1 pontos por GN⁺ 2024-11-23 | 1 comentários | Compartilhar no WhatsApp
  • A Netlify compartilhou a notícia de que alcançou 5 milhões de desenvolvedores
  • Ao longo desse processo, houve muitos momentos divertidos e importantes
  • Nesta jornada, é possível ver como eles chegaram até aqui e qual papel você teve nessa história

1 comentários

 
GN⁺ 2024-11-23
Comentários do Hacker News
  • O maior desafio no jogo foi desviar dos pontos brancos

    • Para um jogo simples feito para publicidade, ele é muito melhor do que o esperado
    • Os controles perfeitos e o excelente design das fases se destacam
    • Foi legal ter vários caminhos e poder pular a maior parte da publicidade
    • Se removesse a publicidade e adicionasse fases complexas com quebra-cabeças, poderia se tornar um joguinho perfeito
  • Sou um dos desenvolvedores que participaram do projeto

    • Se tiverem perguntas, posso responder a qualquer momento
    • Mais informações sobre o projeto podem ser encontradas aqui
  • Foi a primeira vez que vi instruções para usar as teclas WARS em um jogo online

    • Fiquei impressionado com a forma como lidaram bem com layouts que não são QWERTY
    • Roda suavemente até em um MacBook de 2012 e em uma velha iGPU HD 4000
  • Marble Madness foi criado por Mark Cerny

    • Ele é mais conhecido por ter projetado o PS4 e o PS5
  • Gostaria de saber se alguém pode explicar o que a Netlify faz

    • Visitei o site, mas foi difícil entender só com a explicação de marketing
  • Marble Madness foi uma grande inspiração para eu começar a programar

    • Meu pai jogava esse jogo quando era pequeno, e isso também me influenciou
    • Era impressionante ver o computador simular objetos complexos em um espaço de projeção isométrica
    • Conforme fui ficando melhor em matemática, esse jogo passou a influenciar meus projetos
  • Gostaria de saber se existe alguma página com uma explicação técnica sobre a Netlify

    • Foi difícil entender apenas com a descrição de marketing
  • Gostei do jogo

    • Não me interesso por informações sobre a Netlify, mas foi divertido mover a bolinha
    • Fiquei impressionado com a fluidez da experiência
  • Eu gostava de um jogo chamado Oxyd, mas ele não foi bem adaptado para os tempos modernos

    • Mais tarde ele foi relançado como Enigma
  • Gostaria de saber se há chance de este projeto ser lançado como open source

    • Parece que seria um bom exemplo de muitas coisas para as quais hoje quase não existem tutoriais