6 pontos por xguru 2020-09-19 | 2 comentários | Compartilhar no WhatsApp
  • Shading diferido, renderização com múltiplas câmeras, Scene Graph, skinning

  • Motor de Save/Load embutido

  • Suporte a som binaural

  • Loader de FBX

  • Vários widgets de UI (botões, listas, pop-ups etc.)

  • Máquina de estados de blending de animação semelhante ao Mecanim da Unity

  • Motor de física simples embutido

  • Editor de Scene simples embutido

  • Ferramenta de gerenciamento de recursos (texturas, modelos, sons)

2 comentários

 
shaha 2022-04-04

Li com interesse. Fiquei curioso e dei uma olhada rápida no guia em https://fyrox-book.github.io/fyrox/introduction.html, e parece que ele usa uma estrutura OOP, não ECS (algo mais próximo da Unity, imagino).

 
xguru 2020-09-19

No HN também há muitos elogios. Achei curioso que alguém tenha desenvolvido quase sozinho uma variedade tão grande de ferramentas, então fui ver o perfil pessoal dele.

Ele é um cara que trabalhava no desenvolvimento de ferramentas de jogos na Larian Studios, onde foram feitos Baldur's Gate 3 e Divinity: Original Sin.