2 pontos por GN⁺ 2025-03-04 | 1 comentários | Compartilhar no WhatsApp
  • O filme de animação independente 'Flow' venceu o Oscar de Melhor Longa-Metragem de Animação, rendendo à Letônia e ao diretor Gints Zilbalodis seu primeiro troféu da Academia
  • O filme conta a história de animais que, após perderem suas casas em uma enchente, embarcam juntos em uma jornada de barco, com destaque para sua direção única sem diálogos
  • Produzido com o Blender, um software livre e de código aberto, o filme também chama atenção pelo aspecto técnico
  • 'Flow' superou a concorrência de produções de grandes estúdios como 'Inside Out 2', 'Moana 2' e 'The Wild Robot', conquistando o Oscar após vencer o Globo de Ouro
  • Apesar de ser um filme independente de baixo orçamento, também foi indicado na categoria de Melhor Filme Internacional, um feito raro para uma animação
  • O filme marcou um feito histórico ao se tornar a primeira indicação e vitória ao Oscar na história do cinema da Letônia

1 comentários

 
GN⁺ 2025-03-04
Comentários no Hacker News
  • Além de ter sido feito no Blender, um ponto importante é que a renderização final não foi feita no Cycles, voltado à máxima qualidade, mas no Eevee, um motor quase em tempo real
    Graças a isso, a quantidade de computação necessária caiu em várias ordens de grandeza, e o diretor teria conseguido gerar frames 4K em qualidade final em 0,5 a 10 segundos em uma workstation local, sem precisar de render farm
    É verdade que renderizadores de produção “de verdade”, como o Cycles, parecem melhores, mas é muito valioso existir uma alternativa prática mesmo com orçamento baixíssimo

    • Fico curioso para saber como o filme teria ficado se tivesse sido renderizado no Cycles
      Havia alguns pontos bem “estranhos” na iluminação e, agora que foi elogiado, talvez eles possam lançar uma remasterização em Cycles
    • A renderização do Cycles é linda, mas 10 minutos por frame pode ser difícil de justificar
      Fico curioso se alguém já tentou renderizar no Cycles para gerar elementos-base para o Eevee
      Esse era um dos truques usados em renderização arquitetônica: em vez de usar iluminação global/rastreamento de caminhos completo, você “pintava” a iluminação onde era necessário
    • Não acompanhei muito bem os recursos mais recentes do Blender, mas quando é preciso renderização de máxima qualidade, o Blender também consegue escalar para uma render farm?
      Da última vez que ouvi falar, essa era uma vantagem das alternativas proprietárias/internas
    • O Blender não estava trabalhando em um renderizador Cycles mais eficiente?
    • Vi o trailer e, sem querer estragar o clima, pareceu mais decepcionante do que eu esperava
      Parece pior do que a maioria das cutscenes dentro dos jogos hoje em dia, e também não passa exatamente uma sensação “artística”
      Não sou um esnobe que prefere imagens hiper-realistas; planos distantes e cenas de paisagem são muito bons, mas os close-ups dos animais contrastam bastante com uma renderização amadora com cara de jogo
      Também parece não ter anti-aliasing, e os objetos parecem “blocudos”
      Espero que a obra tenha vencido por causa da história e dos personagens, não pelos efeitos visuais
  • Não achei que Flow fosse um filme tecnicamente impressionante
    A animação era bastante imperfeita, e a renderização também parecia estranha, especialmente nas sombras e texturas
    No geral, parecia uma cutscene de videogame, mas uma cutscene realmente incrível de se assistir
    Preocupa-me que a mídia trate o filme como inovador e de ponta. Essa avaliação parece vir de uma leitura superficial do excelente design de arte; o ponto realmente central é que o diretor, trabalhando dentro de suas limitações, conseguiu entregar algo tão divertido e significativo quanto produções muito maiores
    Acima de tudo, este filme passou no verdadeiro teste das crianças. Meu filho de 7 anos e os amigos ficaram presos nele até o fim, sem pastelão, músicas pop ou uma única fala, e isso já aconteceu quatro vezes

