1 pontos por GN⁺ 2025-03-28 | 1 comentários | Compartilhar no WhatsApp
  • O Blender 4.4 é uma versão que prioriza estabilidade e qualidade por meio do trabalho do “Winter of Quality”, resolvendo ao longo de vários meses mais de 700 issues reportadas, além de bugs antigos e problemas ainda não reportados
  • A animação recebe Action Slots, permitindo lidar em uma única Action com animações de vários blocos de dados, como posição de objetos, profundidade de campo da câmera, propriedades de materiais e efeitos de composição
  • O Video Sequencer melhora o desempenho de edição e a consistência da reprodução com renderização em H.265/HEVC, vídeo em 10/12-bit, espaço de cor BT.709 e conversão YUV→RGB mais precisa
  • O compositor de CPU foi reescrito, com melhor cache de recursos estáticos e uso de memória, incluindo ganhos de desempenho de até 10x em Levels, 9x em Pixelate e 6x em Glare
  • Junto com o alinhamento à VFX Reference Platform 2025, há adições de recursos e mudanças de compatibilidade em Geometry Nodes, USD, glTF, API Python, Cycles, interface, modelagem e escultura

Blender 4.4 com foco em estabilidade

  • O Blender 4.4 é uma versão que coloca qualidade e estabilidade em primeiro plano
  • Durante o inverno de 2024–2025 no hemisfério norte, os desenvolvedores conduziram um esforço conjunto chamado “Winter of Quality” para corrigir bugs, reduzir dívida técnica e melhorar a documentação
  • Ao longo de vários meses, foram corrigidas mais de 700 issues reportadas, além de relatórios antigos de bugs e problemas ainda não reportados
  • O número de correções por módulo inclui Grease Pencil com 147, User Interface com 119, Nodes & Physics com 80, Render & Cycles com 53 e VFX & Video com 51, entre outros
  • Em 15 de abril de 2025, o Blender 4.4.1 foi lançado com 108 correções de bugs adicionais
  • Em 29 de abril de 2025, o Blender 4.4.2 e o 4.4.3 foram lançados com 8 correções adicionais

Action Slots e mudanças na animação

  • O Blender 4.4 introduz Action Slots, permitindo que vários blocos de dados compartilhem uma única Action
  • Antes, cada animação por bloco de dados, como posição de objeto, profundidade de campo da câmera ou propriedades de shader de material, exigia uma Action separada
  • Agora, várias animações como posição de objetos, propriedades de materiais e efeitos de composição podem ser combinadas em uma única Action
  • O fluxo de trabalho de animação também foi refinado
    • Restrições sem alvo não exibem mais linhas de relação
    • O Graph Editor recebe um novo algoritmo de F-Curve Noise modifier
    • Ao espelhar um Armature, a associação a bone collections também é espelhada
    • Ao remover modifier, constraint ou shape key, os respectivos drivers também são removidos
    • Pose Assets foram amplamente reformulados para melhorar a experiência de uso
  • A API Python inclui adições relacionadas a Action Slots, propriedades deprecated e breaking changes

Video Sequencer e suporte a formatos de vídeo

  • O Video Sequencer foi melhorado em edição de texto, suporte a codecs e desempenho
  • Agora é possível editar diretamente text strips em Edit mode na Preview
  • Text strips com várias linhas agora oferecem suporte correto a alinhamento à esquerda, à direita e centralizado
  • As melhorias de desempenho abrangem reprodução, efeitos e processamento de texto
    • A geração de proxy para sequências de imagens está mais rápida
    • O desempenho de preview playback para conteúdo float/HDR foi melhorado
    • O preenchimento de fundo “Box” em text strips de áreas grandes ficou várias vezes mais rápido
    • Os modifiers Curves, Hue Correct e White Balance estão 1,5x–2x mais rápidos
    • Vários efeitos do sequencer ficaram um pouco mais rápidos com multithreading mais eficiente
  • O Blender 4.4 passa a suportar renderização de vídeo com o codec H.265/HEVC
  • Os vídeos agora são renderizados no espaço de cor BT.709, evitando inconsistências de reprodução que antes surgiam pela ausência de definição de espaço de cor
  • A precisão da conversão YUV→RGB foi melhorada, corrigindo mudanças de cor e problemas de banding em áreas escuras
  • Há suporte a vídeo em 10-bit e 12-bit/channel
    • Na renderização, é possível definir profundidade de cor de 10-bit ou 12-bit nos codecs compatíveis
    • 10-bit é compatível com H.264, H.265 e AV1
    • 12-bit é compatível com H.265 e AV1
    • Ao ler vídeos em 10-bit ou 12-bit, eles são carregados como imagens em floating-point

