- O Blender 4.4 é uma versão que prioriza estabilidade e qualidade por meio do trabalho do “Winter of Quality”, resolvendo ao longo de vários meses mais de 700 issues reportadas, além de bugs antigos e problemas ainda não reportados
- A animação recebe Action Slots, permitindo lidar em uma única Action com animações de vários blocos de dados, como posição de objetos, profundidade de campo da câmera, propriedades de materiais e efeitos de composição
- O Video Sequencer melhora o desempenho de edição e a consistência da reprodução com renderização em H.265/HEVC, vídeo em 10/12-bit, espaço de cor BT.709 e conversão YUV→RGB mais precisa
- O compositor de CPU foi reescrito, com melhor cache de recursos estáticos e uso de memória, incluindo ganhos de desempenho de até 10x em Levels, 9x em Pixelate e 6x em Glare
- Junto com o alinhamento à VFX Reference Platform 2025, há adições de recursos e mudanças de compatibilidade em Geometry Nodes, USD, glTF, API Python, Cycles, interface, modelagem e escultura
Blender 4.4 com foco em estabilidade
- O Blender 4.4 é uma versão que coloca qualidade e estabilidade em primeiro plano
- Durante o inverno de 2024–2025 no hemisfério norte, os desenvolvedores conduziram um esforço conjunto chamado “Winter of Quality” para corrigir bugs, reduzir dívida técnica e melhorar a documentação
- Ao longo de vários meses, foram corrigidas mais de 700 issues reportadas, além de relatórios antigos de bugs e problemas ainda não reportados
- O número de correções por módulo inclui Grease Pencil com 147, User Interface com 119, Nodes & Physics com 80, Render & Cycles com 53 e VFX & Video com 51, entre outros
- Em 15 de abril de 2025, o Blender 4.4.1 foi lançado com 108 correções de bugs adicionais
- Em 29 de abril de 2025, o Blender 4.4.2 e o 4.4.3 foram lançados com 8 correções adicionais
Action Slots e mudanças na animação
- O Blender 4.4 introduz Action Slots, permitindo que vários blocos de dados compartilhem uma única Action
- Antes, cada animação por bloco de dados, como posição de objeto, profundidade de campo da câmera ou propriedades de shader de material, exigia uma Action separada
- Agora, várias animações como posição de objetos, propriedades de materiais e efeitos de composição podem ser combinadas em uma única Action
- O fluxo de trabalho de animação também foi refinado
- Restrições sem alvo não exibem mais linhas de relação
- O Graph Editor recebe um novo algoritmo de F-Curve Noise modifier
- Ao espelhar um Armature, a associação a bone collections também é espelhada
- Ao remover modifier, constraint ou shape key, os respectivos drivers também são removidos
- Pose Assets foram amplamente reformulados para melhorar a experiência de uso
- A API Python inclui adições relacionadas a Action Slots, propriedades deprecated e breaking changes
Video Sequencer e suporte a formatos de vídeo
- O Video Sequencer foi melhorado em edição de texto, suporte a codecs e desempenho
- Agora é possível editar diretamente text strips em Edit mode na Preview
- Text strips com várias linhas agora oferecem suporte correto a alinhamento à esquerda, à direita e centralizado
- As melhorias de desempenho abrangem reprodução, efeitos e processamento de texto
- A geração de proxy para sequências de imagens está mais rápida
- O desempenho de preview playback para conteúdo float/HDR foi melhorado
- O preenchimento de fundo “Box” em text strips de áreas grandes ficou várias vezes mais rápido
- Os modifiers Curves, Hue Correct e White Balance estão 1,5x–2x mais rápidos
- Vários efeitos do sequencer ficaram um pouco mais rápidos com multithreading mais eficiente
- O Blender 4.4 passa a suportar renderização de vídeo com o codec H.265/HEVC
- Os vídeos agora são renderizados no espaço de cor BT.709, evitando inconsistências de reprodução que antes surgiam pela ausência de definição de espaço de cor
- A precisão da conversão YUV→RGB foi melhorada, corrigindo mudanças de cor e problemas de banding em áreas escuras
- Há suporte a vídeo em 10-bit e 12-bit/channel
