20 pontos por xguru 2024-09-16 | 1 comentários | Compartilhar no WhatsApp
  • A Fenix International ("OnlyFans") é uma empresa privada sediada no Reino Unido, mas precisa divulgar publicamente, ainda que de forma limitada, informações sobre o negócio
  • Em 2024, a receita bruta do OnlyFans foi de cerca de 8,3 trilhões de won ($6,3B), um grande salto em relação aos cerca de 400 bilhões de won de 2019, cinco anos antes
  • Em 2023, o lucro aumentou cerca de 1,4 trilhão de won ($1,1B), alta de 19% em relação ao ano anterior, 3 p.p. acima da taxa de crescimento de 16% de 2022
  • Embora seja baseado em assinaturas, mais de 60% da receita vem de transações que não são assinaturas
    • Não se trata de microtransações como as vistas em jogos como Candy Crush, mas de compras adicionais de "dezenas de dólares" ou mais
    • Desde 2021, a receita de assinaturas cresceu 9% ($227M, 300 bilhões de won), enquanto os gastos com transações subiram 70% (ou $1,6B, 2,1 trilhões de won), respondendo por 88% do crescimento total
  • A receita do OnlyFans é mais de duas vezes maior que a de gigantes pornôs como a Aylo, e a plataforma tem mais de 300 milhões de usuários cadastrados
    • A Aylo (antiga MindGeek) é dona de PornHub, Brazzers, RedTube, YouPorn e XTube
  • Usuários dos EUA respondem por 2/3 da receita, enquanto Reino Unido e Europa representam 16%, e os 17% restantes vêm do "resto do mundo"

Fatores por trás do crescimento da receita do OnlyFans

  • Aumento do reconhecimento da marca OnlyFans. Hoje, "OnlyFans" virou quase um nome genérico para assinatura de criadores com conteúdo íntimo
  • Entrada de criadores famosos como Cardi B, Bella Thorn, Denise Richards, Carmen Electa, Larsa Pippen, Tyga, DJ Khaled e Fat Joe. Alguns deles nem oferecem conteúdo pornográfico
  • Por causa da regulação, líderes do mercado adulto tiveram de apagar grande parte de seus catálogos e adotar processos rígidos para novos uploads
  • Políticas de proibição de conteúdo adulto (ou proibição de fato) em redes sociais como Reddit e Tumblr criaram um vazio no mercado
  • Criadores com muitos seguidores passaram a direcionar ativamente seus fãs para o OnlyFans
  • Criadores do OnlyFans usam Reddit, Imgur, Instagram, TikTok e Twitter como a "porta de entrada" para adquirir clientes do OnlyFans
  • Como essas plataformas não competem diretamente com o OnlyFans e proíbem conteúdo adulto, elas permitem esse comportamento desde que esteja dentro dos termos de serviço
  • Na prática, essas plataformas até se beneficiam do conteúdo viral produzido pelos criadores do OnlyFans

Outro motivo para o sucesso do OnlyFans

  • A divisão de receita para criadores no OnlyFans é muito alta, em 80%, o que permite ganhar mais do que trabalhando para produtoras ou agências
  • O OnlyFans está gradualmente tomando espaço de toda a indústria de conteúdo adulto
  • Criadores e estrelas pornôs conseguem ganhar mais no OnlyFans, com mais segurança e mais autonomia

Por que é possível ter uma divisão de receita tão alta

  • O OnlyFans consegue oferecer uma divisão de 80% porque não usa pagamentos via app store
    • Pagamentos em app stores ficam com 15% a 30% da receita
  • Tanto a App Store do iOS quanto a Google Play Store não permitem apps com conteúdo adulto
  • Em geral, esse tipo de proibição pode destruir o modelo de negócio de plataformas de mídia
  • Mas, para ver fotos, vídeos e trocar mensagens, uma experiência baseada no navegador já é suficiente
    • Já a maioria dos jogos tem dificuldade até para rodar no navegador
  • Um app oferece uma experiência melhor e um processo de pagamento mais prático, mas
  • A maior parte dos clientes do OnlyFans não parece se incomodar tanto em usar o navegador e digitar manualmente o número do cartão de crédito
    • Isso é menos verdadeiro em jogos casuais ou e-commerce