Reescrita do compositor de CPU e reformulação do nó Glare

  • O compositor de CPU foi reescrito para preparar o caminho para o desenvolvimento futuro
  • O desempenho melhorou bastante em algumas configurações de nós, e também houve avanços no cache de recursos estáticos, como imagens, e no uso de memória em setups com muitos nós de processamento de pixels
  • Os ganhos em nós de filtro se destacam
    • O nó Levels ficou até 10x mais rápido
    • Filter e Kuwahara ficaram 2x mais rápidos
    • O nó Blur ficou até 4x mais rápido
    • O filtro Glare teve seus recursos ampliados e ficou 6x mais rápido
    • O nó Pixelate ficou 9x mais rápido
  • O compositor deixa de calcular saídas que o usuário não está vendo no backdrop ou no image editor, tornando o ajuste da árvore de nós mais rápido e interativo
  • O nó Glare mudou bastante para aumentar controle e usabilidade
    • A maior parte das opções do nó virou input sockets conectáveis
    • O glare gerado e os highlights passam a ser expostos como output sockets
    • Um novo input Strength permite ajustar a intensidade do glare
    • Os tamanhos de Fog Glow e Bloom agora são lineares e escalonam corretamente
    • O Bloom foi melhorado para um comportamento mais realista e com conservação de energia
    • Highlights podem ser controlados com mais precisão por meio de entradas de saturation, tint, Smoothness e Maximum
    • As entradas foram organizadas em painéis recolhíveis

Melhorias em modelagem, escultura e interface

  • A modelagem recebe recursos para lidar com topologia de malha
    • O operador Select by Trait ganhou a opção de selecionar por contagem de poles
    • O padrão é selecionar poles com número de edges diferente de 4, facilitando a inspeção de topologia
    • Triangles to quads foi ajustado para priorizar topologia dominada por quads, criando layouts de grade mais estruturados
    • Um fator de influência de topologia permite ajustar a forma de mesclar triângulos
    • Edge dissolve pode remover edges não selecionadas adicionais para manter a validade da malha, mas o novo comportamento trata apenas vertices pertencentes às edges selecionadas e dissolvidas
  • O modo de escultura ganha o novo Plane brush
    • É um brush que generaliza os brushes Flatten, Fill e Scrape existentes
    • Ele oferece altura acima do plano do brush, profundidade para vertices abaixo dele e opção de inverter a configuração
    • Também há opções de estabilização para a Normal e a posição do plano
  • No Windows 11 e no macOS, a decoração da janela segue a cor do tema
  • Os editores passam a encaixar suavemente em tamanhos mínimo e máximo, com melhorias no split preview e no feedback de docking
  • Em editores pequenos, a scrollbar fica oculta, e a horizontal scrollbar que não cabe também é ocultada automaticamente
  • No Node Editor, inputs que não podem afetar a saída aparecem em cinza em group nodes, modifiers de Geometry Nodes e node tools
  • No macOS, é possível visualizar o conteúdo de arquivos blend como thumbnail no Finder, no App Exposé e no Spotlight

