1 pontos por GN⁺ 2024-06-15 | 1 comentários | Compartilhar no WhatsApp

Imposto sobre o valor da terra em jogos online e mundos virtuais: guia

Especulação fundiária e seus problemas

  • Ao projetar jogos multiplayer com uma economia de terra digital, podem surgir problemas quando os jogadores investem muito tempo ou dinheiro.
  • A crise da terra digital ou crise habitacional surge de forma semelhante ao mundo real; quando a terra se torna escassa, especuladores a acumulam e isso reduz a diversão do jogo.
  • Como exemplo, Ultima Online sofre uma crise habitacional desde os anos 1990, o que prejudica parte das funcionalidades do jogo.

O que este ensaio aborda

  • Apresenta maneiras de os designers de jogos reduzirem a especulação fundiária que prejudica a retenção e o engajamento dos jogadores.
  • Fornece um guia prático para conter a especulação por meio da introdução do imposto sobre o valor da terra (LVT).

O que é uma "crise da terra"?

  • No mundo real, uma crise habitacional é um fenômeno em que os preços das casas e os aluguéis disparam, tornando difícil para muitas pessoas arcar com os custos de moradia.
  • A escassez de terra é uma das principais causas da crise habitacional, e isso afeta a economia como um todo.

Crise da terra em mundos virtuais

  • Especulação: as pessoas mantêm a terra não para usá-la, mas esperando que ela se valorize.
  • Limitação da mobilidade social: os jogadores se dividem entre uma 'nobreza' proprietária de terras e 'camponeses' sem terra.
  • Redução de conteúdo gerado pelo usuário (UGC): quando a terra é a base do UGC, jogadores que não conseguem possuir terra não conseguem criar conteúdo.
  • Mercado negro: quando a negociação de terras é restringida, forma-se um mercado negro que leva a fraudes e perda de confiança.
  • Comportamento anormal: os jogadores usam métodos anormais para conseguir terra.
  • Aumento de custos: se a negociação de terras for livre, os preços da terra e os aluguéis disparam.
  • Redução do crescimento de usuários: novos jogadores têm dificuldade de participar do jogo por não conseguirem obter os ativos necessários.

O que é o imposto sobre o valor da terra?

  • Distingue terra e melhorias, tributando apenas a terra.
  • Impõe um alto imposto sobre a posse de terra para conter a especulação.
  • Incentiva melhorias produtivas, levando a um uso útil da terra.

Quando não há LVT

  • Vantagem para quem entra cedo: os primeiros jogadores adquirem terra por um preço baixo.
  • Desvantagem para quem entra depois: novos jogadores pagam preços altos para comprar ou alugar terra.
  • Prosperidade dos especuladores: especuladores mantêm a terra e esperam a alta dos preços.
  • Renda de aluguel: proprietários de terra obtêm receita contínua por meio de aluguéis.
  • Consolidação: especuladores compram ainda mais terra, levando a uma estagnação da economia.

Quando há LVT

  • Baixo custo para comprar terra: comprar terra é barato, mas o custo de mantê-la é alto.
  • Eliminação dos especuladores: especuladores acabam vendendo ou abandonando a terra, aumentando a disponibilidade para uso.
  • Incentivo ao uso produtivo: jogadores que mantêm terra compensam os impostos por meio de melhorias produtivas.

Implementação do imposto sobre o valor da terra digital

  • Identificar ativos semelhantes à terra: identificar ativos parecidos com terra e distinguir melhorias da própria terra.
  • Descoberta do valor de mercado: descobrir o valor de mercado da terra e avaliar o valor de aluguel e de venda.
  • Cobrança do imposto sobre o valor da terra: cobrar um imposto sobre o valor da terra que capture 85-100% do aluguel da terra.

Opinião do GN⁺

  1. Estabilidade da economia do jogo: o imposto sobre o valor da terra aumenta a estabilidade da economia do jogo e facilita o acesso de novos jogadores.
  2. Aumento do engajamento dos jogadores: ao conter a especulação, mais jogadores podem participar das funcionalidades centrais do jogo.
  3. Complexidade do design de jogos: implementar um imposto sobre o valor da terra pode tornar o design do jogo mais complexo, e isso precisa ser bem administrado.
  4. Estudo de casos semelhantes: é necessário consultar casos de sucesso em outros jogos para desenhar políticas eficazes.
  5. Feedback dos jogadores: é preciso refletir o feedback dos jogadores para ajustar e melhorar continuamente a política.

1 comentários

 
GN⁺ 2024-06-15
Comentários do Hacker News
  • A natureza autoderrotista do LVT: a introdução do LVT (imposto sobre o valor da terra) reduz o valor da terra, enquanto sua remoção gera grandes ganhos para os proprietários. Isso cria um forte incentivo para reverter o avanço das campanhas pelo LVT.

  • Comparação entre domínios e LVT: domínios são como a terra digital da internet, e os sites hospedados neles agregam valor. Domínios são infinitos, mas alguns são mais desejados. O LVT não parece adequado para domínios, mas é uma ideia interessante.

  • A questão do uso eficiente da terra: se não for possível usar a terra de forma mais eficiente, as pessoas ricas acabarão ocupando as terras de maior demanda. Se o objetivo é retomar a posse de terras não desenvolvidas, há formas mais simples de fazer isso.

  • Comparação entre Decentraland e Second Life: o Decentraland tentou elevar os preços da terra, mas fracassou. O Second Life cobra taxas fixas e funciona economicamente de forma parecida com a terra no mundo real. No entanto, as terras mais atraentes são retiradas do mercado para manter os preços.

  • Jogo de simulação de políticas econômicas: há curiosidade sobre a possibilidade de criar um videogame de simulação realista que permita estudar os efeitos de políticas econômicas e tomar decisões melhores no mundo real.

  • As ideias de Henry George: Henry George defendia o imposto sobre a terra e o livre-comércio, e suas ideias já foram muito populares, mas hoje estão esquecidas.

  • O economista do EVE Online: o EVE Online contratou um economista de verdade para resolver problemas econômicos. Já os projetos de metaverso avançam sem nenhum artigo acadêmico de economia.

  • As vantagens evidentes do LVT: o LVT tem vantagens evidentes, e seria fácil votar em um partido de pauta única que tentasse implementá-lo.

  • A política de preços de terra no Second Life: o Second Life cobra preços fixos conforme o tamanho da terra ou os recursos computacionais, e os proprietários podem revendê-la ou alugá-la.

  • Sugestão de leitura relacionada: esta publicação pode ter sido inspirada por outro comentário, e sugere leituras relacionadas.