador. A representação do documento e o canvas foram implementados em C++, enquanto o restante da UI ficou em JavaScript (depois TypeScript + React), o que permitiu combinar desenvolvimento rápido de UI com velocidade otimizada. O desenvolvimento em C++ era feito no Xcode, que oferecia um ambiente de depuração melhor. Embora o conteúdo de um documento da Figma pudesse ser feito em HTML, na prática eles implementaram seu próprio método de renderização de documentos para garantir resultados consistentes e alto desempenho. Usando WebGL, eles contornaram grande parte do pipeline de renderização HTML dos navegadores e operaram mais perto da placa gráfica. O motor é otimizado para efeitos visuais de alta qualidade, como curvas, imagens, blur, masking, blending e grupos de opacidade. Além disso, o próprio Evan criou o protocolo de sincronização multiplayer e projetou um serviço de colaboração realmente em tempo real. A versão inicial era em TypeScript, mas depois foi portada para Rust por desempenho e estabilidade. É um caso que relembra que, em produtos como a Figma, onde uma UI fluida é essencial, a estratégia necessária não é “otimização prematura”, mas sim “obsessão pelas características do produto”. Também impressiona a capacidade de negócios de transformar isso em um grande sucesso comercial em meio a concorrentes que disputavam no volume de funcionalidades. Tenho sincero respeito por esse time, e acho que é um exemplo que pode dar coragem para todos nós tentarmos projetos mais ambiciosos
Fui o primeiro cliente enterprise da Figma por volta de 2017. A grandeza do sistema estava em permitir colaboração em tempo real. Na época, foi uma forma elegante de escapar do “stack” complicado com que organizações de design corporativo faziam controle de versão usando Sketch, Zeplin, Invision, Avocode etc. Depois que a Adobe matou o Fireworks, foi um salto gigantesco comparado à situação em que só restavam Photoshop e Illustrator. A Figma facilitou muito a passagem de trabalho adiante e simplificou bastante o controle de versão. Como líder de UX, minha vida ficou muito melhor por causa disso. Também me lembro de ter discutido esse ponto de virada com algumas empresas que hoje são enormes. O Sketch tinha uma sensação de uso muito fluida por causa da renderização nativa de shapes no Mac OS, mas as vantagens da Figma eram muito maiores do que a leve perda de agilidade. Para quem quiser dizer “o Sketch fracassou porque era só para Mac”, afirmo que não foi isso. É a mesma razão pela qual uma geração de designers de UX/UI não usa mais o Axure. Para explicar em detalhes, também seria preciso falar do Invision 7 e do Invision Studio
Como ex-engenheiro da Figma, quero reconhecer que Evan Wallace é realmente um desenvolvedor lendário. Um verdadeiro “100x-er”, produzindo 100 vezes mais. Ainda hoje há partes do codebase que o time não entende direito e que foram escritas por ele. Por exemplo, ouvi dizer que o shader usado internamente para renderização de glifos de fontes foi feito pelo Evan e ninguém conseguiu mexer nele desde então. Um engenheiro que trabalhou anos nessa área passou alguns dias analisando aquilo e acabou desistindo
Evan Wallace foi o tipo de pessoa que, numa época em que os outros estavam simplesmente pegando bibliotecas existentes e colando tudo junto, decidiu construir do zero um renderer WebGL customizado e um protocolo multiplayer. A maioria dos desenvolvedores teria feito um app meia-boca em Electron e lançado às pressas. Mas esse time tratou performance como base da diferenciação do produto e competiu com otimização de altíssimo nível
Quando leio a descrição “o motor de renderização é otimizado para renderização visual de alta qualidade, como curvas, imagens, blur, masking, blending e grupos de opacidade”, entendo por que designers dizem “fica lindo na Figma, mas não fica assim na página web real” com certo desapontamento
Gosto do produto em si, mas se eu participasse do IPO ficaria um pouco preocupado com o lucro líquido. Em 2023, a empresa registrou lucro líquido de US$ 280 milhões depois de receber US$ 1 bilhão por conta da fusão e aquisição fracassada, mas em 2024 teve prejuízo líquido de US$ 730 milhões por causa do impacto de RSUs/stock awards. Considerando que a receita da empresa foi de US$ 500 milhões em 2023 e US$ 750 milhões em 2024, acho prudente ter cautela do ponto de vista financeiro
No documento S-1, mencionam o seguinte: “Em 31 de maio de 2025, renovamos nosso contrato de hospedagem em nuvem com um provedor terceirizado. Em termos irrevogáveis, devemos pagar no mínimo US$ 545 milhões ao longo de 5 anos. Esse valor substitui o contrato anterior.” Ou seja, o gasto com AWS chega a US$ 300 mil por dia. Fico curioso para saber quanto isso realmente reduz custos, dado o caráter “irrevogável”
Na estrutura acionária da Figma há algo parecido com uma “cláusula de presidência vitalícia”. Consta que “logo após este IPO, Dylan Field (presidente do conselho e CEO) passará a deter a maioria do poder de voto, incluindo a participação do Wallace Proxy. Como resultado, ele poderá conduzir a empresa praticamente sob uma estrutura de liderança vitalícia em temas importantes como resoluções de acionistas, eleição de diretores e fusões e aquisições”
Parabéns sinceros a esse time. É uma grande lição para qualquer um que pensa “minha ideia parece já existir...” ou “já há várias soluções para isso...”
Chegaram até aqui depois da trajetória decepcionante da Adobe. Ainda bem que a Adobe não conseguiu destruir a Figma. Parabéns ao time
Isso me lembra a Linear: mesmo em mercados com líderes estabelecidos, dá para chacoalhar tudo com simplicidade, design consistente e performance de engenharia extrema
Neste momento, o IPO da Figma parece refletir a confiança de que eles estão no auge agora, além de uma decisão estratégica de levantar caixa antes que o crescimento estacione. Pode ser que eles já tenham absorvido a maior parte dos novos usuários que entraram na onda da IA para edição de imagem
Compartilho os principais indicadores financeiros:
Reconheço que a Figma é realmente um produto excelente, mas não gosto da forma como está avançando em IA. Acho que deveria se concentrar em ajudar designers de UI/UX a fazer mais trabalho, e não seguir uma direção que parece um upgrade do Dreamweaver