- Na renderização, é possível definir profundidade de cor de 10-bit ou 12-bit nos codecs compatíveis
- 10-bit é compatível com H.264, H.265 e AV1
- 12-bit é compatível com H.265 e AV1
- Ao ler vídeos em 10-bit ou 12-bit, eles são carregados como imagens em floating-point
Reescrita do compositor de CPU e reformulação do nó Glare
- O compositor de CPU foi reescrito para preparar o caminho para o desenvolvimento futuro
- O desempenho melhorou bastante em algumas configurações de nós, e também houve avanços no cache de recursos estáticos, como imagens, e no uso de memória em setups com muitos nós de processamento de pixels
- Os ganhos em nós de filtro se destacam
- O compositor deixa de calcular saídas que o usuário não está vendo no backdrop ou no image editor, tornando o ajuste da árvore de nós mais rápido e interativo
- O nó Glare mudou bastante para aumentar controle e usabilidade
- A maior parte das opções do nó virou input sockets conectáveis
- O glare gerado e os highlights passam a ser expostos como output sockets
- Um novo input Strength permite ajustar a intensidade do glare
- Os tamanhos de Fog Glow e Bloom agora são lineares e escalonam corretamente
- O Bloom foi melhorado para um comportamento mais realista e com conservação de energia
- Highlights podem ser controlados com mais precisão por meio de entradas de saturation, tint, Smoothness e Maximum
- As entradas foram organizadas em painéis recolhíveis
Melhorias em modelagem, escultura e interface
- A modelagem recebe recursos para lidar com topologia de malha
- O operador Select by Trait ganhou a opção de selecionar por contagem de poles
- O padrão é selecionar poles com número de edges diferente de 4, facilitando a inspeção de topologia
- Triangles to quads foi ajustado para priorizar topologia dominada por quads, criando layouts de grade mais estruturados
- Um fator de influência de topologia permite ajustar a forma de mesclar triângulos
- Edge dissolve pode remover edges não selecionadas adicionais para manter a validade da malha, mas o novo comportamento trata apenas vertices pertencentes às edges selecionadas e dissolvidas
- O modo de escultura ganha o novo Plane brush
- É um brush que generaliza os brushes Flatten, Fill e Scrape existentes
- Ele oferece altura acima do plano do brush, profundidade para vertices abaixo dele e opção de inverter a configuração
- Também há opções de estabilização para a Normal e a posição do plano
- No Windows 11 e no macOS, a decoração da janela segue a cor do tema
- Os editores passam a encaixar suavemente em tamanhos mínimo e máximo, com melhorias no split preview e no feedback de docking
- Em editores pequenos, a scrollbar fica oculta, e a horizontal scrollbar que não cabe também é ocultada automaticamente
- No Node Editor, inputs que não podem afetar a saída aparecem em cinza em group nodes, modifiers de Geometry Nodes e node tools
- No macOS, é possível visualizar o conteúdo de arquivos blend como thumbnail no Finder, no App Exposé e no Spotlight
Mudanças em Geometry Nodes, pipeline e renderização
- Geometry Nodes inclui novos nós e melhorias de desempenho
- Foi adicionado o novo nó Find in String
- Collection e Object foram adicionados como novos input nodes
- O nó Subdivision Surface ganhou a opção “Limit Surface”
- O input node Normal agora produz não só face normals, mas também os corretos face corner normals
- O nó Triangulate ficou 30x–100x mais rápido
- O nó Sort Elements ficou 50% mais rápido em cenários comuns
- As versões de bibliotecas do Blender 4.4 estão alinhadas à VFX Reference Platform 2025, facilitando integração e manutenção em pipelines de estúdio
- Os recursos de importação/exportação relacionados a USD foram ampliados
- Há suporte à exportação de volumes animados vindos de Geometry Nodes ou volume modifiers
- Há suporte a import/export de material displacement do UsdPreviewSurface
- Há suporte à importação de point instancers com animated attributes
- A opção experimental “Instancing” passa a suportar hierarquia de objetos e geometria não mesh, como curves e point clouds
