3 pontos por GN⁺ 2025-02-17 | 2 comentários | Compartilhar no WhatsApp
  • Lista de documentos de design
    • 3DPeopleQuestion.pdf: documento que trata de perguntas relacionadas a personagens 3D
    • AnimationClassBreakdown.pdf: documento que explica os detalhes das classes de animação
    • AnimationDocumentation.pdf: material sobre documentação de animação
    • ArtDepartmentPostMortem.pdf: relatório de análise pós-morte do departamento de arte
    • BrainstormProblemList.pdf: lista de problemas de brainstorming
    • Ch00-TableOfContents.pdf: sumário
    • Ch01-Goals.pdf: conteúdo sobre definição de objetivos
    • Ch02-World.pdf: explicação sobre o mundo do jogo
    • Ch03-Objects.pdf: explicação sobre os objetos no jogo
    • Ch04-People.pdf: explicação sobre as pessoas no jogo
    • Ch05-PetsAndPests.pdf: explicação sobre animais de estimação e pragas
    • Ch06-Simulator.pdf: explicação sobre o simulador
    • Ch08-Framework.pdf: explicação sobre o framework
    • Ch09-Architecture.pdf: explicação sobre a arquitetura
    • Ch10-Graphics.pdf: explicação sobre os gráficos
    • Ch11-Movement.pdf: explicação sobre movimento
    • Ch12-CharacterAnim.pdf: explicação sobre animação de personagens
    • Ch13-Sound.pdf: explicação sobre som
    • Ch14-Resources.pdf: explicação sobre recursos
    • Ch16-Tools.pdf: explicação sobre ferramentas
    • Ch17-TDSB.pdf: explicação sobre TDSB
    • Ch18-ContentDevelopment.pdf: explicação sobre desenvolvimento de conteúdo
    • Ch19-SoftwareDevelopment.pdf: explicação sobre desenvolvimento de software
    • Ch20-Documentation.pdf: explicação sobre documentação
    • Ch21-Happy.pdf: explicação sobre felicidade
    • Ch22-ContainedInteractions.pdf: explicação sobre interações contidas
    • CharacterRenderingDetails.pdf: detalhes de renderização de personagens
    • ComprehensiveArtAssetList.pdf: lista abrangente de assets de arte
    • ContentCreationRules.pdf: regras de criação de conteúdo
    • CuckooClock.pdf: explicação sobre o relógio cuco
    • EdithDocumentationOverview.pdf: visão geral da documentação do Edith
    • EdithPrimitives.pdf: elementos básicos do Edith
    • FailureTrees.pdf: explicação sobre árvores de falha
    • FigureNG.pdf: explicação sobre Figure NG
    • FloatCompression.pdf: explicação sobre compressão de ponto flutuante
    • GuineaPigCage.pdf: explicação sobre a gaiola de porquinho-da-índia
    • HappyFriendsHome-2-1.pdf: explicação sobre a casa dos amigos felizes
    • HitSoundReview.pdf: revisão de sons de impacto
    • HitSystemDesign.pdf: design do sistema de impacto
    • HowToPursueHappiness.pdf: como buscar a felicidade
    • JeffersonCharacterModel.pdf: modelo de personagem Jefferson
    • JeffersonDemoTutorial.pdf: tutorial da demo Jefferson
    • JeffersonDevelopment.pdf: desenvolvimento de Jefferson
    • JeffersonGameDescription.pdf: descrição do jogo Jefferson
    • JeffersonSpectrumOfContent.pdf: espectro de conteúdo de Jefferson
    • JeffersonTools.pdf: ferramentas de Jefferson
    • MasterIDAndSubIndexOverview.pdf: visão geral de ID mestre e subíndice
    • MaxisSimRules.pdf: regras do Maxis Sim
    • MooseHead.pdf: explicação sobre a cabeça de alce
    • NotesFromMaxisNewPen.pdf: notas do Maxis New Pen
    • ObjectFileFormat.pdf: formato de arquivo de objeto
    • ObjectIFFFileFormat.pdf: formato de arquivo IFF de objeto
    • ObjectList.pdf: lista de objetos
    • ObjectMakingProcedure.pdf: procedimento de criação de objetos
    • ProgrammingObjectsInSim.pdf: programação de objetos em Sim
    • ProgrammingSimsDialog.pdf: programação de diálogos dos Sims
    • ProposalForExtending.pdf: proposta de extensão
    • QuickReferenceGuideForSim.pdf: guia de referência rápida para Sim
    • ResourceEXE.pdf: recurso EXE
    • ResourceFileOverview.pdf: visão geral de arquivos de recurso
    • SimTransmogrifierDescription.pdf: descrição do Sim Transmogrifier
    • SimTransmogrifierTODO.pdf: tarefas pendentes do Sim Transmogrifier
    • SimsBoxXSpecAndDesign.pdf: especificações e design do Sims Box X
    • SimsContentLibraryNotes.pdf: notas da biblioteca de conteúdo de Sims
    • SimsFileFormat.pdf: formato de arquivo do Sims
    • SimsScripts.pdf: scripts do Sims
    • SlotMachine.pdf: explicação sobre a máquina caça-níquel
    • SpriteGeneration.pdf: geração de sprites
    • SpriteRotations.pdf: rotações de sprites
    • Storytelling.pdf: narrativa
    • Strategy.pdf: estratégia
    • SuitConventions.pdf: convenções de trajes
    • TDRObjects.pdf: objetos TDR
    • TDSB.pdf: TDSB
    • TDSBInfo.pdf: informações sobre TDSB
    • TDSEditToDo.pdf: tarefas pendentes de edição do TDS
    • TechnicalEmail.pdf: e-mail técnico
    • TheSimsDesignDocuments.pdf: documentos de design de The Sims
    • TheSimsPieMenus.pdf: menus radiais de The Sims
    • TheSimsProjectCompletion.pdf: conclusão do projeto The Sims
    • TheSimsQuickStartGuide.pdf: guia de início rápido de The Sims
    • TheSoulOfTheSims.pdf: a alma de The Sims
    • TheStateOfTheArtAndGame.pdf: o estado da arte e do jogo
    • ToolsProposalUpdate.pdf: atualização da proposta de ferramentas
    • TransmogriferRenovation.pdf: reforma do Transmogrifer
    • VM.pdf: máquina virtual
    • VMDesign.pdf: design da máquina virtual
    • VirtualMachine.pdf: máquina virtual
    • VitaboyOverview.pdf: visão geral do Vitaboy
    • WallLights.pdf: luzes de parede
    • XAnimatorDesign.pdf: design do X Animator

