Simulador web de tecido (cloudofoz.com) 1 pontos por GN⁺ 2025-04-27 | 1 comentários | Compartilhar no WhatsApp Leituras relacionadas Simulador de sabre de luz baseado em Three.js 17 pontos · 10 comentários · 2025-07-15 Show HN: Simulação de plantas em 3D no navegador 3 pontos · 1 comentários · 2023-12-04 Show HN: Splatting gaussiano 3D em tempo real no WebGL 4 pontos · 1 comentários · 2023-09-12 Tecnologia de simulação de fluidos em WebGL 2 pontos · 1 comentários · 2024-12-30 Site online para testar o Puppeteer 4 pontos · 0 comentários · 2019-08-02 1 comentários GN⁺ 2025-04-27 Comentários no Hacker News Outro link para navegador: oimo.io Consegui entender a integração de Verlet e escrever minha própria simulação de tecido depois de ler o post do blog de Marian Pekár Link do blog Para quem tem conhecimento de desenvolvimento web, Gradle e Java e fica se perguntando como fazer algo assim Como não fiz graduação em ciência da computação, parece que não vou conseguir entender isso por mais linguagens de programação que eu aprenda Já mexi um pouco com OPENLY, LIBGDX, GODOT e Unity, mas criar uma simulação de tecido do zero é difícil Simuladores de tecido sempre parecem um pouco instáveis Se você gerar um tecido em grade, dá para ver ele saltando e se mexendo aleatoriamente Fico pensando se isso acontece por causa do acúmulo de erros de ponto flutuante IEEE 754 Este trabalho é realmente impressionante É simples, mas fascinante Destaca o poder da integração de Verlet para criar uma simulação de tecido natural e convincente Para quem se interessa, também recomendo o artigo de Jakobsen sobre a engine de jogo de Hitman Este projeto me lembrou de um vídeo da Polygon sobre o incrível design de tecidos no jogo Elden Ring Link do vídeo da Polygon Sempre gostei desse tipo de animação de tecido A primeira vez que vi foi na demo de tecido rasgável do dissimulate no Codepen Não dá para acreditar que aquele código foi escrito há 9 anos Link do Codepen Link do GitHub É bom ver pessoas realmente perguntando como essas coisas funcionam Dá a sensação de que tudo foi construído em pequenos passos ao longo de anos Fico curioso se existe um ponto em que a matemática parece uma parede, ou se você continua insistindo até entender Fico pensando se alguém pode atualizar isso para que seja possível soprar no celular e mover o tecido O mais interessante é que dá para criar um movimento realista definindo alguns parâmetros e restrições O mundo ao nosso redor pode ser um conjunto de modelos e forças ocultas, e nossa tarefa é descobri-los e simulá-los Belo trabalho
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