1 pontos por GN⁺ 2024-04-28 | 1 comentários | Compartilhar no WhatsApp

Este conteúdo parece ser uma breve frase de apresentação sobre o jogo. Como não há informações suficientes para fazer um resumo do jogo, não vou gerar um conteúdo de resumo.

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GN⁺ 2024-04-28
Comentários do Hacker News

Resumindo alguns feedbacks:

  • Em navegadores baseados em Chromium, é possível detectar o layout do teclado usando getLayoutMap(). Nos demais navegadores, é preciso depender de métodos alternativos manuais.
  • No geral, o jogo é excelente e é ótimo poder aproveitá-lo no navegador.
  • O sistema de vida não agradou. Seria melhor se a quantidade de vida recuperada por poções fosse mais clara.
  • A tecla R fica perto das teclas de movimento, o que gera confusão.
  • Foi difícil se acostumar com o movimento rígido em 90 graus. Há mais familiaridade com movimentação no estilo FPS.
  • Parece que seria melhor usar a tecla TAB para ver o mapa.
  • Houve jogo até o nível 8, e seria bom ter um pouco mais de variedade nos elementos de cenário. Foi positivo que novos tipos de inimigo continuassem aparecendo.
  • Para quem quiser uma experiência completa nesse estilo de jogo, a recomendação é a série Legend Of Grimrock.
  • Tudo parece intuitivo e divertido, e dá para perceber que houve muito cuidado. Não parece haver nada a mudar.
  • Houve curiosidade sobre o processo de produção: se foi trabalho em equipe, quais ferramentas foram usadas para criar texturas e personagens etc.
  • Distribuir jogos com WebGL é ótimo por gerar pouco atrito.
  • Foi dito que usou Three.js.
  • É um jogo antigo, lançado em 2015.
  • Deu vontade de jogar Legend of Grimrock 2 novamente.
  • O cooldown do cajado é curto demais. Dá para abusar dele atordoando os inimigos continuamente enquanto se ataca.
  • A velocidade de ataque do dragão é quase instantânea. Parece que a animação de ataque deveria vir primeiro.
  • Dungeon crawlers precisam de armadilhas: espinhos no chão, machados nas paredes, pedras rolando etc.
  • O link "Leia mais sobre este projeto" leva para uma página 404. Parece ser um projeto antigo.
  • O jogo funcionou bem no Firefox para Android, mas travou em determinado momento.
  • Depois de chegar ao nível 12 e comprar tudo, parece não haver mais objetivos.
  • A variedade de inimigos, ataques e evolução das armas foi boa.
  • Seria legal se o cajado de gelo pudesse neutralizar bolas de fogo.
  • Depois de desbloquear todas as armas básicas, seria divertido poder acessar um conjunto "épico".
  • Havia a expectativa de encontrar uma sala do tesouro escondida, mas nem mesmo bombas quebraram as paredes.
  • Seria bom ter uma luta contra chefe a cada 5 níveis.
  • Se houvesse um objetivo — resgatar uma princesa, chegar ao centro da Terra etc. — teria havido motivação para continuar jogando.
  • A experiência geral foi agradável. Os gráficos também eram ótimos, mas a qualidade do texto de conclusão de fase pareceu um pouco inferior.
  • É muito polido e fluido, mas parece um pouco raso. A jogabilidade talvez fique limitada a avançar e se mover para os lados em masmorras cada vez mais longas.
  • A perspectiva em primeira pessoa e a limitação de movimento em grade são atraentes, mas os controles parecem lentos e truncados em comparação com FPS ou action RPGs top-down. É irritante ter de ficar esperando alternadamente entre as animações de andar/girar/mover para o lado.