Mudanças em Geometry Nodes, pipeline e renderização

  • Geometry Nodes inclui novos nós e melhorias de desempenho
    • Foi adicionado o novo nó Find in String
    • Collection e Object foram adicionados como novos input nodes
    • O nó Subdivision Surface ganhou a opção “Limit Surface”
    • O input node Normal agora produz não só face normals, mas também os corretos face corner normals
    • O nó Triangulate ficou 30x–100x mais rápido
    • O nó Sort Elements ficou 50% mais rápido em cenários comuns
  • As versões de bibliotecas do Blender 4.4 estão alinhadas à VFX Reference Platform 2025, facilitando integração e manutenção em pipelines de estúdio
  • Os recursos de importação/exportação relacionados a USD foram ampliados
    • Há suporte à exportação de volumes animados vindos de Geometry Nodes ou volume modifiers
    • Há suporte a import/export de material displacement do UsdPreviewSurface
    • Há suporte à importação de point instancers com animated attributes
    • A opção experimental “Instancing” passa a suportar hierarquia de objetos e geometria não mesh, como curves e point clouds
    • Foram adicionadas opções relacionadas a hierarquia, unidade e meters per unit no import/export de USD
  • O glTF passa a suportar importação de Action Slots, e os hooks de exportação incluem várias breaking changes
  • O Cycles recebe mudanças em renderização e suporte a hardware
    • O OptiX Denoiser foi melhorado
    • A precisão de renderização de sub-pixel bump mapping foi melhorada
    • A velocidade do baking de Selected to Active foi melhorada
    • O fallback para host memory quando falta memória de GPU está mais robusto
    • Foi adicionado suporte às séries NVIDIA GeForce RTX 50×0 e AMD RX 90×0
    • Houve mudanças na biblioteca AMD HIP RT e nas versões mínimas de driver da Intel

Extensões, API e plataformas

  • A plataforma Blender Extensions tem mais de 500 add-ons e themes gratuitos para personalizar o fluxo de trabalho
  • Os usuários também podem compartilhar seus próprios add-ons e themes
  • A API Python inclui novas propriedades e breaking changes
    • bpy.app.module indica se o Blender está sendo executado como módulo Python
    • Foi adicionada uma nova property para verificar se a instalação é portable
    • Há mudanças nas APIs de Curves, Nodes e Grease Pencil
    • O VSE inclui importantes breaking changes de API e properties deprecated
  • O Core também inclui várias mudanças operacionais
    • BLENDER_SYSTEM_SCRIPTS agora suporta vários paths
    • BLENDER_CUSTOM_SPLASH permite trocar a arte da splash screen
    • Imagens EXR com os codecs de compressão DWAA/DWAB passam a ter configuração de Quality
    • “Render Audio” pode renderizar no formato AAC .aac
    • O auto-save e os arquivos quit.blend agora são sempre salvos com compression
  • Também há melhorias específicas para Windows, macOS e Linux
    • No Windows, o Image Editor passa a suportar copiar e colar paths de imagem do sistema operacional
    • No macOS, houve melhorias no color picking fora da janela do Blender e na busca por nomes de teclas nativos
    • No Linux, foi corrigido o problema no X11 que impedia colar texto do Blender em alguns apps, como o Firefox

1 comentários

 
GN⁺ 2025-03-28
Opiniões no Hacker News
  • Como de costume, há muitos elogios bem merecidos, mas outro ponto que vale destacar é que o Blender tornou o trabalho em 3D muito mais popular
    Há muitos vídeos, imagens e tutoriais com milhões de visualizações, e a sensação é que não só os resultados incríveis e as pessoas talentosas, mas o próprio programa, também se consolidaram junto ao público mais amplo
    Hoje, se não for um trabalho extremamente avançado e que exige muitos recursos, o Blender virou a escolha padrão para 3D; se alguém diz que trabalha com 3D, é bem provável que use Blender
    Hoje em dia, “Blender” parece ter se tornado, para muita gente, algo como o Photoshop/Illustrator do 3D

