Factorio: Space Age será lançado em 21 de outubro de 2024
(factorio.com)- Factorio: Space Age, que expande o jogo após o lançamento do foguete, está previsto para 21 de outubro de 2024, e a equipe definiu a data considerando tempo para polimento de qualidade após as férias e possíveis patches antes do fim do ano
- O preço da expansão será de US$ 35, igual ao jogo base, e é possível adicioná-la à lista de desejos na Steam para receber notificação no lançamento
- O novo conteúdo amplia a logística e o design de produção entre planetas com foco em plataformas espaciais, Vulcanus, Fulgora, Gleba, trilhos elevados e sistema de qualidade
- Junto com o lançamento, Factorio 2.0 também será distribuído e será oferecido como upgrade gratuito para todos os usuários, independentemente da compra da expansão
- A versão 2.0 também melhora a experiência de longo prazo do jogo base com mudanças em robôs de trabalho, ferrovias, visualização remota, rede de circuitos, controle de trens, sistema de fluidos e geração de terreno de Nauvis
Cronograma de lançamento e informações de compra
- A expansão Factorio: Space Age está prevista para 21 de outubro de 2024
- A data foi escolhida para dar tempo de polir a qualidade do lançamento após as férias de verão e, se necessário, ainda permitir a publicação de patches de correção de bugs antes do recesso de Natal
- O preço será de US$ 35, igual ao jogo base atual
- É possível adicionar Factorio: Space Age à lista de desejos na Steam
Direção da expansão Space Age
- Space Age trata da jornada que continua depois que o jogador lança um foguete ao espaço
- Cada planeta oferece desafios e recursos próprios, e o jogador os utiliza para obter tecnologias avançadas e gerenciar uma frota de plataformas espaciais entre planetas
Plataformas espaciais e logística interplanetária
- As Space platforms são o primeiro meio de avançar para o espaço e o centro da logística entre planetas
- As plataformas funcionam como fábricas voadoras que viajam entre os planetas
- As principais atividades são as seguintes
- Construir defesas para abater asteroides que tentam destruir a plataforma
- Capturar, triturar e processar fragmentos de asteroides para produzir combustível de propulsor e munição para torretas
- Transportar carga entre planetas usando Platform hub e Cargo bay
Novos planetas
- Vulcanus é um planeta marcado por cadeias vulcânicas, formações de terreno, planícies cobertas de cinzas e névoa amarela de ácido sulfúrico
- Minerar e refinar Tungsten duro e inquebrável para fabricar grandes perfuratrizes e fundições
- Produzir grandes quantidades de ferro e cobre derretidos a partir da lava
- Pesquisar metalurgia avançada para construir um forge-world industrial
- Fulgora é um planeta sem vida e desolado, com ar frio e seco, céu roxo e tempestades de areia
- Proteger a base das tempestades elétricas noturnas e aproveitar essa energia para a demanda elétrica
- Recuperar sucata avançada e ruínas de uma civilização esquecida há muito tempo e reciclá-las em usable product
- Desbloquear tecnologias eletromagnéticas e supercondutoras baseadas em Holmium
- Gleba é um planeta com paisagem pantanosa colorida coberta por névoa leve e ar úmido
- Descobrir plantas exóticas e cultivá-las e colhê-las com Agriculture tower
- Cozinhar, triturar e processar os produtos antes que apodreçam e virem spoilage
- Expandir para uma nova área de bioengenharia química
Trilhos elevados e sistema de qualidade
- Os Elevated rails adicionam nova altura e rotas alternativas ao projeto da malha ferroviária
- Elevar os trilhos com rail ramp e support de grande porte
- Passar por cima de obstáculos ou cruzar o mar com suportes erguidos sobre a água
- Otimizar o sistema de trens com projetos de cruzamentos em múltiplos níveis
- Quality permite criar qualidades de nível mais alto para itens, máquinas e equipamentos
- Todos os itens, entidades e equipamentos podem ter 5 níveis de qualidade, de Normal a Legendary
- Pesquisar Quality module para fabricar itens e intermediários de qualidade mais alta
- Quanto maior o nível de qualidade, melhor a velocidade de fabricação das máquinas, o desempenho dos equipamentos e o alcance das torretas
Conteúdo que ainda falta revelar
- Space Age também inclui elementos que ainda não foram divulgados
- Cada novo planeta terá uma trilha sonora própria composta pelo tcheco Petr Wajsar
- Post de desenvolvimento relacionado: Space Age Music
- Alguns dos novos planetas terão criaturas únicas e perigosas contra as quais será preciso se defender
- O quinto planeta promete a jogabilidade mais única, mas ainda permanece um mistério
- É o planeta mais distante do sol, por isso é escuro e frio
Upgrade gratuito do Factorio 2.0
- Junto com o lançamento de Factorio: Space Age, Factorio 2.0 também será distribuído
- Factorio 2.0 será oferecido como upgrade gratuito para todos os usuários
- A versão 2.0 inclui as seguintes mudanças e melhorias no jogo base
- Robôs de trabalho mais inteligentes: FFF-374
