1 pontos por GN⁺ 2024-06-17 | 1 comentários | Compartilhar no WhatsApp

Construindo SimCity: como colocar o mundo dentro de uma máquina

Apresentação do livro

  • Título: Building SimCity: How to Put the World in a Machine
  • Autor: Chaim Gingold
  • Editora: The MIT Press
  • Data de publicação: 4 de junho de 2024
  • Número de páginas: 486 páginas
  • ISBN: 9780262547482

Resumo do conteúdo do livro

  • História de SimCity: Este livro explora a história do inovador jogo de simulação SimCity. Explica o contexto em que Will Wright queria aprender sobre cidades e sistemas complexos por meio de um jogo de planejamento urbano.
  • Evolução da simulação computacional: SimCity reflete a história e a cultura das primeiras simulações em computador, abordando diversos temas e técnicas de expressão.
  • A história da Maxis: Aborda a trajetória da Maxis, empresa que levou SimCity ao mercado, e sua relação com investidores de venture capital, Nintendo e o Santa Fe Institute. Também explica por que a Maxis não conseguiu concluir The Sims e como acabou sendo vendida para a Electronic Arts.
  • Materiais visuais: O livro inclui diversos materiais visuais, como diagramas detalhados que explicam o funcionamento de SimCity, fotos de cidades-modelo feitas por Charles Eames com crianças em idade escolar e o design do personagem "Dr. Wright" em estilo cartunesco da Nintendo.

Opinião do GN⁺

  • Valor histórico: SimCity teve grande impacto não apenas na história dos games, mas também no desenvolvimento da simulação computacional. O livro aumenta esse valor histórico ao tratar o processo em detalhes.
  • Uso educacional: Pode ser usado como material educacional sobre planejamento urbano e pensamento sistêmico. Também pode ser um recurso de aprendizado útil para engenheiros de software iniciantes.
  • Impacto na indústria: A relação entre Maxis e Electronic Arts pode ajudar a compreender os modelos de negócio da indústria de games e o papel do capital de risco.
  • Importância dos materiais visuais: Os diversos materiais visuais ajudam na compreensão do leitor e desempenham um papel importante para transmitir conceitos complexos com mais facilidade.
  • Olhar crítico: Os casos de fracasso da Maxis ajudam a entender as dificuldades e os desafios do processo de desenvolvimento de jogos. Isso também pode servir como uma lição importante para os desenvolvedores de jogos de hoje.

1 comentários

 
GN⁺ 2024-06-17
Comentários do Hacker News
  • Primeiro comentário: Sim City foi concebido como um jogo, não como uma simulação, e compará-lo com a realidade não é apropriado.
  • Segundo comentário: Está desenvolvendo um jogo para competir com SimCity e Cities Skylines, com o objetivo de ter gráficos no estilo dos anos 90.
  • Terceiro comentário: Pergunta se jogos de simulação podem ensinar coisas que são difíceis de aprender por meio da linguagem ou da matemática, e se seria possível criar um jogo que simulasse eventos globais.
  • Quarto comentário: Destaca que a Maxis tinha a visão de se tornar o centro da simulação computacional e que SimCity é um conjunto de várias ideias excelentes.
  • Quinto comentário: Recomenda o livro "Silicon Second Nature", de Stefan Helmreich, que trata da ciência da emergência em níveis tecnológicos e sociais.
  • Sexto comentário: Compartilha uma breve resenha dizendo que está lendo o livro agora e gostando muito, junto com um link para a resenha de Stewart Brand no Twitter.
  • Sétimo comentário: Diz que, sempre que a Maxis é mencionada, passa a imaginar uma simulação governamental usando a interface do SimCity 2000.
  • Oitavo comentário: Pergunta se o livro trata originalmente de Sim City, Sim City 2000 ou de todas as versões.
  • Nono comentário: Reclama de quando pararam de oferecer o e-book junto com a compra do livro físico.