2 pontos por GN⁺ 2023-11-15 | 1 comentários | Compartilhar no WhatsApp

Resumo das notas de lançamento do Blender 4.0

  • O Blender 4.0 foi lançado em 14 de novembro de 2023.
  • As notas de lançamento finais podem ser consultadas em blender.org.
  • As principais atualizações incluem animação e rigging, Geometry Nodes, modelagem, escultura e pintura, shading e texturização, Cycles, gerenciamento de cores, compositor e sequenciador, importação e exportação, núcleo, interface do usuário e mais.

Compatibilidade de arquivos e requisitos de placa gráfica

  • O formato de arquivo do Blender inclui alterações no formato de malha em relação às versões anteriores.
  • O Blender 3.6 LTS consegue ler arquivos salvos no 4.0, mas as versões anteriores a ele não conseguem.
  • O Blender 3.6 LTS pode salvar malhas em um formato compatível com versões anteriores, podendo ser usado como ferramenta de conversão quando necessário.
  • Uma nova política de compatibilidade de blendfile foi implementada, e dados vinculados obsoletos não são mais mantidos ao salvar e reabrir arquivos .blend.
  • No Linux e no Windows, a versão mínima do OpenGL foi elevada para 4.3.
  • No macOS, o backend OpenGL foi removido e apenas Metal é suportado, exigindo uma GPU com suporte a Metal 2.2.
  • O suporte às GPUs da série Intel HD4000 foi descontinuado devido a problemas de driver.

Opinião do GN⁺

O ponto mais importante deste artigo é o lançamento do Blender 4.0 e os novos recursos e melhorias que o acompanham. O Blender, como suíte open source de criação 3D, pode ser usado gratuitamente e continua oferecendo novas ferramentas e funcionalidades por meio de atualizações constantes. Essas atualizações são uma notícia empolgante para artistas 3D, animadores e desenvolvedores, e refletem o avanço técnico e a inovação dentro da comunidade Blender.

1 comentários

 
GN⁺ 2023-11-15
Comentários do Hacker News
  • O curta-metragem parece incrivelmente impressionante: link
  • O Blender é para software 3D o que o Postgres é para bancos de dados: um excelente software open source. Projetos assim são raros.
  • Enquanto espera o reel de conteúdo do Blender 4.0, dá para conferir:
    • Visão geral dos novos recursos: link
    • Introdução às ferramentas de nós: link
  • A série Dynamo Dream de Ian Hubert foi feita no Blender:
  • A página de lançamento do Blender 4.0 já está no ar: link
  • Parece um pouco cedo, já que a página de anúncio ainda não está pronta e o link de download ainda aponta para a 3.6.
  • Recentemente comecei a fazer modelagem básica para um pequeno projeto pessoal e fiquei surpreso com o quão profissional e polido o Blender é, apesar de ser um projeto open source. A sensação é a de usar um produto da Adobe. Grande elogio à equipe que criou isso.
  • Parece que o título correto deveria ser Blender 4.0 RC1.
  • Espero que mais recursos sejam investidos para melhorar o fluxo de trabalho do editor de vídeo. Por exemplo, melhorias de qualidade de vida como "sempre mostrar forma de onda" e encaixe automático ao cortar clipes fariam uma grande diferença e permitiriam competir com o Premiere. Afinal, ele já tem um pacote 3D de classe mundial.
  • Há builds listadas como "Blender 4.0.0 - Stable" na página Daily Builds para vários formatos e todas as plataformas: link
    • No entanto, não está claro se esses builds serão lançados oficialmente.