Construindo SimCity: como colocar o mundo dentro de uma máquina
Apresentação do livro
- Título: Building SimCity: How to Put the World in a Machine
- Autor: Chaim Gingold
- Editora: The MIT Press
- Data de publicação: 4 de junho de 2024
- Número de páginas: 486 páginas
- ISBN: 9780262547482
Resumo do conteúdo do livro
- História de SimCity: Este livro explora a história do inovador jogo de simulação SimCity. Explica o contexto em que Will Wright queria aprender sobre cidades e sistemas complexos por meio de um jogo de planejamento urbano.
- Evolução da simulação computacional: SimCity reflete a história e a cultura das primeiras simulações em computador, abordando diversos temas e técnicas de expressão.
- A história da Maxis: Aborda a trajetória da Maxis, empresa que levou SimCity ao mercado, e sua relação com investidores de venture capital, Nintendo e o Santa Fe Institute. Também explica por que a Maxis não conseguiu concluir The Sims e como acabou sendo vendida para a Electronic Arts.
- Materiais visuais: O livro inclui diversos materiais visuais, como diagramas detalhados que explicam o funcionamento de SimCity, fotos de cidades-modelo feitas por Charles Eames com crianças em idade escolar e o design do personagem "Dr. Wright" em estilo cartunesco da Nintendo.
Opinião do GN⁺
- Valor histórico: SimCity teve grande impacto não apenas na história dos games, mas também no desenvolvimento da simulação computacional. O livro aumenta esse valor histórico ao tratar o processo em detalhes.
- Uso educacional: Pode ser usado como material educacional sobre planejamento urbano e pensamento sistêmico. Também pode ser um recurso de aprendizado útil para engenheiros de software iniciantes.
- Impacto na indústria: A relação entre Maxis e Electronic Arts pode ajudar a compreender os modelos de negócio da indústria de games e o papel do capital de risco.
- Importância dos materiais visuais: Os diversos materiais visuais ajudam na compreensão do leitor e desempenham um papel importante para transmitir conceitos complexos com mais facilidade.
- Olhar crítico: Os casos de fracasso da Maxis ajudam a entender as dificuldades e os desafios do processo de desenvolvimento de jogos. Isso também pode servir como uma lição importante para os desenvolvedores de jogos de hoje.
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