    • Trabalho há bastante tempo na área de CG/3D e, quando comecei, uns 15 anos atrás, o Maya era praticamente o padrão e todo mundo conhecia. Mesmo assim, nós usamos Blender desde a época do Blender 2.5
      No fim de semana, conversando com uma pessoa que disse estar estudando animação, falei: “Então você deve usar Maya, né?”, e a reação foi: “O que é Maya?”
      Houve uma mudança enorme, e acho que o lançamento do Blender 2.8 abriu uma nova era. Naquele momento eles impulsionaram fortemente o fundo de desenvolvimento, e se criou um ciclo: o software melhora, cresce, recebe mais doações e volta a melhorar
      Estou ansioso para ver até onde isso vai
    • Os paleontólogos do andar de cima espalharam cartazes por aqui propondo usar Blender para estudar a locomoção dos dinossauros
      Parece que eles fazem escaneamento 3D de ossos fossilizados e depois tentam reconstruir a estrutura muscular; o Blender está realmente em toda parte
    • Não é só a capacidade do software em si; a cultura ao redor dele é importante
    • Estou aprendendo Blender para criar objetos de referência para desenho, e isso está definitivamente certo
      O básico é bem fácil de aprender, mas o escopo de recursos é tão amplo que também é extremamente intimidador ao mesmo tempo
    • Fiquei surpreso ao descobrir que há aulas básicas de Blender para crianças de 10 anos como introdução à área, e que elas acompanham bem
  • Nunca contribuí para o Blender, mas fiquei orgulhoso quando vi “made with Blender” nos créditos
    O Blender é uma joia do movimento FLOSS e mostra uma história e uma atitude que muitos outros projetos deveriam imitar
    Espero ver mais sucessos assim

    • Lembro de usá-lo na época em que todo mundo dizia que a experiência de usuário do Blender era horrível
      Agora a situação se inverteu completamente, e ele virou a primeira opção para muitos artistas
      Independentemente de ser open source, obviamente também ajuda o fato de os concorrentes cobrarem valores absurdamente altos por ofertas parecidas
    • Blender e VLC são excelentes exemplos de ferramentas FLOSS que não são apenas “uma alternativa open source a algo”, mas se tornaram ferramentas principais por mérito próprio
    • E ainda por cima é GPL, que bom
    • Eu também fui apenas usuário do Blender, mas, como era possível criar scripts em Python para ele, acabei usando Python como minha primeira linguagem de programação
      Se minha memória não falha, comecei a usá-lo na versão 2.32, no início da adolescência
      Em algum lugar ainda deve existir um arquivo .blend com um modelo texturizado de Fell beast/Nazgul de LOTR, no qual trabalhei com afinco, escolhendo modelagem 3D em vez de estudar e perdendo alguns pontos nas provas por causa disso
      Bons tempos
    • Fiz a edição de um filme live-action usando o Blender como editor de vídeo
      Ele já era ótimo na época, e deve ter melhorado muito nos últimos 8 anos
      Coloquei Blender e Inkscape nos créditos
  • Achei interessante que, mesmo usando o nome “Winter of Quality”, eles especificaram aqui inverno de 2024–2025 no hemisfério norte
    Parece uma formulação que reflete uma sensibilidade cultural e geográfica rara

    • A gente se acostuma com esse tipo de coisa. Não achei discriminatório nem ofensivo
      Há problemas muito mais importantes. Fonte: eu era africano
  • O título foi editado? Não encontrei a parte que fala “Oscar” ou “Version Tool”

