- Espera-se que a IA impulsione o boom das indústrias de entretenimento e jogos, mas profissionais em atividade enfrentam grande atrito ao experimentar IA generativa
- Ainda assim, isso cria uma oportunidade para startups transformarem o entretenimento e os jogos
Por que as grandes empresas não estão adotando IA de forma agressiva
- Não tentam consertar o que já funciona bem
- Desejo de "acrescentar" IA como um recurso, em vez de adotá-la desde o início
- Reação jurídica quanto à propriedade intelectual e aos direitos de titularidade
- Resistência de criadores e designers
- Dificuldade para contratar engenheiros de IA
O papel do timing
- A indústria de jogos está passando por um período de transformação, com mudanças causadas por M&A e cortes decorrentes de reestruturações
- Hollywood também está em transição, à medida que o mercado de filmes fica estagnado/encolhe e migra para o streaming
- Em um momento assim, quem vai querer assumir riscos e investir em um gênero novo e revolucionário?
Barreiras legais
- Modelos de IA são treinados com enormes quantidades de texto/imagens/vídeo/ativos 3D presumidos como "domínio público", mas que podem incluir conteúdo protegido por direitos autorais
- Startups tendem a assumir esse risco e validar primeiro o product-market fit
- Há também empresas relutantes em compartilhar dados com companhias de IA
Resistência dos criadores
- O IP das empresas de games/entretenimento é criado por criadores
- Muitos deles têm dificuldade em aceitar que modelos de IA são construídos a partir do trabalho de outras pessoas
- Há casos de reação contra a IA, como a greve do SAG-AFTRA
- Mas, se os criadores forem fortalecidos com ferramentas melhores, a demanda pode crescer
Dificuldade para contratar engenheiros
- Pesquisadores de IA de altíssimo nível recebem salários anuais de milhões de dólares
- Isso já é difícil até para empresas de tecnologia capazes de pagar altos salários ou oferecer incentivos em participação acionária
- Empresas estabelecidas enfrentam ainda mais dificuldade para atrair esse tipo de talento
Mensagem otimista: um blockbuster de US$ 1000
- A IA pode oferecer uma grande oportunidade para as indústrias criativas
- Hoje, fazer filmes, jogos e séries de TV exige milhões de dólares e centenas de pessoas
- Mas, para escrever um livro, basta um notebook, café e tempo
- E se qualquer pessoa pudesse fazer um filme nível blockbuster só com um notebook e café?
- Isso segue a mesma lógica de plataformas UGC como YouTube e Instagram, que democratizaram a distribuição
- Nem todas as empresas atuais de entretenimento/games vão conseguir vencer
- Mas novas empresas vão transformar o entretenimento, e os consumidores serão beneficiados
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