    • O que se pode tirar disso é que, em filmes de estilo cartunesco, renderização de ponta talvez não seja tão importante, especialmente para o público infantil
    • Hundreds of Beavers também é um ótimo filme, e Flow, de modo parecido, parece uma obra que usa a textura áspera de uma produção de baixo custo como parte real do estilo artístico
    • Isso me lembrou Tears of Steel, uma das primeiras tentativas da Blender Foundation
      Era uma obra com falas como “Olha, Celia, precisamos seguir nossa paixão. Você tem a robótica, e eu só quero ser incrível no espaço!”
      e “Por que você não admite logo que ficou assustada por causa da minha mão robótica?!”
      O que importa não são as texturas e sombras
    • Câmera tremida é um fator de eliminação imediato para mim
      Seja animação ou não, série de TV ou filme, se aparece câmera tremida, eu desligo na hora
    • Curiosamente, meu filho real de 10 anos ficou entediado rapidamente e perdeu o interesse
  • Bastante surpreendente
    Os membros da Academia não são obrigados a assistir a todos os indicados ao prêmio de longa-metragem de animação antes de votar; na verdade, podem não assistir a nenhum
    Lembro que, alguns anos atrás, em um ano em que a obra que a indústria de animação previa de forma esmagadora que venceria acabou perdendo para outra, uma revista do setor perguntou a membros da Academia em que tinham votado e por quê
    O resultado revelou que muitos eleitores viam filmes de animação como algo apenas para crianças pequenas, não tinham assistido de fato aos indicados e votavam lembrando de obras que as crianças ao redor deles tinham visto
    Se tinham filhos pequenos, votavam no filme que a criança assistia repetidamente; se não havia crianças em casa, perguntavam a netos ou sobrinhos “de qual desenho você gostou no ano passado?” e votavam nisso
    Também havia muita gente que votava em obras de que tinha ouvido falar bastante, o que é uma grande vantagem para a Disney
    Mas não sei como Flow conseguiu superar isso
    Inside Out 2 teve um lançamento muito mais amplo nos EUA, muita publicidade, arrecadou US$ 650 milhões no mercado americano, é a segunda maior bilheteria de animação da história no mundo e também está em streaming no Disney+
    Então seria bem provável que muitos membros da Academia que votam sem assistir às animações tivessem ouvido falar dele, enquanto Flow estreou nos EUA no fim do ano em circuito pequeno, e eu nem vi publicidade
    Meu palpite é que a obra que as crianças ficaram vendo repetidamente em streaming foi Moana 2 e, como esse filme não foi indicado, as pessoas que votam em “o que meu filho viu” ficaram de fora este ano, e isso talvez tenha dado uma chance a uma obra de alta qualidade não Disney

    • Interessante
      Gostei muito de Flow, e fico feliz que desta vez a sorte tenha ajudado
      Este artigo [1] também menciona outros recordes inéditos relacionados ao Oscar
      Gints Zilbalodis, aos 30 anos, é o diretor mais jovem a vencer o prêmio de longa-metragem de animação
      Flow foi o primeiro filme totalmente produzido e financiado na Europa a vencer o Oscar de longa-metragem de animação
      Flow foi o primeiro filme sem diálogos a vencer o Oscar de longa-metragem de animação
      Flow foi produzido por menos de US$ 4 milhões, sendo de longe o menor orçamento entre os vencedores dessa categoria
      Além disso, o vencedor de curta-metragem de animação, In the Shadow of the Cypress, também foi inesperado, pois dizem que os cineastas iranianos quase não conseguiram fazer campanha presencial junto aos votantes da Academia por causa de problemas de visto
      [1] https://www.cartoonbrew.com/awards/underdogs-win-latvias-flo...
    • Há alguns fatores
      Na última década mais ou menos, a Academia passou a ter muito mais votantes jovens e, em geral, votantes jovens tendem mais a aceitar animação como uma mídia mais “séria”
      Essas entrevistas sempre foram um pouco exageradas. Claro que há pessoas que votam por motivos tolos, mas não acho que isso domine a Academia inteira
      Este ano, Inside Out 2 da Disney não estava perto de vencer; o maior concorrente de Flow era The Wild Robot
      Dito isso, The Wild Robot arrecadou muito mais que Flow, mas muito menos que Inside Out 2
      Olhando para os últimos anos, em 2023 The Boy and the Heron, ou seja, um filme do Studio Ghibli, venceu Across the Spider-Verse, e Elemental da Pixar não estava na disputa
      Em 2022, Pinocchio de Guillermo del Toro venceu Across the Spider-Verse, e Turning Red da Pixar também não estava na disputa
      Fico curioso para saber de que ano você está lembrando. Talvez 2019, o ano em que Toy Story 4 venceu Klaus?
    • Acho que, em certa medida, é uma troca de gerações
      A categoria de longa-metragem de animação existe há apenas cerca de 30 anos, e nasceu de uma reação interna na Academia ao fato de Beauty and the Beast ter sido indicado a melhor filme junto com os chamados filmes sérios
      As gerações seguintes cresceram vendo uma variedade maior de filmes de animação
      O Oscar é um dos lugares onde mudanças sociais demoram mais a se refletir, e ainda deve haver muitos membros com essa visão, mas esta vitória ao menos dá esperança
    • O Grammy, na música, é igual
      Os membros não têm obrigação de ouvir os álbuns indicados, e todos os membros podem votar em todas as categorias
      Um amigo meu era músico clássico e membro da Recording Academy, e disse que achou estranho pedirem que ele escolhesse o melhor álbum de hip-hop, sendo que ele não ouve hip-hop de jeito nenhum
      Por isso, categorias um pouco mais de nicho acabam virando voto de popularidade, em vez de um julgamento de especialistas de verdade
    • Gostei muito de Flow
      É difícil dizer que ele é realmente “melhor” que Inside Out 2, mas, como todos esperam o nível máximo da Pixar, em parte pareceu apenas que ela cumpriu as expectativas
      Já Flow é uma obra feita por uma equipe desconhecida da Letônia e foi realmente única e interessante
      Assisti quase sem nenhuma informação e sem expectativa, e fiquei muito surpreso
  • Para mim, o maior ponto forte de Flow foi a ausência completa de explicação por vozes, quase como um filme mudo
    Não há narração exagerada empurrando o público
    Flow deixa você sentir as coisas do seu próprio jeito, sem interferência
    Desde o início de Hollywood, passando pela internet e agora até a IA, a maior parte da mídia nos acostumou a explicar exatamente o que está acontecendo
    Por exemplo, efeitos de risada dizem que devemos rir
    O processo de encontrar respostas ou significado geralmente é tirado do público
    Sem esse tipo de orientação, cada pessoa interpreta por conta própria, e nenhuma mensagem ou tema específico é entregue
    Por isso, todos vivenciam o filme de maneira diferente, e é justamente isso que é excelente

