7 pontos por xguru 2024-06-22 | Ainda não há comentários. | Compartilhar no WhatsApp
  • Espera-se que a IA impulsione o boom das indústrias de entretenimento e jogos, mas profissionais em atividade enfrentam grande atrito ao experimentar IA generativa
  • Ainda assim, isso cria uma oportunidade para startups transformarem o entretenimento e os jogos

Por que as grandes empresas não estão adotando IA de forma agressiva

  • Não tentam consertar o que já funciona bem
  • Desejo de "acrescentar" IA como um recurso, em vez de adotá-la desde o início
  • Reação jurídica quanto à propriedade intelectual e aos direitos de titularidade
  • Resistência de criadores e designers
  • Dificuldade para contratar engenheiros de IA

O papel do timing

  • A indústria de jogos está passando por um período de transformação, com mudanças causadas por M&A e cortes decorrentes de reestruturações
  • Hollywood também está em transição, à medida que o mercado de filmes fica estagnado/encolhe e migra para o streaming
  • Em um momento assim, quem vai querer assumir riscos e investir em um gênero novo e revolucionário?

Barreiras legais

  • Modelos de IA são treinados com enormes quantidades de texto/imagens/vídeo/ativos 3D presumidos como "domínio público", mas que podem incluir conteúdo protegido por direitos autorais
  • Startups tendem a assumir esse risco e validar primeiro o product-market fit
  • Há também empresas relutantes em compartilhar dados com companhias de IA

Resistência dos criadores

  • O IP das empresas de games/entretenimento é criado por criadores
  • Muitos deles têm dificuldade em aceitar que modelos de IA são construídos a partir do trabalho de outras pessoas
  • Há casos de reação contra a IA, como a greve do SAG-AFTRA
  • Mas, se os criadores forem fortalecidos com ferramentas melhores, a demanda pode crescer

Dificuldade para contratar engenheiros

  • Pesquisadores de IA de altíssimo nível recebem salários anuais de milhões de dólares
  • Isso já é difícil até para empresas de tecnologia capazes de pagar altos salários ou oferecer incentivos em participação acionária
  • Empresas estabelecidas enfrentam ainda mais dificuldade para atrair esse tipo de talento

Mensagem otimista: um blockbuster de US$ 1000

  • A IA pode oferecer uma grande oportunidade para as indústrias criativas
  • Hoje, fazer filmes, jogos e séries de TV exige milhões de dólares e centenas de pessoas
  • Mas, para escrever um livro, basta um notebook, café e tempo
  • E se qualquer pessoa pudesse fazer um filme nível blockbuster só com um notebook e café?
  • Isso segue a mesma lógica de plataformas UGC como YouTube e Instagram, que democratizaram a distribuição
  • Nem todas as empresas atuais de entretenimento/games vão conseguir vencer
  • Mas novas empresas vão transformar o entretenimento, e os consumidores serão beneficiados

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