Imposto sobre o valor da terra em jogos online e mundos virtuais: guia
Especulação fundiária e seus problemas
- Ao projetar jogos multiplayer com uma economia de terra digital, podem surgir problemas quando os jogadores investem muito tempo ou dinheiro.
- A crise da terra digital ou crise habitacional surge de forma semelhante ao mundo real; quando a terra se torna escassa, especuladores a acumulam e isso reduz a diversão do jogo.
- Como exemplo, Ultima Online sofre uma crise habitacional desde os anos 1990, o que prejudica parte das funcionalidades do jogo.
O que este ensaio aborda
- Apresenta maneiras de os designers de jogos reduzirem a especulação fundiária que prejudica a retenção e o engajamento dos jogadores.
- Fornece um guia prático para conter a especulação por meio da introdução do imposto sobre o valor da terra (LVT).
O que é uma "crise da terra"?
- No mundo real, uma crise habitacional é um fenômeno em que os preços das casas e os aluguéis disparam, tornando difícil para muitas pessoas arcar com os custos de moradia.
- A escassez de terra é uma das principais causas da crise habitacional, e isso afeta a economia como um todo.
Crise da terra em mundos virtuais
- Especulação: as pessoas mantêm a terra não para usá-la, mas esperando que ela se valorize.
- Limitação da mobilidade social: os jogadores se dividem entre uma 'nobreza' proprietária de terras e 'camponeses' sem terra.
- Redução de conteúdo gerado pelo usuário (UGC): quando a terra é a base do UGC, jogadores que não conseguem possuir terra não conseguem criar conteúdo.
- Mercado negro: quando a negociação de terras é restringida, forma-se um mercado negro que leva a fraudes e perda de confiança.
- Comportamento anormal: os jogadores usam métodos anormais para conseguir terra.
- Aumento de custos: se a negociação de terras for livre, os preços da terra e os aluguéis disparam.
- Redução do crescimento de usuários: novos jogadores têm dificuldade de participar do jogo por não conseguirem obter os ativos necessários.
O que é o imposto sobre o valor da terra?
- Distingue terra e melhorias, tributando apenas a terra.
- Impõe um alto imposto sobre a posse de terra para conter a especulação.
- Incentiva melhorias produtivas, levando a um uso útil da terra.
Quando não há LVT
- Vantagem para quem entra cedo: os primeiros jogadores adquirem terra por um preço baixo.
- Desvantagem para quem entra depois: novos jogadores pagam preços altos para comprar ou alugar terra.
- Prosperidade dos especuladores: especuladores mantêm a terra e esperam a alta dos preços.
- Renda de aluguel: proprietários de terra obtêm receita contínua por meio de aluguéis.
- Consolidação: especuladores compram ainda mais terra, levando a uma estagnação da economia.
Quando há LVT
- Baixo custo para comprar terra: comprar terra é barato, mas o custo de mantê-la é alto.
- Eliminação dos especuladores: especuladores acabam vendendo ou abandonando a terra, aumentando a disponibilidade para uso.
- Incentivo ao uso produtivo: jogadores que mantêm terra compensam os impostos por meio de melhorias produtivas.
Implementação do imposto sobre o valor da terra digital
- Identificar ativos semelhantes à terra: identificar ativos parecidos com terra e distinguir melhorias da própria terra.
- Descoberta do valor de mercado: descobrir o valor de mercado da terra e avaliar o valor de aluguel e de venda.
- Cobrança do imposto sobre o valor da terra: cobrar um imposto sobre o valor da terra que capture 85-100% do aluguel da terra.
Opinião do GN⁺
- Estabilidade da economia do jogo: o imposto sobre o valor da terra aumenta a estabilidade da economia do jogo e facilita o acesso de novos jogadores.
- Aumento do engajamento dos jogadores: ao conter a especulação, mais jogadores podem participar das funcionalidades centrais do jogo.
- Complexidade do design de jogos: implementar um imposto sobre o valor da terra pode tornar o design do jogo mais complexo, e isso precisa ser bem administrado.
- Estudo de casos semelhantes: é necessário consultar casos de sucesso em outros jogos para desenhar políticas eficazes.
- Feedback dos jogadores: é preciso refletir o feedback dos jogadores para ajustar e melhorar continuamente a política.
1 comentários
Comentários do Hacker News
A natureza autoderrotista do LVT: a introdução do LVT (imposto sobre o valor da terra) reduz o valor da terra, enquanto sua remoção gera grandes ganhos para os proprietários. Isso cria um forte incentivo para reverter o avanço das campanhas pelo LVT.
Comparação entre domínios e LVT: domínios são como a terra digital da internet, e os sites hospedados neles agregam valor. Domínios são infinitos, mas alguns são mais desejados. O LVT não parece adequado para domínios, mas é uma ideia interessante.
A questão do uso eficiente da terra: se não for possível usar a terra de forma mais eficiente, as pessoas ricas acabarão ocupando as terras de maior demanda. Se o objetivo é retomar a posse de terras não desenvolvidas, há formas mais simples de fazer isso.
Comparação entre Decentraland e Second Life: o Decentraland tentou elevar os preços da terra, mas fracassou. O Second Life cobra taxas fixas e funciona economicamente de forma parecida com a terra no mundo real. No entanto, as terras mais atraentes são retiradas do mercado para manter os preços.
Jogo de simulação de políticas econômicas: há curiosidade sobre a possibilidade de criar um videogame de simulação realista que permita estudar os efeitos de políticas econômicas e tomar decisões melhores no mundo real.
As ideias de Henry George: Henry George defendia o imposto sobre a terra e o livre-comércio, e suas ideias já foram muito populares, mas hoje estão esquecidas.
O economista do EVE Online: o EVE Online contratou um economista de verdade para resolver problemas econômicos. Já os projetos de metaverso avançam sem nenhum artigo acadêmico de economia.
As vantagens evidentes do LVT: o LVT tem vantagens evidentes, e seria fácil votar em um partido de pauta única que tentasse implementá-lo.
A política de preços de terra no Second Life: o Second Life cobra preços fixos conforme o tamanho da terra ou os recursos computacionais, e os proprietários podem revendê-la ou alugá-la.
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