    • Quase me lembra a forma como Hitchcock usava legendas com parcimônia e, em vez disso, contava a história por imagens
  • Como alguém que começou a usar o Blender antes da versão 1.8 e postava nos antigos fóruns do blender.nl antes de migrar para o BA, é realmente incrível ver até onde ele chegou
    Naquela época não havia nem ray tracing, e todas as tentativas de fazer um longa com Blender eram muito rudimentares

  • Lembro de, quando era criança, aprender Blender e torcer para que ele se tornasse o padrão da indústria
    É surpreendente ver o quanto o projeto cresceu

  • Ao ouvir nas primeiras frases do discurso de aceitação o agradecimento ao Blender, precisei pesquisar para confirmar se estavam falando daquele Blender que eu conheço
    Lembro de quando era criança e seguia todos os tutoriais pensando em desenvolvimento de jogos

  • Isso aparece também por fora
    O Blender evoluiu muito, mas FLOW não parece tecnicamente incrível a ponto de ser difícil de acreditar
    Por outro lado, revi Shrek recentemente, e gráficos complexos não são tudo

    • Não sei o que as pessoas querem dizer com “tecnicamente impressionante”
      Há renders no Blender que são realmente impressionantes, indistinguíveis de fotos reais
      Ex.: https://images.squarespace-cdn.com/content/v1/58586fa5ebbd1a...
      Mesmo ali deve haver imperfeições, mas só aparecem olhando de perto
      Flow usou o renderizador rápido do Blender, não o renderizador de alta qualidade
      Ainda assim, tem um estilo próprio muito mais interessante do que o de muitas outras animações
      Fico em dúvida se ser tecnicamente impressionante é apenas investir mais computação para deixar algo parecido com uma foto
      Acho que o estilo artístico tem um impacto maior e, pelo fato de não ter exigido tanta capacidade computacional, isso é até tecnicamente impressionante
    • Shrek provavelmente foi feito com 100 vezes menos computação por hora do que as obras atuais
      O primeiro Toy Story talvez tenha usado umas 1000 vezes menos
      Chegamos muito longe
    • O Blender vem com dois renderizadores
      Cycles, para renderização de produção, e Eevee, para pré-visualização quase em tempo real
      Este filme foi renderizado com o segundo
      Como em outros pacotes 3D, também é possível instalar outros renderizadores
      Portanto, a falta de qualidade de imagem percebida aqui tem mais a ver com orçamento do que com limitações do Blender
    • Vale dar uma olhada nos primeiros conceitos/renderizações de Shrek
      O resultado antes de o estúdio trocar a equipe e mandar todo mundo se ajustar era realmente desconfortável de ver
    • Em Flow, pessoalmente, há partes que definitivamente me parecem impressionantes
  • Post relacionado recente: primeira produção feita com Blender a ganhar um Golden Globe - https://news.ycombinator.com/item?id=42620656 - janeiro de 2025, 49 comentários

  • Também devemos agradecer a Ton Roosendaal
    Eu duvidava que criar a Blender Foundation e iniciar a campanha “Free Blender”, na esperança de levar o Blender até onde está hoje, fosse dar certo, mas ele realmente conseguiu
    O Blender é uma das joias do ecossistema open source