2 comentários

 
nottiger 2025-02-18

Ótimo material, obrigado.

 
GN⁺ 2025-02-17
Comentários do Hacker News
  • The Sims foi um jogo quase mágico para mim, o jogo que me levou a aprender MAX, colocar meus próprios itens no jogo e aprender sobre renderização não fotorrealista, sprites e z-buffer

    • Ainda hoje, foi uma das melhores formas pelas quais aprendi a interagir com computadores por meio de trabalho 3D e modding de jogos
    • Ele tem uma qualidade de brinquedo que permite exercitar a imaginação de várias maneiras
    • Pessoalmente, às vezes eu passava semanas focado só em arquitetura e, em outras, jogava interpretando a mim mesmo em outro mundo
    • Às vezes eu também prendia os Sims, mas hoje não vou registrar esses crimes de guerra
    • Eu poderia reinstalar e construir uma casa incrível, mas tenho medo de me viciar como em Factorio
    • Em vez disso, pretendo ler este artigo; não vejo um documento de design desde que estudei game design na faculdade
    • Obrigado por compartilhar esse olhar sobre a verdadeira joia deste jogo
  • Adoro ver esse tipo de coisa. RCT é um sonho

    • Para baixar rapidamente, basta usar o seguinte comando
    • Este jogo tem uma das melhores trilhas sonoras
    • [link do YouTube]
  • Uau. Ler este documento trouxe muitas lembranças

    • Passei muito tempo projetando casas no modo de construção
    • Ler este documento me fez perceber como ele foi bem projetado
    • Este documento de design é extremamente rico
    • Eu queria trabalhar em um lugar onde existe uma visão clara antes de realmente escrever o software
  • Obrigado por compartilhar! Fico feliz em aprender mais sobre este jogo icônico

    • Houve recentemente uma discussão sobre a biblioteca da Video Game History Foundation
    • Acho que este documento seria uma ótima adição para aquela biblioteca
  • Olá, aqui é o Charles! É ótimo ver tudo isso, Don. Lembro de ter escrito aquele documento State of the Art

  • Muito legal! The Sims foi um dos meus jogos favoritos na infância, e é fascinante poder dar uma olhada em como ele funcionava por dentro

  • Também existe uma linguagem de script que controla o jogo, parcialmente documentada aqui

    • [link do Simantics]
  • Ah, a doença da gaiola de porquinho-da-índia... deve ter sido divertido propor isso

    • Também existe a planta-vaca que foi adicionada depois
  • Isto é um protótipo da alma de The Sims, escrito por Will Wright em 23 de janeiro de 1997

    • Este código é um exemplo interessante de design de jogos, programação e técnicas de prototipagem
    • O código de The Sims mudou muito desde que Will escreveu este código original do protótipo
    • Por exemplo, o motivo "estresse" não existe mais
    • Então, basicamente, eles estavam chapados?