- Lista de documentos de design
3DPeopleQuestion.pdf: documento que trata de perguntas relacionadas a personagens 3D
AnimationClassBreakdown.pdf: documento que explica os detalhes das classes de animação
AnimationDocumentation.pdf: material sobre documentação de animação
ArtDepartmentPostMortem.pdf: relatório de análise pós-morte do departamento de arte
BrainstormProblemList.pdf: lista de problemas de brainstorming
Ch00-TableOfContents.pdf: sumário
Ch01-Goals.pdf: conteúdo sobre definição de objetivos
Ch02-World.pdf: explicação sobre o mundo do jogo
Ch03-Objects.pdf: explicação sobre os objetos no jogo
Ch04-People.pdf: explicação sobre as pessoas no jogo
Ch05-PetsAndPests.pdf: explicação sobre animais de estimação e pragas
Ch06-Simulator.pdf: explicação sobre o simulador
Ch08-Framework.pdf: explicação sobre o framework
Ch09-Architecture.pdf: explicação sobre a arquitetura
Ch10-Graphics.pdf: explicação sobre os gráficos
Ch11-Movement.pdf: explicação sobre movimento
Ch12-CharacterAnim.pdf: explicação sobre animação de personagens
Ch13-Sound.pdf: explicação sobre som
Ch14-Resources.pdf: explicação sobre recursos
Ch16-Tools.pdf: explicação sobre ferramentas
Ch17-TDSB.pdf: explicação sobre TDSB
Ch18-ContentDevelopment.pdf: explicação sobre desenvolvimento de conteúdo
Ch19-SoftwareDevelopment.pdf: explicação sobre desenvolvimento de software
Ch20-Documentation.pdf: explicação sobre documentação
Ch21-Happy.pdf: explicação sobre felicidade
Ch22-ContainedInteractions.pdf: explicação sobre interações contidas
CharacterRenderingDetails.pdf: detalhes de renderização de personagens
ComprehensiveArtAssetList.pdf: lista abrangente de assets de arte
ContentCreationRules.pdf: regras de criação de conteúdo
CuckooClock.pdf: explicação sobre o relógio cuco
EdithDocumentationOverview.pdf: visão geral da documentação do Edith
EdithPrimitives.pdf: elementos básicos do Edith
FailureTrees.pdf: explicação sobre árvores de falha
FigureNG.pdf: explicação sobre Figure NG
FloatCompression.pdf: explicação sobre compressão de ponto flutuante
GuineaPigCage.pdf: explicação sobre a gaiola de porquinho-da-índia
HappyFriendsHome-2-1.pdf: explicação sobre a casa dos amigos felizes
HitSoundReview.pdf: revisão de sons de impacto
HitSystemDesign.pdf: design do sistema de impacto
HowToPursueHappiness.pdf: como buscar a felicidade
JeffersonCharacterModel.pdf: modelo de personagem Jefferson
JeffersonDemoTutorial.pdf: tutorial da demo Jefferson
JeffersonDevelopment.pdf: desenvolvimento de Jefferson
JeffersonGameDescription.pdf: descrição do jogo Jefferson
JeffersonSpectrumOfContent.pdf: espectro de conteúdo de Jefferson
JeffersonTools.pdf: ferramentas de Jefferson
MasterIDAndSubIndexOverview.pdf: visão geral de ID mestre e subíndice
MaxisSimRules.pdf: regras do Maxis Sim
MooseHead.pdf: explicação sobre a cabeça de alce
NotesFromMaxisNewPen.pdf: notas do Maxis New Pen
ObjectFileFormat.pdf: formato de arquivo de objeto
ObjectIFFFileFormat.pdf: formato de arquivo IFF de objeto
ObjectList.pdf: lista de objetos
ObjectMakingProcedure.pdf: procedimento de criação de objetos
ProgrammingObjectsInSim.pdf: programação de objetos em Sim
ProgrammingSimsDialog.pdf: programação de diálogos dos Sims
ProposalForExtending.pdf: proposta de extensão
QuickReferenceGuideForSim.pdf: guia de referência rápida para Sim
ResourceEXE.pdf: recurso EXE
ResourceFileOverview.pdf: visão geral de arquivos de recurso
SimTransmogrifierDescription.pdf: descrição do Sim Transmogrifier
SimTransmogrifierTODO.pdf: tarefas pendentes do Sim Transmogrifier
SimsBoxXSpecAndDesign.pdf: especificações e design do Sims Box X
SimsContentLibraryNotes.pdf: notas da biblioteca de conteúdo de Sims
SimsFileFormat.pdf: formato de arquivo do Sims
SimsScripts.pdf: scripts do Sims
SlotMachine.pdf: explicação sobre a máquina caça-níquel
SpriteGeneration.pdf: geração de sprites
SpriteRotations.pdf: rotações de sprites
Storytelling.pdf: narrativa
Strategy.pdf: estratégia
SuitConventions.pdf: convenções de trajes
TDRObjects.pdf: objetos TDR
TDSB.pdf: TDSB
TDSBInfo.pdf: informações sobre TDSB
TDSEditToDo.pdf: tarefas pendentes de edição do TDS
TechnicalEmail.pdf: e-mail técnico
TheSimsDesignDocuments.pdf: documentos de design de The Sims
TheSimsPieMenus.pdf: menus radiais de The Sims
TheSimsProjectCompletion.pdf: conclusão do projeto The Sims
TheSimsQuickStartGuide.pdf: guia de início rápido de The Sims
TheSoulOfTheSims.pdf: a alma de The Sims
TheStateOfTheArtAndGame.pdf: o estado da arte e do jogo
ToolsProposalUpdate.pdf: atualização da proposta de ferramentas
TransmogriferRenovation.pdf: reforma do Transmogrifer
VM.pdf: máquina virtual
VMDesign.pdf: design da máquina virtual
VirtualMachine.pdf: máquina virtual
VitaboyOverview.pdf: visão geral do Vitaboy
WallLights.pdf: luzes de parede
XAnimatorDesign.pdf: design do X Animator
2 comentários
Ótimo material, obrigado.
Comentários do Hacker News
The Sims foi um jogo quase mágico para mim, o jogo que me levou a aprender MAX, colocar meus próprios itens no jogo e aprender sobre renderização não fotorrealista, sprites e z-buffer
Adoro ver esse tipo de coisa. RCT é um sonho
Uau. Ler este documento trouxe muitas lembranças
Obrigado por compartilhar! Fico feliz em aprender mais sobre este jogo icônico
Olá, aqui é o Charles! É ótimo ver tudo isso, Don. Lembro de ter escrito aquele documento State of the Art
Muito legal! The Sims foi um dos meus jogos favoritos na infância, e é fascinante poder dar uma olhada em como ele funcionava por dentro
Também existe uma linguagem de script que controla o jogo, parcialmente documentada aqui
Ah, a doença da gaiola de porquinho-da-índia... deve ter sido divertido propor isso
Isto é um protótipo da alma de The Sims, escrito por Will Wright em 23 de janeiro de 1997