A revolução da IA generativa nos jogos
(a16z.com)"A IA generativa vai transformar os jogos de forma fundamental"
Parte 1 - Observações e previsões
Premissas
- A quantidade de pesquisa em IA continuará aumentando, criando tecnologias mais eficazes
- Entre todas as formas de entretenimento, os jogos serão os mais impactados pela IA generativa
- Red Dead Redemption 2 levou 8 anos e custou US$ 500 milhões para construir um mundo de 30 milhas quadradas
- Como o Microsoft Flight Simulator criou o planeta inteiro, com 197 milhões de milhas quadradas? Deixou isso para a IA
- Existem modelos de IA generativa para todos os ativos envolvidos no desenvolvimento de jogos: imagens 2D, modelos 3D, animação de personagens, diálogos e música..
- O preço do conteúdo cairá drasticamente e, em alguns casos, poderá ser praticamente zero
- Ainda estamos no estágio inicial dessa revolução, e muitas práticas ainda precisam ser refinadas
Previsões
- Aprender a usar IA generativa de forma eficaz se tornará uma habilidade valorizada no mercado
- Se as barreiras forem reduzidas ainda mais, será possível assumir mais riscos e explorar de forma mais criativa
- Haverá aumento dos "micro estúdios de jogos" (de 1 a 2 pessoas) apoiados por ferramentas e serviços de IA, e o tamanho e a escala dos jogos que eles criam vão crescer
- (Graças à IA generativa) o número de jogos lançados por ano aumentará
- Surgirão novos tipos de jogos que eram impossíveis antes da IA generativa
- Arrowmancer, da Spellbrush, é um RPG que usa personagens gerados por IA para oferecer jogabilidade nova ilimitada
- Com IA, os usuários poderão gerar avatares totalmente novos, em vez dos avatares tradicionais baseados em combinações prontas
- Haverá valor não apenas nos modelos-base, mas também em ferramentas de IA específicas para a indústria: não só Dall-E, Stable Diffusion e Dall-E, mas também ferramentas como RunWay
- Problemas legais estão se aproximando
- Pelo menos por enquanto, a programação não será tão disruptada quanto o conteúdo artístico
Recomendações
- Aprenda sobre IA generativa agora mesmo
- Veja o mapa do mercado e procure oportunidades
Parte 2 - Mapa do mercado
Estado atual do mercado
- Generative AI for Games Market Map (consulte a imagem no original)
Imagem 2D
- Concept art: Midjourney + Stable Diffusion
- Arte 2D de produção: Stable Diffusion
Arte 3D
- Ativos 3D: startups como Kaekim, Mirage e Hypothetic. Get3D, da Nvidia, e ClipForge, da Autodesk
- Texturas 3D: BariumAI, Ponzu, ArmorLab
- Animação: Kinetix, DeepMotion, RADiCAL, Move Ai, Plask
- Design de fases e construção de mundos: Promethean, MLXAR, Meta Builder Bot
Áudio
- Efeitos sonoros: uma área em aberto muito atraente para IA. Ainda não há produtos, mas é questão de tempo
- Música: empresas de música gerada por IA como Soundful, Musico, Harmonai, Infinite Album e Aiva
- Fala e diálogos: vozes realistas para personagens dentro dos jogos. Sonantic, Coqui, Replica Studios, Resemble.ai, Readspeaker.ai
NPCs e personagens de jogador
- Replika & Anima constroem chatbots
- Plataformas de chatbot como Charisma.ai, Convai.com e Inworld.ai
Plataformas all-in-one
- A ferramenta de IA generativa mais bem-sucedida é a Runwayml.com
- Ainda não existe uma plataforma all-in-one para videogames, mas é bem possível que apareça
Conclusão
- Este é o melhor momento para se tornar um criador de jogos
- Gerar o conteúdo necessário para fazer jogos ficou mais fácil do que nunca
- Também já é possível imaginar, um dia, jogos inteiros personalizados feitos apenas para cada jogador com base no que ele deseja
- Isso apareceu muitas vezes na ficção científica, como o "AI Mind Game" de Ender's Game ou o "Holodeck" de Star Trek. Em breve, isso pode se tornar realidade
2 comentários
Tomara que evolua ainda mais rápido!!!
Fico empolgado só de imaginar o último exemplo da conclusão...