Estrutura e funções básicas de um fragment shader
- Um fragment shader é um programa que calcula a cor no nível de pixel.
uniform float time; envia ao shader um valor que muda com o tempo.
varying vec2 vUv; e varying vec3 vNormal; representam, respectivamente, as coordenadas de textura e o vetor normal do vértice.
- Dentro da função
void main(), a cor final é determinada ao definir gl_FragColor.
vec4(0.5 + 0.5 * cos(time + vUv.xyx + vec3(0., 2., 4.)), 1.); é uma expressão que faz a cor variar de acordo com o tempo e as coordenadas de textura.
Opinião do GN⁺
- O ponto mais importante deste artigo é entender como um fragment shader calcula cores para cada pixel.
- Para pessoas interessadas em programação, apresentar os conceitos básicos de programação de shaders é um tema interessante e atraente.
- Ao entender o processo de criação dos efeitos visuais de um shader, engenheiros de software iniciantes podem construir conhecimentos básicos de programação gráfica.
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