- Foram adicionadas opções relacionadas a hierarquia, unidade e meters per unit no import/export de USD
- O glTF passa a suportar importação de Action Slots, e os hooks de exportação incluem várias breaking changes
- O Cycles recebe mudanças em renderização e suporte a hardware
- O OptiX Denoiser foi melhorado
- A precisão de renderização de sub-pixel bump mapping foi melhorada
- A velocidade do baking de Selected to Active foi melhorada
- O fallback para host memory quando falta memória de GPU está mais robusto
- Foi adicionado suporte às séries NVIDIA GeForce RTX 50×0 e AMD RX 90×0
- Houve mudanças na biblioteca AMD HIP RT e nas versões mínimas de driver da Intel
Extensões, API e plataformas
- A plataforma Blender Extensions tem mais de 500 add-ons e themes gratuitos para personalizar o fluxo de trabalho
- Os usuários também podem compartilhar seus próprios add-ons e themes
- A API Python inclui novas propriedades e breaking changes
bpy.app.moduleindica se o Blender está sendo executado como módulo Python- Foi adicionada uma nova property para verificar se a instalação é portable
- Há mudanças nas APIs de Curves, Nodes e Grease Pencil
- O VSE inclui importantes breaking changes de API e properties deprecated
- O Core também inclui várias mudanças operacionais
BLENDER_SYSTEM_SCRIPTSagora suporta vários pathsBLENDER_CUSTOM_SPLASHpermite trocar a arte da splash screen- Imagens EXR com os codecs de compressão DWAA/DWAB passam a ter configuração de Quality
- “Render Audio” pode renderizar no formato AAC
.aac - O auto-save e os arquivos
quit.blendagora são sempre salvos com compression
- Também há melhorias específicas para Windows, macOS e Linux
- No Windows, o Image Editor passa a suportar copiar e colar paths de imagem do sistema operacional
- No macOS, houve melhorias no color picking fora da janela do Blender e na busca por nomes de teclas nativos
- No Linux, foi corrigido o problema no X11 que impedia colar texto do Blender em alguns apps, como o Firefox
1 comentários
Opiniões no Hacker News
Como de costume, há muitos elogios bem merecidos, mas outro ponto que vale destacar é que o Blender tornou o trabalho em 3D muito mais popular
Há muitos vídeos, imagens e tutoriais com milhões de visualizações, e a sensação é que não só os resultados incríveis e as pessoas talentosas, mas o próprio programa, também se consolidaram junto ao público mais amplo
Hoje, se não for um trabalho extremamente avançado e que exige muitos recursos, o Blender virou a escolha padrão para 3D; se alguém diz que trabalha com 3D, é bem provável que use Blender
Hoje em dia, “Blender” parece ter se tornado, para muita gente, algo como o Photoshop/Illustrator do 3D
No fim de semana, conversando com uma pessoa que disse estar estudando animação, falei: “Então você deve usar Maya, né?”, e a reação foi: “O que é Maya?”
Houve uma mudança enorme, e acho que o lançamento do Blender 2.8 abriu uma nova era. Naquele momento eles impulsionaram fortemente o fundo de desenvolvimento, e se criou um ciclo: o software melhora, cresce, recebe mais doações e volta a melhorar
Estou ansioso para ver até onde isso vai
Parece que eles fazem escaneamento 3D de ossos fossilizados e depois tentam reconstruir a estrutura muscular; o Blender está realmente em toda parte
O básico é bem fácil de aprender, mas o escopo de recursos é tão amplo que também é extremamente intimidador ao mesmo tempo
Nunca contribuí para o Blender, mas fiquei orgulhoso quando vi “made with Blender” nos créditos
O Blender é uma joia do movimento FLOSS e mostra uma história e uma atitude que muitos outros projetos deveriam imitar
Espero ver mais sucessos assim
Agora a situação se inverteu completamente, e ele virou a primeira opção para muitos artistas
Independentemente de ser open source, obviamente também ajuda o fato de os concorrentes cobrarem valores absurdamente altos por ofertas parecidas
Se minha memória não falha, comecei a usá-lo na versão 2.32, no início da adolescência
