1 pontos por GN⁺ 2024-08-24 | 1 comentários | Compartilhar no WhatsApp

Meta cancela o desenvolvimento de headset avançado de realidade mista

  • A Meta cancelou o trabalho em um headset avançado de realidade mista que vinha desenvolvendo para competir com o Apple Vision Pro
  • Nesta semana, a Meta instruiu os funcionários a interromper o trabalho no dispositivo após uma reunião de revisão de produto
  • O dispositivo estava previsto para ser lançado em 2027 e usaria os displays micro-OLED de alta resolução usados no Apple Vision Pro
  • A Meta queria vender o dispositivo por menos de $1.000, mas isso era impossível devido ao alto custo dos displays

Planos futuros da Meta

  • A Meta continua desenvolvendo o Quest 4, sucessor do Quest 3, e esse headset pode ser lançado em 2026
  • O Quest 3 custa $500, e espera-se que o sucessor fique em uma faixa de preço semelhante
  • A Meta está focando mais em software do que em hardware e, no início deste ano, anunciou a plataforma Horizon OS para fabricantes de hardware de terceiros

Reação do mercado ao Apple Vision Pro

  • Quando o Vision Pro foi lançado, a Meta esperava que o dispositivo impulsionasse o mercado de headsets e validasse a aposta de Zuckerberg em AR/VR
  • No entanto, a Apple enfrentou dificuldades para obter resposta dos consumidores, e o interesse pelo Vision Pro diminuiu com o tempo
  • O entusiasmo com o Vision Pro começou a esfriar apenas um mês após o lançamento, e o número de visitantes para demonstrações nas Apple Stores diminuiu
  • Em abril, a Apple reduziu os embarques do Vision Pro, e há grande chance de não vender nem 500 mil unidades em 2024
  • Como resultado, a Apple interrompeu o trabalho em um Vision Pro de segunda geração mais caro e está se concentrando em criar um modelo mais barato, com menos recursos e preço mais próximo ao de um iPhone premium

Resumo do GN⁺

  • A Meta cancelou o desenvolvimento de um headset avançado de realidade mista por causa da fraca reação do mercado ao Apple Vision Pro
  • A Meta está priorizando software em vez de hardware e segue trabalhando nos sucessores da linha Quest
  • Ao contrário das expectativas iniciais, o interesse dos consumidores pelo Apple Vision Pro esfriou rapidamente, e a Apple mudou de direção para desenvolver um modelo mais barato
  • Este artigo ajuda a entender a situação atual do mercado de AR/VR e as mudanças de estratégia das principais empresas

1 comentários

 
GN⁺ 2024-08-24
Comentários no Hacker News
  • Contraponto aos headsets VR premium: o Vision Pro é um dispositivo de teletransporte

    • A experiência do ambiente Haleakala no Vision Pro deu a sensação de estar realmente lá
    • O desenvolvimento não é intuitivo, a base de usuários é pequena, a UX é unfamiliar e o custo do hardware é alto
    • Daqui a alguns anos, o hardware já estará pronto
    • A capacidade de teletransportar um familiar com deficiência vale 3 mil dólares
    • Seria bom poder registrar memórias importantes com um "gravador de VR"
    • Um fotógrafo de casamento custa mais de 4 mil dólares, mas com VR você pode voltar ao dia mais bonito
    • Não julgue antes de experimentar pessoalmente
  • Por que as big techs estão focando em AR: dados egocêntricos e controle total do I/O humano

    • O pipeline de dados por visão e som é o mais importante
    • O objetivo é prever o comportamento humano e moldá-lo diretamente pela plataforma
    • O vídeo Hyperreality, do Google, antecipou esse futuro
    • Adotar isso rápido demais pode assustar as pessoas
    • A Apple se apressou e a Meta está acertando o timing
    • O objetivo é introduzir gradualmente um spyware onipresente
  • Opinião do Carmack: isso não vai se tornar mainstream até o equipamento ficar do tamanho de óculos de natação

    • O Apple Vision Pro foi um fracasso inesperado
    • Um design do tamanho de óculos e funções parecidas com as de um telefone teriam sido mais adequados
    • É preciso um produto que possa ser usado o tempo todo, como os iDweebs
  • Por que o AVP não decola: não prioriza conteúdo como VRChat

    • Muita gente compra o Quest 2 e 3 para usar VRChat
    • O iPhoneOS tinha suporte ao YouTube desde o início
    • Parece que a Apple está tentando substituir o YouTube
  • Opinião pessoal: o AVP é um DevKit vendido ao consumidor

    • Olhando para quem comprou os Devkits do Google Glass/Oculus, dá para entender por que a Apple lançou um DevKit como dispositivo de consumo caro
    • Fico curioso sobre para onde o produto vai caminhar
    • Seria interessante comparar o iPhone 1 com o iPhone atual
  • Razão de existir do AVP: não deveria ter sido lançado

    • Nos debates internos, provavelmente houve a escolha entre encerrar o projeto ou lançá-lo no estado atual
    • Se não fosse o interesse pessoal do Zuck, o Reality Labs já teria desaparecido há muito tempo
    • Os desenvolvedores deveriam ser mais céticos
  • Óculos Meta Ray-Ban: formato perfeito, design bonito e recursos que as pessoas realmente querem

    • É o futuro de wearables + AR/VR + AI
  • O primeiro boom e fracasso dos headsets VR/AR: aconteceu nos anos 90

    • Depois de alguns ciclos, isso vai chegar lá
  • Experiência de um dono de AVP: é a melhor experiência para ver TV e filmes

    • Em alguns aspectos, é melhor que o Metreon IMAX
  • Killer app: conteúdo adulto, mas a Apple não permite

    • O Zuck gosta de vigiar o comportamento dos usuários