2 pontos por GN⁺ 2023-11-15 | 1 comentários | Compartilhar no WhatsApp
  • O formato de arquivo Blend inclui mudanças no formato de mesh em relação às versões anteriores, portanto o Blender 3.6 LTS consegue ler arquivos salvos no 4.0, mas versões anteriores a ele não conseguem
  • O Blender 3.6 LTS pode salvar meshes em um formato compatível com versões anteriores do Blender, podendo ser usado como ferramenta de conversão quando necessário
  • A nova política de compatibilidade de blendfiles foi implementada
  • Ao salvar e reabrir arquivos .blend, linked data não utilizados não são mais mantidos
  • A versão mínima exigida do OpenGL no Linux e no Windows foi elevada para 4.3
  • No macOS, apenas Metal é suportado, o backend OpenGL foi removido, e é necessária uma GPU com suporte a Metal 2.2
  • Macs Intel sem GPU AMD exigem processadores Skylake ou superiores
  • O suporte a GPUs da série Intel HD4000 foi descontinuado devido a problemas de driver
  • O Blender 4.0 foi lançado em 14 de novembro de 2023

1 comentários

 
GN⁺ 2023-11-15
Opiniões no Hacker News
  • O curta-metragem parece realmente incrível: https://www.youtube.com/watch?v=u9lj-c29dxI

    • Muito bom mesmo. Só que vou sentir bastante falta da diversão de ver capturas de tela de Big Buck Bunny como imagens placeholder em projetos relacionados a mídia
    • Link no PeerTube: https://video.blender.org/w/ee623d80-fd8d-4a2a-8aae-1f5acf79...
    • Gostei da referência à fala “...the big red shiny button...” de Space Madness
    • Realmente sensacional, e me lembra os desenhos do Wile E. Coyote, que sempre foram meus favoritos
    • Gostei muito e acho que é o melhor já feito até agora, mas eu já tinha visto há uns dois meses
      Os curtas anteriores do Blender pareciam ser lançados para mostrar novos recursos adicionados em grandes releases, mas este curta não parece ser esse caso
  • Em 3D, o Blender é como o Postgres nos bancos de dados. É um software open source realmente excelente e se destaca totalmente
    Não há muitos projetos de software assim

    • Indo um passo além, acho que dá até para ensinar Python com Blender para crianças. É uma ferramenta poderosa e há possibilidades enormes de aprendizado
  • Ainda não mencionaram Ian Hubert, mas a série Dynamo Dream dele foi feita com Blender
    Episódio 1: https://www.youtube.com/watch?v=LsGZ_2RuJ2A
    Episódio 2: https://www.youtube.com/watch?v=xlqhdaLhRVY
    Episódio 3: https://www.youtube.com/watch?v=JM_WPiT6NRQ

  • Enquanto espera o site ser atualizado, o reel de conteúdo do Blender 4.0 está aqui
    https://youtu.be/eoY1Mc70uTo?si=ttU7szWsbWNXwLEz
    Visão geral dos novos recursos:
    https://youtu.be/LcQkk7NbOoY?si=ldo4tKz2WonBSe0h
    Introdução ao Node Tools:
    https://youtu.be/Y8Udi1AkdGY?si=95AKQ0tUg4FJSLpM

    • Parece que ele já estava em um estado que dava para testar de verdade, então fico me perguntando por que não houve um anúncio do RC1 no blog
      Esse tipo de anúncio normalmente teria o blog como o lugar natural que as pessoas esperam ;)
    • Existe alguma plataforma alternativa para assistir a esses vídeos?
  • A página de lançamento já está no ar: https://www.blender.org/download/releases/4-0/

  • Parece um pouco precipitado. Ainda não há página de anúncio, e o link de download ainda aponta para a 3.6

    • O Blender anda lançando versões em um ritmo tão intenso que ainda nem me adaptei totalmente à versão mais recente
      Mesmo assim, o trabalho que eles estão fazendo é absolutamente incrível, e estou muito empolgado
    • Pessoas caçando karma fazem isso o tempo todo. Antigamente isso foi um grande problema por muito tempo no /r/firefox, mas em algum momento acabou desaparecendo de algum jeito
      É só denunciar e seguir em frente
  • Comecei recentemente a fazer modelagem básica para um pequeno projeto pessoal, e fiquei surpreso com o quanto o Blender é profissional e polido, mesmo sendo um projeto open source
    Dá a sensação de usar algo como um produto da Adobe. Meus parabéns à equipe; é realmente impressionante

