Técnicas de sombras em videogames 3D clássicos
(30fps.net)Técnicas de sombras em videogames 3D clássicos
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Histórias sobre sombras no cinema
- No filme "Perfect Days", há uma cena em que os personagens conversam sobre sombras.
- Na prática, mesmo que sombras se sobreponham, elas não ficam mais escuras. Isso acontece porque sombras surgem da ausência de luz.
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Sombras em tela 2D
- É possível desenhar a imagem da sombra na tela antes de desenhar o personagem.
- Jogos como "Winter Gold" e "MDK" usam imagens de sombra 2D animadas.
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Sombras blob
- Em 3D, é uma técnica de desenhar um círculo escuro sob o personagem.
- Em "Super Mario 64", recursos do hardware são usados para fazer a sombra aparecer apenas no chão.
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Sombras planas com textura renderizada
- O personagem é renderizado de cima para ser usado como textura de sombra.
- Em "Crash Bandicoot: Warped", esse método é usado para gerar sombras.
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Sombras planas usando geometria
- A sombra é criada projetando o objeto que a gera sobre um plano.
- Foi usada em simuladores de voo antigos, como "F-19 Stealth Fighter".
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Sombras sobre o terreno
- Jogos como "Virus" e "Interstate '76" projetam sombras sobre o terreno.
- A técnica consiste em inclinar e esticar a sombra de acordo com a inclinação do terreno.
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Sombras projetadas com textura
- A sombra é criada projetando uma textura de sombra sobre outros objetos.
- Em "The Elder Scrolls IV: Oblivion", sombras de árvores são projetadas de forma muito bonita.
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Shadow maps
- Um mapa de sombras é criado desenhando uma imagem de profundidade a partir do ponto de vista da luz.
- Em "Half-Life 2", shadow maps são usados nos personagens.
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Sombras de stencil
- É uma técnica para desenhar sombras nítidas em todas as superfícies.
- Em "Doom 3", as sombras são geradas usando volumes de sombra.
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Sombras de stencil suaves
- Em "Silent Hill 2", sombras de stencil são desfocadas para criar sombras suaves.
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Sombras simplificadas de personagens
- A sombra é gerada com um modelo mais simples do que o exibido na tela.
- Em "The Legend of Zelda: Ocarina of Time", isso aparece na sombra dos pés do Link.
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Sombras em iluminação estática de fases
- Cores de vértice e lightmaps são usados para capturar a iluminação e as sombras do cenário do jogo.
- Foi usado em jogos como "Ico" e "Tony Hawk Pro Skater 2".
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Sombras em jogos modernos
- Técnicas tradicionais continuam sendo usadas de forma apropriada.
- Em "The Last of Us", a ideia de modelos simplificados de personagens é usada para gerar sombras suaves.
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Sombras com ray tracing
- As sombras são geradas simulando iluminação fisicamente correta.
- Em "Alan Wake 2", cada pixel recebe iluminação apenas de uma luz escolhida aleatoriamente.
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Quando não há sombras
- Em jogos como "Alone in the Dark", os personagens não têm sombras.
Resumo do GN⁺
- Este texto explica várias técnicas usadas para gerar sombras em videogames.
- As sombras têm grande impacto na qualidade visual e no desempenho dos jogos.
- Em jogos modernos, técnicas tradicionais e novas tecnologias são combinadas para criar sombras mais realistas.
- Ray tracing oferece sombras fisicamente corretas, mas tem limitações de desempenho.
- Um projeto recomendado com funcionalidade semelhante é o sistema de sombras da Unreal Engine.
1 comentários
Comentários do Hacker News
O motivo de sombras ao ar livre serem azuis é a luz refletida pelo céu
O jogo de 2001 Severance: Blade of Darkness foi um dos primeiros a usar sombras por stencil
Em jogos de plataforma modernos da Nintendo, usam-se shadow maps, e a sombra do personagem do jogador é sempre configurada para ser projetada para baixo
Em Valorant, achei que os gráficos não eram bons porque os jogadores não projetavam sombras
As sombras em Zelda no N64 eram impressionantes, e espera-se que, com a adoção do ray tracing, iluminação de área e sombras suaves se tornem o padrão
Em GTA IV, foi impressionante o momento em que os faróis de um veículo projetavam a sombra de um policial na parede
Quando há várias fontes de luz, as sombras ficam mais escuras onde se sobrepõem
A sombra no jogo de PS1 Power Shovel era interessante por ser projetada sobre terreno irregular
Foi uma leitura interessante, embora pudesse ser mais técnica
Pareceu interessante e cliquei, e me surpreendi ao ver meu filme favorito na introdução