Documento de design de The Sims (1997)
(donhopkins.com)- O índice
/home/TheSimsDesignDocuments/de Don Hopkins foi publicado como um material que permite percorrer 94 PDFs de documentos de desenvolvimento de The Sims por nome de arquivo, horário da última modificação e tamanho - O conjunto de documentos se divide em documentos de design por capítulo e materiais separados de planejamento e técnicos, incluindo sistemas centrais como Goals, World, Objects, People, Simulator, Architecture, Graphics, Movement
- Só pelos nomes dos arquivos já aparecem repetidamente nomes que parecem ser de ferramentas internas ou componentes, como Jefferson, Edith, Vitaboy, SimTransmogrifier, TDSB, VM
- Os tamanhos variam bastante, de SpriteRotations.pdf 39K até TheSimsPieMenus.pdf 20M, e a maioria dos horários de última modificação se concentra em 2012-12-20
- É possível explorar PDFs de design de jogo, criação de objetos, formatos de arquivo, animação, gráficos, som, ferramentas e processo de desenvolvimento em um único diretório
Estrutura do índice do diretório
/home/TheSimsDesignDocuments/é um índice de diretório que mostra a lista de PDFs dos documentos de design de The Sims- Cada item é composto por nome do arquivo, Last modified, tamanho e coluna de descrição, e a coluna de descrição está vazia
- Os arquivos PDF aparecem listados junto com o link para o diretório superior
- O horário de última modificação dos arquivos se concentra principalmente em 2012-12-20
Documentos de design por capítulo
- Os documentos por capítulo estão organizados em um formato que inclui alguns números de
Ch00atéCh22 - PDFs principais por capítulo:
- Ch00-TableOfContents.pdf: sumário, 64K
- Ch01-Goals.pdf: Goals, 67K
- Ch02-World.pdf: World, 416K
- Ch03-Objects.pdf: Objects, 1.5M
- Ch04-People.pdf: People, 460K
- Ch05-PetsAndPests.pdf: Pets and Pests, 57K
- Ch06-Simulator.pdf: Simulator, 70K
- Também inclui capítulos relacionados a tecnologia e produção
- Ch09-Architecture.pdf: Architecture, 836K
- Ch10-Graphics.pdf: Graphics, 832K
- Ch11-Movement.pdf: Movement, 759K
- Ch12-CharacterAnim.pdf: Character Animation, 105K
- Ch13-Sound.pdf: Sound, 76K
- Ch14-Resources.pdf: Resources, 132K
- Ch16-Tools.pdf: Tools, 81K
- Ch18-ContentDevelopment.pdf: Content Development, 68K
- Ch19-SoftwareDevelopment.pdf: Software Development, 75K
- Ch20-Documentation.pdf: Documentation, 74K
Materiais de planejamento do jogo e sistemas
- Há conjuntos separados de documentos com títulos sobre conceito, felicidade, storytelling, estratégia e interação em The Sims
- Itens representativos:
- TheSoulOfTheSims.pdf: The Soul of The Sims, 2.9M
- HowToPursueHappiness.pdf: How To Pursue Happiness, 144K
- Storytelling.pdf: Storytelling, 380K
- Strategy.pdf: Strategy, 685K
- Ch21-Happy.pdf: Happy, 226K
- Ch22-ContainedInteractions.pdf: Contained Interactions, 249K
- Também há vários documentos com o nome
Jefferson- JeffersonGameDescription.pdf: Jefferson Game Description, 75K
- JeffersonCharacterMotives.pdf: Jefferson Character Motives, 78K
- JeffersonSpectrumOfChallenge.pdf: Jefferson Spectrum Of Challenge, 118K
- JeffersonDevelopmentMilestones.pdf: Jefferson Development Milestones, 114K
- JeffersonDemoTutorial.pdf: Jefferson Demo Tutorial, 170K
Objetos, recursos, formatos de arquivo e ferramentas
- Há muitos documentos sobre criação de objetos e formatos de arquivo, o que permite acompanhar o pipeline de produção de conteúdo pelo nível dos nomes dos arquivos
- PDFs relacionados a objetos:
- ObjectFileFormat.pdf: Object File Format, 132K
- ObjectIFFFileFormat.pdf: Object IFF File Format, 130K
- ObjectList.pdf: Object List, 105K
- ObjectMakingProcedure.pdf: Object Making Procedure, 69K
- ProgrammingObjectsInTheSimsV3.pdf: Programming Objects In The Sims V3, 2.4M
- PDFs relacionados a recursos e formatos de arquivo:
- ResourceEXE.pdf: Resource EXE, 84K
- ResourceFileOverview.pdf: Resource File Overview, 63K
