Notas de lançamento do Blender 4.0
(wiki.blender.org)- O formato de arquivo Blend inclui mudanças no formato de mesh em relação às versões anteriores, portanto o Blender 3.6 LTS consegue ler arquivos salvos no 4.0, mas versões anteriores a ele não conseguem
- O Blender 3.6 LTS pode salvar meshes em um formato compatível com versões anteriores do Blender, podendo ser usado como ferramenta de conversão quando necessário
- A nova política de compatibilidade de blendfiles foi implementada
- Ao salvar e reabrir arquivos .blend, linked data não utilizados não são mais mantidos
- A versão mínima exigida do OpenGL no Linux e no Windows foi elevada para 4.3
- No macOS, apenas Metal é suportado, o backend OpenGL foi removido, e é necessária uma GPU com suporte a Metal 2.2
- Macs Intel sem GPU AMD exigem processadores Skylake ou superiores
- O suporte a GPUs da série Intel HD4000 foi descontinuado devido a problemas de driver
- O Blender 4.0 foi lançado em 14 de novembro de 2023
1 comentários
Opiniões no Hacker News
O curta-metragem parece realmente incrível: https://www.youtube.com/watch?v=u9lj-c29dxI
Os curtas anteriores do Blender pareciam ser lançados para mostrar novos recursos adicionados em grandes releases, mas este curta não parece ser esse caso
Em 3D, o Blender é como o Postgres nos bancos de dados. É um software open source realmente excelente e se destaca totalmente
Não há muitos projetos de software assim
Ainda não mencionaram Ian Hubert, mas a série Dynamo Dream dele foi feita com Blender
Episódio 1: https://www.youtube.com/watch?v=LsGZ_2RuJ2A
Episódio 2: https://www.youtube.com/watch?v=xlqhdaLhRVY
Episódio 3: https://www.youtube.com/watch?v=JM_WPiT6NRQ
Enquanto espera o site ser atualizado, o reel de conteúdo do Blender 4.0 está aqui
https://youtu.be/eoY1Mc70uTo?si=ttU7szWsbWNXwLEz
Visão geral dos novos recursos:
https://youtu.be/LcQkk7NbOoY?si=ldo4tKz2WonBSe0h
Introdução ao Node Tools:
https://youtu.be/Y8Udi1AkdGY?si=95AKQ0tUg4FJSLpM
Esse tipo de anúncio normalmente teria o blog como o lugar natural que as pessoas esperam ;)
A página de lançamento já está no ar: https://www.blender.org/download/releases/4-0/
Parece um pouco precipitado. Ainda não há página de anúncio, e o link de download ainda aponta para a 3.6
Mesmo assim, o trabalho que eles estão fazendo é absolutamente incrível, e estou muito empolgado
É só denunciar e seguir em frente
Comecei recentemente a fazer modelagem básica para um pequeno projeto pessoal, e fiquei surpreso com o quanto o Blender é profissional e polido, mesmo sendo um projeto open source
Dá a sensação de usar algo como um produto da Adobe. Meus parabéns à equipe; é realmente impressionante
No início, era uma ferramenta interna de um estúdio de animação e, depois, virou um produto de software comercial. Só se tornou open source depois que a empresa comercial do Blender faliu, e desde a época inicial como ferramenta interna até hoje ele foi liderado pelo mesmo desenvolvedor principal. Esses aspectos ficam bem evidentes e o tornam bastante único entre aplicações open source
Só renderizar texto na tela já é um sofrimento, mas ela é ágil, responsiva e ainda por cima muito bonita. Definitivamente não pode ser um projeto de uma pessoa só
Ainda desenvolvo com prazer e continuo usando um pouco de Python. É engraçado pensar que devo parte da minha carreira à escolha de um software feito por conterrâneos holandeses
Ainda sou em grande parte amador e só arranhei a superfície do Blender, mas ele é muito sólido e funciona muito bem
O título talvez devesse ter sido Blender 4.0 RC1
Venho verificando a cada poucos dias desde 1º de novembro, e a data do release candidate na página do projeto foi adiada para o dia 8; depois disso, não houve mais atualizações
Mesmo na página oficial de Projects, a meta do Blender 4.0 ainda aparece como “92% Completed”:
https://projects.blender.org/blender/blender/milestone/7
Também não há nada no Blender Blog dizendo que é possível testar o RC1:
http://web.archive.org/web/20231114142752/https://code.blend...
Também não houve menção no Devtalk semanal de ontem:
https://devtalk.blender.org/t/13-november-2023/31960
Se realmente existe uma versão 4.0 disponível agora, então a parte de comunicação do processo de lançamento deu muito errado :( :( :(
https://news.ycombinator.com/newsguidelines.html
Seria bom se mais recursos fossem dedicados a tornar o fluxo de trabalho do editor de vídeo mais fluido. Só melhorias de qualidade de vida, como “sempre exibir a forma de onda” ou encaixe automático dos clipes ao cortar, já fariam uma grande diferença
Como ele já tem uma suíte 3D de nível mundial integrada, só com esses recursos poderia se tornar bem competitivo com o Premiere
O problema é que o editor de vídeo usa a mesma filosofia de interface de usuário do editor 3D, e por isso parece estranho. O editor 2D Grease Pencil sofre do mesmo problema
A menos que invistam recursos consideráveis nisso, não acho que possa competir com Premiere ou DaVinci Resolve
Pelo que sei, para modelagem 3D que não seja CAD, escultura, texturização e animação 2D, não há alternativa gratuita melhor que o Blender. Mas existem alternativas de motores de renderização
Para edição de vídeo e composição, há alternativas gratuitas muito melhores do que o que o Blender oferece
Uma página mais amigável ao usuário e visualmente melhor para o release 4.0 está aqui: https://www.blender.org/download/releases/4-0/