Distribuição desigual da renda entre criadores

  • Nos últimos 5 anos, os criadores do OnlyFans receberam mais de 20 trilhões de won ($15B), e em 2023 foram pagos 7 trilhões de won ($5,3B), alta de 19% sobre o ano anterior
    • Na temporada 2023-2024, a folha salarial total da NBA foi de 6,5 trilhões de won ($4,9B), a da Premier League foi de 7 trilhões de won ($5,3B) e o teto salarial da NFL foi de 9,5 trilhões de won ($7,2B)
    • Claro que o OnlyFans tem 4,1 milhões de criadores, enquanto essas ligas têm apenas cerca de 500 a 1.700 atletas
    • Mas o OnlyFans é uma plataforma aberta (qualquer adulto legalmente apto com conta bancária pode virar criador), enquanto nessas ligas só entram os melhores atletas de ecossistemas muito maiores, como semiprofissional, universitário e amador
  • A maior parte da renda do OnlyFans se concentra nos criadores do topo, e a maioria quase não ganha nada
    • Assim como atletas que não estão em ligas "famosas" recebem pouco ou nada
  • Em média, um criador ganha cerca de 2,4 milhões de won por ano ($1,800) em receita (dos quais cerca de 1,9 milhão de won / $1450 são pagos ao criador), mas o top 0,1% ganha 15 vezes mais que o top 1% e 100 vezes mais que o top 10%
  • Com base em um relatório de pesquisa de 2020 citado pelo Washington Post, os cálculos seriam:
    • Top 10% com 73% da renda: 365 mil pessoas, 5,1 trilhões de won ($3,9B), 14,6 milhões de won ($11000) por pessoa
    • Top 1% com 33%: 36.500 pessoas, 2,3 trilhões de won ($1,8B), 65 milhões de won ($49000) por pessoa
    • Top 0,1% com 15%: 3.650 pessoas, 1,1 trilhão de won ($800M), 290 milhões de won ($220000) por pessoa
    • Top 0,01% com 6,8%: 365 pessoas, 479 bilhões de won ($361M), 1,3 bilhão de won ($1m) por pessoa
    • Nessa distribuição, o top 0,1% ficaria com 15% (3.650 pessoas, $800M, $220 mil cada), e o top 0,01% com 6,8% (365 pessoas, $361M, $1 milhão cada)
  • O OnlyFans não divulga a distribuição de renda
    • O exemplo acima é inconsistente, mas sabe-se que alguns streamers ganham mais de 13 bilhões de won por ano ($10m), e eles nem são os maiores ganhadores da plataforma
  • Segundo um screenshot não verificado do dashboard de uma criadora como Bhad Bhabie:
    • Ela teria gerado mais de 93 bilhões de won ($70m) em receita até hoje, recebendo 75 bilhões de won ($57m) em repasses
    • Metade da receita viria de mensagens pagas com usuários individuais (enviando conteúdo customizado de áudio/vídeo)
  • Assim como a renda é desigual, a base de fãs também é
    • Há mais de 350 milhões de contas de fãs registradas (nem todas são fãs "ativos", e menos ainda assinantes pagos)
    • Isso daria 74 fãs por criador em média, mas contas de criadores do topo têm de dezenas de milhares a milhões de fãs

