1 pontos por GN⁺ 2024-06-27 | 1 comentários | Compartilhar no WhatsApp
  • Não é possível resumir

1 comentários

 
GN⁺ 2024-06-27
Opiniões no Hacker News
  • Por hoje, vou parar por aqui. Parece que bati no limite de e-mails SMTP e, por causa disso, também estão ocorrendo falhas em outros pontos relacionados a conexões TCP.
    Já passamos de 5.000 logins bem-sucedidos. Acho que preciso de um provedor de e-mail SMTP melhor e de uma forma de impedir que uma falha em um ponto derrube todo o restante.

    • Decidi desativar e-mails no código e tentar de novo. Não estou esperando muito, mas vou acompanhar.
      O cadastro vai falhar, mas, se tudo estiver em cache, o login talvez ainda funcione.
    • Dica: é bom ter 2 ou 3 provedores e deixar tudo preparado para alternar rapidamente entre eles.
    • A essa altura, dá para considerar um lançamento bem-sucedido no HN. Há destinos bem piores do que cair por excesso de acessos.
  • Parece divertido.
    Alguns anos atrás, com uma inspiração parecida, criei o jogo de navegador Genfanad(http://genfanad.com/). As tecnologias mencionadas também eram bem parecidas. Hoje em dia é surpreendentemente fácil colocar algo no ar e fazê-lo funcionar.
    Acabamos fechando há alguns meses, porque não conseguimos torná-lo lucrativo. Fico curioso para saber se há um plano de monetização ou se é só um projeto paralelo divertido.

    • Genfanad era legal. Parecia um jogo realmente bom. Não tenho um plano claro de monetização; a ideia é manter os custos o mais baixos possível e tentar encontrar algum jeito de sobreviver nos próximos 1 ou 2 anos.
    • Fico curioso se você tem algum conselho. O jogo parecia ser bem popular. Também queria saber se houve algum ponto em que você sentiu que teria sido melhor focar mais.
  • Para distribuir a carga, dá para ir para o mundo 2: https://alpha.reconquer.online/#w2

  • Vejo bastante potencial. Minha maior reclamação é que os cliques falham com muita frequência. Cerca de 60% dos meus cliques não são reconhecidos pelo jogo, e preciso clicar várias vezes até aparecer o menu suspenso da interface ou o X vermelho/amarelo.
    Meu ambiente de uso é DSL muito ruim e Wi-Fi muito ruim no interior dos EUA, CPU recente, mas sem GPU. Também há travamentos visuais aqui e ali. Não ficaria surpreso se os erros fossem causados pela rede, mas, ao mesmo tempo, acho que a engine deveria compensar partindo do pressuposto de uma rede instável.

  • Interessante. Mexi um pouco pelo celular e foi divertido bater em galinhas junto com outras pessoas.
    Também vou conferir melhor no notebook.
    Uma coisa: no iOS, o zoom por pinça é muito estranho. Ficou afastado demais e foi difícil voltar ao normal.

  • Fico imaginando se há uma lista de espera para quando voltar a ficar online. No momento aparece 502.

    • Depois que consertei o serviço de e-mail, tem rodado de forma bem estável hoje.
  • Seria bom se pudessem publicar um vídeo e capturas de tela para quem perdeu a festa.
    Lembro de ter visto, há muito tempo, a forma inicial do Minecraft surgindo em https://forums.tigsource.com/. Essa comunidade ainda é ativa, então, se ainda não postou lá, é um bom lugar para apresentar o jogo e receber feedback sólido e incentivo.

    • Lembro de quando AI Dungeon e character.ai estouraram no HN. A TIGS continua sendo uma das melhores comunidades de jogos, mesmo que as pessoas tenham mudado.
      Na seção de diários de desenvolvimento também há coisas incríveis, como Return of the Obra Dinn e Disco Elysium.
    • https://web.archive.org/web/20240627011030/https://alpha.rec...
  • Não sei como mover o personagem. Setas, WASD e clique não fazem nada.

    • É só clicar no lugar para onde você quer se mover. Com o clique direito, dá para fazer interações especiais.
  • Excelente. Me lembra algo lançado por volta de 2000–2005, quando havia muito mais coisas experimentais e divertidas online.

    • A internet precisa de mais lugares “divertidos”. Hoje a maioria parece sombria demais e artificial demais.
  • Parece mesmo fortemente inspirado em Runescape. Movimento por clique, animação do cursor ao clicar, ângulo da câmera e gráficos, cor e posição do texto do chat — tudo passa uma sensação bem forte de Old School Runescape.
    Ainda assim, parabéns pelo lançamento. Parece um projeto divertido.

    • Parece que sim. Em outro comentário, quem criou disse que usa a mesma velocidade de ticks do OSRS.