WWDC 2025, uma semana depois: breves impressões e observações
(daringfireball.net)- Visão geral de DaringFireball (John Gruber) sobre a WWDC 2025
- Na WWDC deste ano, por causa da experiência de ter feito promessas inacabadas no ano passado, a Apple apresentou apenas recursos cuja chegada no outono está realmente garantida
- Todos os principais recursos foram incluídos imediatamente na beta para desenvolvedores, e a liderança da Apple também prometeu o lançamento real neste outono
- A empresa reafirmou a estratégia de prometer apenas recursos que podem ser lançados ainda este ano e anunciar os demais de forma gradual, quando estiverem prontos
- Distribuir os momentos de divulgação de recursos ao longo do ano também é uma abordagem eficaz do ponto de vista de marketing
Política de numeração de versões baseada no ano
- É um pouco estranho, mas todas as plataformas da Apple foram unificadas na versão OS 26, permitindo identificar de imediato o ano e a versão
- Com o aumento para seis plataformas da Apple (Mac, iPhone, iPad, Vision, TV, Watch), ficou mais difícil acompanhar quais foram lançadas no mesmo ano
- Agora talvez dê para chamar isso de uma experiência unificada de "Apple OS 26"
- A política de alinhamento de versões, junto com o fortalecimento da experiência integrada entre dispositivos, na prática oficializa que os grandes lançamentos de cada OS acontecerão regularmente todos os anos
- Diferentemente da era do Mac OS X, sob a gestão de Tim Cook a característica marcante é o lançamento estável de grandes atualizações todos os anos
Mudanças no sistema de janelas do iPadOS
- O novo sistema de janelas apresentado no iPadOS 26 está mais próximo do conceito de janelas de verdade do que de 'multitarefa'
- O antigo Split Screen e Slide Over foram removidos, enquanto o Stage Manager continua disponível, mas com alta complexidade
- Criar, mover e redimensionar janelas agora ficou intuitivo, tornando o ambiente de trabalho com múltiplos apps mais natural
- Isso contrasta com a introdução do Stage Manager há três anos, quando começaram por um recurso mais complexo
Design Liquid Glass
- Liquid Glass é uma linguagem de design unificada aplicada a todas as plataformas da Apple, baseada na sensação física e rica do VisionOS
- Ela enfatiza a integração profunda entre hardware e software e traz um novo vigor visual à experiência do usuário
- Há destaque para os efeitos visuais e a resposta dinâmica, mas em alguns pontos a proposta também parece excessiva ou inacabada
- Assim como o Aqua (2000), pode haver algumas limitações no lançamento inicial, mas a expectativa é de melhora com o tempo
- Internamente, até pouco antes da WWDC o design ainda não estava maduro, mas foi rapidamente ajustado antes da divulgação da beta
Motivos da mudança e conclusão
- O Liquid Glass já tem valor suficiente para ser adotado simplesmente por 'parecer incrível'
- A Apple está mudando de direção: em vez de apostar em inovações ousadas, passa a valorizar mais a confiabilidade e a capacidade de execução para cumprir o que promete
"O critério final para avaliar uma obra de arte não é, no fim das contas, nossa capacidade de explicar por que ela é boa, mas o nosso afeto por ela." - Stanley Kubrick
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