Estratégias dos principais criadores

  • Definem uma série de níveis (tiers), incluindo um nível gratuito, e vão aumentando o preço progressivamente
    • Ex.: Basic (grátis), Standard ($5/mês), Premium ($10/mês), VIP ($100/mês)
  • Transações adicionais (como mensagens ou imagens pay-per-view) não apenas exigem gasto extra, mas também são oferecidas apenas a assinantes do nível mais alto
  • Para minimizar churn, muitos benefícios (como o catálogo antigo — ver conteúdos anteriores) são oferecidos apenas a assinantes de longo prazo
  • Assinantes do topo recebem o direito de se comunicar diretamente com o criador
    • Isso pode levar a pedidos que geram cobranças adicionais
  • Em muitos casos, as respostas reais são escritas por vários membros da equipe do criador
    • Isso porque muitos criadores hoje já viraram empresas multimilionárias
    • É impossível que uma criadora como Bhad Bhabie mantenha conversas detalhadas e personalizadas, uma a uma, com inúmeros assinantes VIP
    • Esse tipo de encenação já gerou alguns processos judiciais
  • Muitos fãs precisam reconhecer que estão pagando não só por fotos e vídeos, mas pela fantasia de uma relação e conexão parassocial
    • Muitas contas de topo nem são adultas e focam em conteúdo mais parecido com o que se esperaria de Patreon ou Substack
    • Ou então são apenas acesso pago a um Instagram privado (tipo classificação PG-13), com extras e upsell

Lucratividade do OnlyFans e produtividade dos funcionários

  • Mesmo pagando 80% da receita bruta aos criadores, o OnlyFans gera lucro significativo
  • Em 2023, o lucro líquido foi de 1,7 trilhão de won ($1,3B), o lucro bruto foi de 1,08 trilhão de won ($819M), e o lucro operacional foi de 860 bilhões de won ($649M, 50% do lucro líquido e 10% da receita bruta)
  • Nos últimos 5 anos, a empresa gerou ao todo 2,3 trilhões de won ($1,74B) em lucro operacional e pagou 530 bilhões de won ($400M) em impostos
  • O número médio de funcionários em 2023 foi de 42, abaixo dos 61 de dois anos antes
    • Naquele ano, o lucro líquido por funcionário foi de 41 bilhões de won ($31M), algo entre 13 e 28 vezes o de Amazon, Apple, Google e Microsoft; já o lucro operacional por funcionário foi de 20 bilhões de won ($15,5M), entre 27 e 560 vezes maior
  • Desde 2019, foram pagos 1,4 trilhão de won ($1,1B) em dividendos aos dois proprietários, sendo 627,5 bilhões de won ($472M) só em 2023
    • Leonid Radvinsky, que já havia fundado uma empresa de livestream pornô, comprou 75% do OnlyFans em 2018
    • Estima-se que, naquela época, o lucro acumulado do OnlyFans não passava de 1,3 bilhão de won ($1m)
  • Nos últimos anos, surgiram concorrentes diretos do OnlyFans, e alguns até oferecem participação de receita maior aos criadores
    • Mesmo assim, a escala do mercado de dois lados do OnlyFans (ou seja, ter ao mesmo tempo usuários e criadores) provou ser não só lucrativa, mas também sustentável

Duas perguntas interessantes além do potencial de crescimento do OnlyFans

  • O impacto de o X (antigo Twitter) permitir conteúdo adulto sobre o OnlyFans
    • Em junho de 2024, Elon Musk suspendeu a proibição de pornografia no X
    • Isso aconteceu pouco depois da introdução de assinaturas pagas e mensagens restritas
    • Será que o X conseguirá avançar na categoria de conteúdo adulto?
    • Que impacto isso terá no OnlyFans?
  • O impacto da IA generativa na indústria de conteúdo adulto
    • IA generativa inclui não só imagens e vídeos, mas também agentes personalizados
    • Como essa tecnologia afetará a categoria de conteúdo adulto?
    • A demanda pelo "real" pode cair com o surgimento de mais substitutos
    • Por outro lado, o valor da interação e conexão humana genuína pode até aumentar
    • Um "criador" de IA generativa pode realmente fazer só o que "você" quer, além de se comunicar em qualquer idioma e estar disponível a qualquer momento, ao contrário de um criador real
    • No fim, isso também pode ser oferecido em 3D imersivo

1 comentários

 
geekbini 2024-09-18

No YouTube ou no Twitter, parece haver muitos casos em que a exposição de vídeos sensuais é usada para induzir as pessoas a se inscreverem no OnlyFans. O OnlyFans parece ser uma espécie de concentração de criadores de conteúdo sexual (?).~