- SimsFileFormat.pdf: Sims File Format, 52K
- MasterIDAndSubIndexOverview.pdf: Master ID And Sub Index Overview, 137K
- PDFs relacionados a ferramentas e scripts:
- EdithDocumentationOverview.pdf: Edith Documentation Overview, 99K
- EdithPrimitives.pdf: Edith Primitives, 148K
- SimTransmogrifierDesign.pdf: SimTransmogrifier Design, 49K
- SimTransmogrifierTODO.pdf: SimTransmogrifier TODO, 50K
- TransmogriferRenovationPlan.pdf: Transmogrifer Renovation Plan, 71K
- SimsScripts.pdf: Sims Scripts, 140K
Gráficos, animação, som e documentos especiais
- Os arquivos relacionados a gráficos e animação incluem títulos como renderização de personagens, sprites, rotações, Vitaboy e XAnimator
- CharacterRenderingDevelopmentPlan.pdf: Character Rendering Development Plan, 539K
- SpriteGeneration.pdf: Sprite Generation, 78K
- SpriteRotations.pdf: Sprite Rotations, 39K
- VitaboyOverview.pdf: Vitaboy Overview, 140K
- XAnimatorDesign.pdf: XAnimator Design, 44K
- Também aparecem documentos com títulos relacionados a som
- HitSoundRevivew.pdf: Hit Sound Revivew, 137K
- HitSystemDesign.pdf: Hit System Design, 139K
- Entre os arquivos grandes estão documentos sobre menus e emails
- TheSimsPieMenus.pdf: o maior arquivo listado, com 20M
- TechnicalEmail.pdf: 3.2M, com última modificação em 2012-12-21 16:11
- Há também documentos com datas no nome do arquivo
2 comentários
Ótimo material, obrigado.
Comentários no Hacker News
Gosto de ver esse tipo de material e adoraria poder ver também, algum dia, o documento de design do RCT
Para baixar tudo rapidamente, dá para usar
curlpara raspar oshrefde https://donhopkins.com/home/TheSimsDesignDocuments/, extrair os nomes dos arquivos e depois baixá-los comcurl -OAo executar
wget --no-host-directories --cut-dirs=1 --recursive --no-parent --accept '*.pdf' https://donhopkins.com/home/TheSimsDesignDocuments/, todos os PDFs caem em./TheSimsDesignDocumentsHá ainda cerca de 0,5 GB compactados de objetos personalizados inéditos para The Sims, incluindo Cupid, Buddha, Crowd Sitter, objetos e skins da SimFreaks etc.
Se quiser apoiar o trabalho da Heather e do Steve, vale assinar o Zombie Sims; ele também foi atualizado para a edição de 25º aniversário The Sims Legacy Collection: https://zombiesims.com/
Post relacionado no HN: https://news.ycombinator.com/item?id=34485103
Materiais da SimFreaks: http://www.simfreaks.com/index.php, http://www.simfreaks.com/themes/storytime/pirate/index.shtml
Materiais da SimSlice: http://simslice.com/Slicecity.htm, http://www.simslice.com/Objects-Electronic.html
Vídeos no Twitch: https://www.twitch.tv/simfreaks_heather/videos, destaque: https://www.twitch.tv/videos/1049524221
A coletânea de downloads de Sims 1 do Don inclui o SimProv Wedding Playset inacabado, Cupid corrigido para ser compatível com a expansão Pets, Transmogrifier, a máquina de votação Dumbold, Satan, Crowd Sitter, Buddha etc.: https://donhopkins.com/home/DonsSims1Downloads.zip
Também há vídeos de demonstração: Simprov Wedding Play Set https://www.youtube.com/watch?v=Mwt5LJlrMe8, Speed Dating With Cupid https://www.youtube.com/watch?v=YVUP9OXmHTM, Transmogrify Self https://www.youtube.com/watch?v=dsTbs7IL5EI
Posts e vídeos adicionais: https://donhopkins.medium.com/the-sims-1-crowd-sitter-1f478b..., https://donhopkins.medium.com/dumbold-voting-machine-for-the..., https://donhopkins.medium.com/designing-user-interfaces-to-s..., https://www.youtube.com/watch?v=-exdu4ETscs, https://www.youtube.com/watch?v=Imu1v3GecB8, https://www.youtube.com/watch?v=Nzz0cFSmgiM
sedecurl -K, também dá para montar um pipeline de shell mais curto que seleciona e baixa apenas os links de PDF em https://donhopkins.com/home/TheSimsDesignDocuments/The Sims ainda é um jogo mágico, e foi o que me levou a aprender coisas como MAX, renderização sem perspectiva, sprites e Z-buffer porque eu queria colocar itens próprios nele.