    • O título está confusamente misturado
      Provavelmente queriam dizer algo como “lançamento da nova versão do software Blender usado em uma obra vencedora do Oscar”, mas isso também não é exato, porque quem ganhou o Oscar não foi o Blender, e sim um filme feito com Blender
      Esta versão parece usar a arte daquele filme como imagem de splash para comemorar o prêmio
    • No começo achei que fosse um sistema de controle de versão de código-fonte
    • Eu esperava algum tipo de alternativa nova e brilhante ao Git criada pela equipe do Blender
      “Blender releases their Oscar-winning version tool” — fiquei tentando entender o que isso queria dizer
    • O título realmente não faz sentido; não sei como ficou assim por 8 horas
    • Era mais o caso de querer postar algo rápido enquanto estava em jejum
  • Alguém pode explicar o título? Não entendo o que significa lançar uma “version tool”
    Quer dizer que foi publicada uma versão especial para vencedores do Oscar, ou que é uma ferramenta separada por cima do Blender normal? Não consegui acompanhar

  • Aqui, mais do que a ferramenta, as pessoas reais deveriam ganhar destaque
    O sucesso do Blender no mundo open source não é algo comum. A diferença provavelmente vem do fato de ter havido pessoas excelentes que se interessaram pelo projeto e o encontraram
    Ou talvez os estúdios de animação tenham incentivado o desenvolvimento do Blender por causa do preço alto das alternativas comerciais; ou pode ter sido uma combinação dos dois
    De qualquer forma, não é simplesmente o coletivo, mas os desenvolvedores individualmente que merecem mais reconhecimento

    • O Blender começou com alguém que também tinha experiência com Maya e tinha bem mais dinheiro do que a maioria das pessoas que usam Blender todos os dias
      Não vejo open source como algo excepcional. O Linux roda em mais da metade dos computadores do mundo e, até onde sei, softwares de impressão 3D também são FOSS; o Godot é um dos maiores projetos do GitHub
      Linguagens de programação também são open source, e novas técnicas de síntese sonora já rodam sobre coisas como Csound/SuperCollider, que são FOSS de décadas atrás
      Também há editores de texto FOSS longevos, e desenvolvedores que os usam acabam criando software de código fechado; os exemplos continuam
    • É algo raro e merece reconhecimento além de “ah, que software 3D gratuito legal”
  • Ultimamente dá para notar uma tendência de notas de lançamento visualmente impressionantes em projetos open source como Godot e Blender
    Espero que essa tendência continue

    • Dolphin e RPCS3 também são bons exemplos
      Mesmo não sendo tão visualmente vistosos quanto esses, são muito melhores que a média e também trazem muitas explicações aprofundadas sobre o desenvolvimento de recursos específicos
    • Sim, o Godot também está indo na mesma direção do Blender e se tornando uma ferramenta muito popular
      A Unity estragou tudo
    • Agora vou ter que procurar as notas de lançamento do Godot
  • Não é que eu tenha avaliado vários apps a fundo; é mais intuição, mas sempre sinto que Blender e Houdini foram feitos por desenvolvedores que se importam, enquanto outros pacotes 3D parecem não ter isso

    • Tenho muita vontade de aprender Houdini
      O modelo de preços nem é tão ruim — para indies, são só US$ 200 por ano —, mas a alternativa, o Blender, é gratuita e, para 98% do que quero fazer, é boa demais ou simplesmente melhor, então até isso vira uma barreira
      Além disso, costumo fazer o Houdini travar com mais frequência do que o Blender
    • TouchDesigner também é assim
  • Isso provavelmente já apareceu incontáveis vezes em outras discussões, mas Flow é um filme realmente bom e recomendo muito

    • O que chama a atenção dos animadores é que eles evitaram o storyboard e optaram pelo animatic
      Um animatic é como um esboço em movimento da animação, e hoje estou recomendando esse fluxo de trabalho aos alunos
      Esse animatic pode ser visto no YouTube
  • Está escondido no fim da lista de atualizações, mas agora o QuickLook do Finder no macOS permite pré-visualizar arquivos .blend. Ótimo

    • Seria bom se o Finder e o Blender conseguissem realmente abrir outros formatos 3D no Blender sem precisar passar pelo menu de importação trabalhoso