1 pontos por GN⁺ 2024-12-17 | 1 comentários | Compartilhar no WhatsApp
  • SmartHome é apresentado como um jogo de aventura baseado na web, publicado em steviep.xyz
  • O subtítulo nos metadados da página é An Adventure Game, e apenas o título e o gênero do jogo puderam ser confirmados claramente
  • O site é indicado como steviep.xyz, e não foram confirmadas informações adicionais sobre criadores ou distribuição
  • Com apenas as informações fornecidas, é difícil determinar condições de uso como preço, necessidade de conta ou plataformas compatíveis
  • História, controles, função de salvamento e forma de progressão não aparecem no texto, então é preciso acessar diretamente para conferir

Informações públicas confirmadas

  • SmartHome é um jogo com o subtítulo An Adventure Game
  • O site exibe steviep.xyz

O que não é possível saber pelas informações fornecidas

  • A classificação detalhada do gênero, a forma de jogar, as plataformas compatíveis, o preço e os requisitos de conta não estão incluídos no texto
  • Também não foi encontrada descrição sobre história, controles, forma de progressão ou função de salvamento

1 comentários

 
GN⁺ 2024-12-17
Comentários do Hacker News
  • Uma implementação realmente impressionante do nosso inferno corporativo.
    Lembra jogos como Cart Life, e, embora eu valorize muito a intenção, mesmo que a frustração seja proposital, jogar foi bastante desagradável.
    Aguentei até o ponto em que era preciso descobrir como pagar a conta do ISP e desisti.

  • Meu Deus, é realmente repulsivo, mas extremamente bem feito.
    Uma sugestão: a busca de apps é rápida demais.
    Seria bom colocar um atraso aleatório nos resultados a cada letra digitada e fazer os resultados chegarem fora de ordem.

    • É uma boa ideia, talvez eu coloque.
    • Ou então fazer uma versão chinesa, em que, a cada coisa que você toca no celular, ele exige verificação por SMS.
    • Para mim, isso já é um pouco demais.
  • Tive a chance de jogar antes do lançamento, e acho que esta é uma obra que pode ter uma taxa de abandono alta, mas eu recomendaria dar pelo menos uns 10 a 15 minutos de atenção de verdade.
    Há muitos detalhes e easter eggs, e a frustração embutida no design do jogo se acumula muito bem com o tempo.
    Vale mais a pena deixar para espiar por dentro só um pouco depois.

  • Joguei por um tempo no celular, mas acabei desistindo porque era trabalhoso demais lembrar e digitar coisas como número de telefone ou senha.
    Sei que essa é a intenção, mas acho que a mensagem ainda seria transmitida se os campos de texto fossem preenchidos automaticamente, e ficaria muito mais fácil de jogar.
    Do jeito que está, acho que 99% dos jogadores vão sair na tela de criação de conta do celular.
    Ao criar a conta do celular, fazer o jogador escolher entre três pessoas — homem, mulher e uma pessoa obviamente falsa — poderia dar mais personalidade ao jogo.

    • Não estou dizendo que você está errado, mas não entendo bem por que as pessoas odeiam tanto criar uma conta.
      Parece abandonar um RPG assim que chega à tela de criação de personagem.
      Na prática, parece que cerca de 60% desistem antes de criar a conta.
    • Fiz exatamente isso, desculpa.
      Não queria anotar um nome de usuário gerado e uma senha longa demais.
  • Uma vez fiquei em um Airbnb equipado com todo esse lixo de smart home, e isto reproduziu exatamente a experiência.
    Minha nota é -10 de -10 absoluto.

  • Para deixar alguns comentários: no iOS não foi muito divertido, e especialmente a parte de mineração de criptomoeda fazia a tela dar zoom, o que foi ruim.
    O som do celular também não saía, o que é um grande obstáculo, e imagino que você já saiba disso.
    Mais tarde voltei a jogar no PC e, quando finalmente paguei a conta do ISP e a rede ligou, cerrei o punho em comemoração.
    Foi como derrotar um chefe de Dark Souls; obrigado por tê-lo tornado tão horrível assim.
    Mandei para um amigo, e ele disse que o navegador pediu permissão para o microfone, então fechou; do meu lado não vi isso e fiquei curioso sobre o que era.
    Não sei se vou continuar até juntar os 6 mil dólares necessários para o aluguel e abrir a porta para a escada infinita, mas, de qualquer forma, está muito bem feito.

    • Obrigado.
      Embora a maior parte do jogo aconteça no celular, ironicamente não consegui pensar em uma boa forma de adaptar satisfatoriamente algumas mecânicas de jogo para mobile.
      A permissão do microfone é só uma pequena interação que aparece quando você tenta falar com o interfone, e permitir ou negar não afeta o jogo.
      Parece que você já sabe o final, mas acho que vale a pena ir até o fim.
      Para muita gente, pagar a conta do ISP parece ser a parte mais difícil e frustrante, e algumas das minhas cenas favoritas estão da metade para o fim.
  • É tão realista que fiquei irritado em 5 minutos.

    • Saí logo na criação da conta.
  • Jogo excelente; o único problema é que, agora, quando tento abrir o celular, ele trava em uma tela em branco.
    Já avancei bastante, reuni todo o dinheiro e as moedas, mas ainda perdi parte do panorama geral.
    O erro é mobilePhone.js:5698 Uncaught TypeError: Cannot read properties of null (reading 'toFixed'), e se repete na pilha de chamadas envolvendo onRender, ReactStyleComponent.render e smartTV.js.

  • Excelente.
    Este cenário tem um precedente em "Ubik" (1969), de Philip K. Dick.
    Lá é apenas uma trama secundária, mas as semelhanças são bem marcantes.

    • Ele tratou desse tema em várias obras, e a ideia de ter que pagar a porta para abri-la foi realmente certeira.
      Continuo lembrando disso sempre que vejo fabricantes de carros cobrando assinatura por recursos como partida remota.