Psychedelic Graphics 0: Introdução
(benpence.com)Psychedelic Graphics 0: Introdução
- Esta série apresenta como criar visuais psicodélicos para animações e jogos. Ela foi estruturada para ser compreensível mesmo sem conhecimento prévio de gráficos ou programação. Ter noções básicas de trigonometria e programação será útil.
- Espero que, por meio desta série, você consiga entender os fundamentos dos gráficos psicodélicos usados no vídeo. A maioria dos vídeos foi produzida com o Blender, mas as técnicas ensinadas nesta série podem ser facilmente adaptadas, e mais adiante entrarei em mais detalhes sobre o Blender.
O que é UV?
Modelo 3D
- Computação gráfica muitas vezes parece 3D, mas ao escrever código gráfico, frequentemente é preciso pensar em 2D. Se você criou uma forma bonita em um programa de modelagem 3D, na prática criou pontos flutuando no espaço (vértices) e conectou alguns deles para formar formas sólidas (faces).
- A maioria dos modelos 3D é vazia por dentro, e só conseguimos ver a superfície. O método padrão para aplicar cores a um modelo 3D é o mapeamento UV/texturização. Assim como uma projeção 2D da Terra parece um pouco esticada e comprimida, o mesmo acontece quando as cores de um modelo 3D são projetadas em 2D.
Pintura de textura
- Ao pintar uma textura, ela aparece no modelo 3D. A maioria dos softwares permite pintar diretamente no modelo 3D para colorir a textura de imagem.
Coordenadas UV
- Você pode pensar em UV como posição, isto é, coordenadas 2D. As coordenadas UV são definidas usando o espaço de (0, 0) até (1, 1). Um mapa UV é o dado que conecta a textura de imagem colorida às faces do modelo 3D.
Como o código gráfico funciona
Cor nos gráficos
- As cores em computação gráfica costumam ser representadas em RGB. Com a mistura de vermelho, verde e azul, é possível criar quase todas as cores que os humanos conseguem perceber. Em computação gráfica, a quantidade de vermelho, verde e azul normalmente varia de 0.0 a 1.0.
Cor do UV
- As coordenadas UV são convertidas em cores para ajudar na visualização e na solução de problemas. O primeiro valor do UV (valor X) é usado como vermelho, e o segundo valor (valor Y) como verde.
Ponto flutuante e vetores vec2, vec3
floaté um número decimal único.vecsignifica vetor, entãovec2é composto por dois números decimais evec3por três números decimais.
Estrutura de um programa gráfico
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Os gráficos precisam ser controlados de forma distribuída. O código não é executado uma vez para gerar todas as cores; em vez disso, ele é executado milhões de vezes para cada pequena parte da tela. Se você tem experiência com programação, essa é uma forma de pensar bem diferente.
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Agora você está pronto para começar a Parte 1. Na Parte 1, será possível ver como criar visuais interessantes apesar dessas restrições.
1 comentários
Comentários do Hacker News
David Tristram foi um membro fundador do grupo de performance em computação gráfica Raster Masters, dos anos 1990, e produzia imagens sintéticas para acompanhar shows ao vivo de Grateful Dead, Herbie Hancock, Graham Nash e outros usando workstations da Silicon Graphics
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