Ainda hoje trabalho com 3D, e acho que modificar jogos foi o que melhor me ensinou a tratar o computador não como algo de consumo, mas como uma ferramenta de criação.
Ele tem uma natureza de brinquedo, então dá para pegá-lo de várias maneiras, e a imaginação preenche o restante da experiência.
Eu passava semanas só construindo casas com o jogo pausado no modo construção, ou jogava honestamente como uma versão de mim em outro mundo, ou fazia aquelas partidas meio crime de guerra prendendo Sims.
Tenho medo de reinstalar e ele sugar um mês da minha vida, como Factorio, então vou tentar ler o documento de design em vez disso.
É o Charles! Don, é bom ver esses materiais, e ainda me lembro de ter escrito aquele documento State of the Art.
Obrigado pelo esforço colocado não só no documento, mas no jogo inteiro; continua sendo um jogo de que gosto muito.
Como vídeo extra que vale ver, há The Sims Steering Committee - June 4 1998.
É uma demonstração de uma versão inicial, anterior ao lançamento, desenvolvida em 4 de junho de 1998 para o The Sims Steering Committee da EA: https://www.youtube.com/watch?v=zC52jE60KjY
Mais de 20 anos depois, passei a respeitar ainda mais o quanto o jogo inteiro é meticuloso e vasto.
Gostei especialmente da seção
Other game elementsemTheSimsDesignDocumentDraft3-DonsReview.doc, que mostra bem como deve ser assustador fazer direito uma simulação de vida dessas.Um pouco tangencial, mas acho que a trilha sonora deste jogo é realmente de altíssimo nível: https://www.youtube.com/watch?v=Bs5QGN-zhwM&list=PL538B8AD43...
Também há os vídeos relacionados “How The Sims Made New-Age Jazz Piano the Soundtrack of Our Lives” https://www.youtube.com/watch?v=_LpVUi9TQ8U e “The Sims Soundtrack CHEATED. Here's how” https://www.youtube.com/watch?v=IJMds3jT7c8.
Desde que minha esposa começou recentemente a versão remasterizada, só de ouvir a música já sinto a adrenalina subir.
O modo construção era calmo, quase contemplativo, enquanto o modo compra tinha uma música animada que dava vontade de gastar os simoleons que você ganhou com esforço — ou criou na base de cheats.
É realmente impressionante, e ler estes documentos trouxe muitas lembranças de volta.
Passei um tempo enorme projetando casas no modo construção, e ao ver os documentos percebo de novo como tudo era bem planejado.
Estes documentos de design são incrivelmente ricos, e eu gostaria de trabalhar em algum lugar com esse nível de clareza e visão antes mesmo de escrever o software de fato.
É bom poder conhecer melhor este jogo icônico, e parece um material que combinaria bem com a biblioteca da Video Game History Foundation, discutida recentemente: https://news.ycombinator.com/item?id=42926076
Ah, doença da gaiola de porquinho-da-índia… o processo de convencer as pessoas com esse planejamento deve ter sido bem divertido.
Também me faz lembrar da Cowplant dos jogos posteriores.
Foram tempos divertidos.
Também há uma linguagem de script que roda o jogo, e há material documentado em certa medida aqui: http://simantics.wikidot.com/