    • Ao contrário da maioria dos projetos open source, o Blender começou originalmente como software profissional para artistas que precisavam entregar projetos comerciais com prazo
      No início, era uma ferramenta interna de um estúdio de animação e, depois, virou um produto de software comercial. Só se tornou open source depois que a empresa comercial do Blender faliu, e desde a época inicial como ferramenta interna até hoje ele foi liderado pelo mesmo desenvolvedor principal. Esses aspectos ficam bem evidentes e o tornam bastante único entre aplicações open source
    • A interface de usuário é toda em OpenGL. Nem consigo imaginar quanto tempo levaria para escrever do zero uma interface de usuário decente usando apenas OpenGL
      Só renderizar texto na tela já é um sofrimento, mas ela é ágil, responsiva e ainda por cima muito bonita. Definitivamente não pode ser um projeto de uma pessoa só
    • Comecei a modelar com Blender há mais de 20 anos, quando estava na escola e tentando descobrir minha carreira. O caminho do design gráfico não foi adiante, mas o suporte do Blender à automação em Python me levou a aprender isso e, no fim, me colocou de vez no caminho de desenvolvedor de software
      Ainda desenvolvo com prazer e continuo usando um pouco de Python. É engraçado pensar que devo parte da minha carreira à escolha de um software feito por conterrâneos holandeses
    • O Blender é provavelmente o melhor software open source que eu uso. Não sinto necessidade de nenhum outro software de modelagem 3D
      Ainda sou em grande parte amador e só arranhei a superfície do Blender, mas ele é muito sólido e funciona muito bem
  • O título talvez devesse ter sido Blender 4.0 RC1

    • A build oficial RC1 nem pode ser baixada, e continua indisponível desde 1º de novembro, quando originalmente estava prevista
      Venho verificando a cada poucos dias desde 1º de novembro, e a data do release candidate na página do projeto foi adiada para o dia 8; depois disso, não houve mais atualizações
      Mesmo na página oficial de Projects, a meta do Blender 4.0 ainda aparece como “92% Completed”:
      https://projects.blender.org/blender/blender/milestone/7
      Também não há nada no Blender Blog dizendo que é possível testar o RC1:
      http://web.archive.org/web/20231114142752/https://code.blend...
      Também não houve menção no Devtalk semanal de ontem:
      https://devtalk.blender.org/t/13-november-2023/31960
      Se realmente existe uma versão 4.0 disponível agora, então a parte de comunicação do processo de lançamento deu muito errado :( :( :(
    • Acho que o ponto principal é que, a partir de hoje, não é mais RC. Outra pessoa disse que a atualização dessa página atrasa um pouco
    • “Use o título original e [...] não o edite”
      https://news.ycombinator.com/newsguidelines.html
  • Seria bom se mais recursos fossem dedicados a tornar o fluxo de trabalho do editor de vídeo mais fluido. Só melhorias de qualidade de vida, como “sempre exibir a forma de onda” ou encaixe automático dos clipes ao cortar, já fariam uma grande diferença
    Como ele já tem uma suíte 3D de nível mundial integrada, só com esses recursos poderia se tornar bem competitivo com o Premiere

    • A interface é bem terrível, mas serve para edição básica de vídeo, e tem a vantagem de permitir keyframes em parâmetros
      O problema é que o editor de vídeo usa a mesma filosofia de interface de usuário do editor 3D, e por isso parece estranho. O editor 2D Grease Pencil sofre do mesmo problema
      A menos que invistam recursos consideráveis nisso, não acho que possa competir com Premiere ou DaVinci Resolve
      Pelo que sei, para modelagem 3D que não seja CAD, escultura, texturização e animação 2D, não há alternativa gratuita melhor que o Blender. Mas existem alternativas de motores de renderização
      Para edição de vídeo e composição, há alternativas gratuitas muito melhores do que o que o Blender oferece
  • Uma página mais amigável ao usuário e visualmente melhor para o release 4.0 está aqui: https://www.blender.org/download/releases/4-0/