Em algum lugar ainda deve existir um arquivo .blend com um modelo texturizado de Fell beast/Nazgul de LOTR, no qual trabalhei com afinco, escolhendo modelagem 3D em vez de estudar e perdendo alguns pontos nas provas por causa disso
Bons tempos
Ele já era ótimo na época, e deve ter melhorado muito nos últimos 8 anos
Coloquei Blender e Inkscape nos créditos
Achei interessante que, mesmo usando o nome “Winter of Quality”, eles especificaram aqui inverno de 2024–2025 no hemisfério norte
Parece uma formulação que reflete uma sensibilidade cultural e geográfica rara
Há problemas muito mais importantes. Fonte: eu era africano
O título foi editado? Não encontrei a parte que fala “Oscar” ou “Version Tool”
Provavelmente queriam dizer algo como “lançamento da nova versão do software Blender usado em uma obra vencedora do Oscar”, mas isso também não é exato, porque quem ganhou o Oscar não foi o Blender, e sim um filme feito com Blender
Esta versão parece usar a arte daquele filme como imagem de splash para comemorar o prêmio
“Blender releases their Oscar-winning version tool” — fiquei tentando entender o que isso queria dizer
Alguém pode explicar o título? Não entendo o que significa lançar uma “version tool”
Quer dizer que foi publicada uma versão especial para vencedores do Oscar, ou que é uma ferramenta separada por cima do Blender normal? Não consegui acompanhar
Um título mais preciso seria algo como “Blender, a ferramenta usada em um filme vencedor do Oscar, lança nova versão”. Pelo que vejo, o filme vencedor do Oscar mencionado, Flow[0], usou a LTS 3.6[1]
[0] https://en.wikipedia.org/wiki/Flow_(2024_film)
[1] https://www.blender.org/user-stories/making-flow-an-intervie...
É apenas uma notícia sobre o lançamento de uma nova versão do Blender, que foi usado na produção de Flow
Aqui, mais do que a ferramenta, as pessoas reais deveriam ganhar destaque
O sucesso do Blender no mundo open source não é algo comum. A diferença provavelmente vem do fato de ter havido pessoas excelentes que se interessaram pelo projeto e o encontraram
Ou talvez os estúdios de animação tenham incentivado o desenvolvimento do Blender por causa do preço alto das alternativas comerciais; ou pode ter sido uma combinação dos dois
De qualquer forma, não é simplesmente o coletivo, mas os desenvolvedores individualmente que merecem mais reconhecimento
Não vejo open source como algo excepcional. O Linux roda em mais da metade dos computadores do mundo e, até onde sei, softwares de impressão 3D também são FOSS; o Godot é um dos maiores projetos do GitHub
Linguagens de programação também são open source, e novas técnicas de síntese sonora já rodam sobre coisas como Csound/SuperCollider, que são FOSS de décadas atrás
Também há editores de texto FOSS longevos, e desenvolvedores que os usam acabam criando software de código fechado; os exemplos continuam
Ultimamente dá para notar uma tendência de notas de lançamento visualmente impressionantes em projetos open source como Godot e Blender
Espero que essa tendência continue
Mesmo não sendo tão visualmente vistosos quanto esses, são muito melhores que a média e também trazem muitas explicações aprofundadas sobre o desenvolvimento de recursos específicos
A Unity estragou tudo
Não é que eu tenha avaliado vários apps a fundo; é mais intuição, mas sempre sinto que Blender e Houdini foram feitos por desenvolvedores que se importam, enquanto outros pacotes 3D parecem não ter isso
O modelo de preços nem é tão ruim — para indies, são só US$ 200 por ano —, mas a alternativa, o Blender, é gratuita e, para 98% do que quero fazer, é boa demais ou simplesmente melhor, então até isso vira uma barreira
Além disso, costumo fazer o Houdini travar com mais frequência do que o Blender
Isso provavelmente já apareceu incontáveis vezes em outras discussões, mas Flow é um filme realmente bom e recomendo muito
Um animatic é como um esboço em movimento da animação, e hoje estou recomendando esse fluxo de trabalho aos alunos
Esse animatic pode ser visto no YouTube
Está escondido no fim da lista de atualizações, mas agora o QuickLook do Finder no macOS permite pré-visualizar arquivos .blend. Ótimo