- Novas ferrovias: FFF-377
- Visualização remota: FFF-380
- Melhorias em combinadores e na rede de circuitos: FFF-384, FFF-405
- Melhorias no controle de trens: FFF-389, FFF-395
- Novo sistema de fluidos: FFF-416
- Reformulação da geração de terreno de Nauvis: FFF-401
- Mais melhorias serão adicionadas semanalmente
Como acompanhar as novidades
- As novidades mais recentes podem ser vistas no blog de desenvolvimento, publicado semanalmente
- Também é possível assinar a newsletter
- Ao adicionar à lista de desejos na Steam, você pode receber uma notificação quando for lançado
1 comentários
Opiniões do Hacker News
Se você está pensando em entrar nesse jogo e já sentiu que pode ser vulnerável a vícios, recomendo colocar uma zona de exclusão bem cautelosa ao redor de Factorio
Ainda assim, se cair nessa, instalar mods que permitam editar e experimentar livremente para “enxergar através” da estrutura por trás do jogo pode fazer o encanto diminuir um pouco
As piadas sobre perder dias, meses, sono, relacionamentos e emprego nem sempre são só piadas
Não fui aos compromissos com amigos e dependi do meu cônjuge para as refeições
Na segunda semana de janeiro voltei ao trabalho, mas quase todo o resto do tempo passei jogando; por volta de fevereiro retomei a vida social e, lá por maio, o poder viciante em geral tinha diminuído, e eu já não sentia tanto “aquele barato”
Naquela época eu tinha cerca de 500 horas de jogo
Hoje em dia ainda planejo perder tempo com Factorio em noites alternadas, mas normalmente acabo programando ou fazendo tarefas de casa
Mesmo assim, se fosse para fazer de novo, acho que faria, e sou grato ao meu cônjuge pelo apoio enquanto eu fazia essa bobagem
Refatorar não é divertido; eu preferiria ser pago para fazer isso
Então o risco de vício de longo prazo é baixo, mas, no curto prazo, é melhor começar quando você não tiver outras coisas para fazer
Em especial, grafos acíclicos direcionados de nós, como shaders ou os Geometry Nodes de hoje, parecem bastante com esteiras transportadoras, inserters e máquinas de montagem
Além disso, o resultado não se limita a aumentar a quantidade de itens do jogo; vira uma cena bonita e digna de admiração: https://www.youtube.com/watch?v=vW9pCT5ouZ8
Não tenho pressa, mas o jogo em si tende a me fazer apressar, e felizmente dá para mudar as configurações
Se quiser passar o tempo até outubro, recomendo o mod Ultracube: Age of Cube [0]
Em vez de alongar o jogo base adicionando etapas tediosas, ele distorce bastante o que você achava que sabia sobre fábricas
Também há um vídeo de gameplay que apresenta bem o começo: [1]
[0]: https://mods.factorio.com/mod/Ultracube
[1]: https://www.youtube.com/watch?v=eOOANJhv2MU&pp=ygUJdWx0cmFjd...
Com isso, a chegada da inteligência artificial geral vai ser adiada tranquilamente em uns 3 meses
Todo post de blog sobre hacks de produtividade deveria começar com “nunca instale Factorio”
Só Factorio é pior, mas valeu a pena
Em jogos complexos assim, o processo de aprender quase parece trabalho, então enquanto jogo sempre penso “eu deveria estar fazendo trabalho de verdade”
Talvez seja um subproduto da mentalidade de “produtividade tóxica” que eu cultivei
Mesmo assim, gosto de Factorio
Parece programação divertida, sem reuniões
Na adolescência e nos meus 20 e poucos anos eu jogava muito mais do que hoje, e atualmente tenho menos preferência por jogos do tipo “para entender direito, preciso ler guias e ver tutoriais”
“Inclui Factorio 2, fornecido como upgrade gratuito para todos os usuários”
Sinceramente, Factorio é um daqueles jogos pelos quais eu pagaria a mais se isso o mantivesse em andamento
Oferecer o upgrade do jogo base de graça é digno de elogio
Isso é muito raro na indústria hoje em dia
Acho que uma hora de pair play em Factorio poderia substituir uma ou duas rodadas de um processo de entrevistas
Tenho certeza de que daria às equipes de engenharia um sinal muito mais forte sobre como a pessoa resolve problemas em colaboração e em ambiente de equipe
Não vejo a hora
Joguei alguns anos atrás e foi muito divertido; recentemente tenho jogado Workers & Resources, que tem um foco parecido em logística, então deve ser interessante voltar ao original
Mas tenho a impressão de que a data de lançamento ainda poderia atrasar mais de uma semana
As próximas atualizações de robôs, blueprints e trens parecem tão boas que agora não consigo mais jogar a 1.0
Mas ainda não sei como encarar o elemento dos planetas
Parece que vão melhorar muito a qualidade de vida, estou bem animado
Também estou curioso para ver como os mods Angel's e Bob's vão mudar
Porque adoro as enormes redes de materiais que consigo criar
Foto da malha ferroviária do meu playthrough anterior: https://imgur.com/a/XcamKQB pessoalmente, acho que parece uma CPU
Que estranho, é exatamente o dia em que eu vou pegar gripe
Hmm, parece que algum moderador do HN não gostou deste post
O título foi editado (tecnicamente não seguia as regras, então tudo bem), e o post caiu para o fim da primeira página