- Conteúdo de uma palestra de Paul Graham para adolescentes de 14 e 15 anos sobre o que devem fazer agora se quiserem abrir uma startup no futuro
- Ele acredita que muitas escolas deveriam ensinar os alunos sobre startups
Abrir sua própria empresa
- A ideia de que no fim você precisa conseguir algum tipo de emprego não é verdade
- Isso não significa que abrir sua própria empresa seja uma forma de evitar trabalho, porque, se você abrir a sua própria empresa, provavelmente vai trabalhar mais duro do que trabalharia em um emprego comum
- Mas você pode evitar muitas das coisas irritantes que vêm junto com um emprego, inclusive ter um chefe dizendo o que você deve fazer
- Trabalhar no seu próprio projeto é mais interessante do que trabalhar no projeto de outra pessoa
- E você também pode ficar muito mais rico. Na verdade, esse é o caminho padrão para ficar realmente rico
- Se você olhar as listas das pessoas mais ricas que às vezes aparecem na mídia, quase todas ficaram bem-sucedidas ao abrir a própria empresa
- Abrir a própria empresa pode significar desde abrir uma barbearia até criar uma empresa como o Google
- Vou explicar como começar o Google
Começando uma startup
- Uma empresa como o Google, no começo, é chamada de startup
- Eu sei disso porque administro há 19 anos a Y Combinator, uma fábrica de startups, e nós sabemos exatamente o que é necessário para começar uma startup
- Quando você começa uma startup, a única coisa que dá para saber é que vale a pena perseguir isso
- Em outras palavras, "como começar o Google" significa "como chegar ao ponto de conseguir abrir uma empresa com alta chance de se tornar algo como o Google"
- Para abrir uma startup, você precisa ser bom em alguma técnica, ter uma ideia do que construir e precisar de cofundadores para abrir a empresa com você
Ficar bom em alguma técnica
- Para ficar bom em alguma técnica, você precisa começar projetos próprios
- Se você não souber em qual técnica deveria ficar bom, então fique bom em programação
- A programação tem sido a fonte das startups nos últimos 30 anos e isso provavelmente não vai mudar nos próximos 10
- Quem faz aulas de ciência da computação na escola pode achar que já programa bem, mas só as aulas da escola não bastam
- Se você realmente quiser aprender a programar, precisa tocar seus próprios projetos. Assim, vai aprender muito mais rápido
- Claro, você não precisa necessariamente aprender programação
- Se você está se perguntando o que conta como técnica, inclui praticamente tudo que pode ser descrito com as palavras "fazer" ou "construir"
- Soldagem, confecção de roupas, produção de vídeo, tudo isso entra nessa categoria
- Não importa qual seja a área que mais interessa a você
- A distinção importante é se é algo "produtivo" ou "de consumo"
- Você está criando um jogo de computador? Ou só está jogando? Esse é o cutoff
- Steve Jobs, fundador da Apple, estudou caligrafia na adolescência, aqueles estilos de letras bonitas que aparecem em manuscritos medievais
- Nem ele nem ninguém achava que isso ajudaria na carreira dele. Ele começou apenas porque tinha interesse
- Mas acabou sendo algo que o ajudou muito
- O Macintosh, o computador que realmente tornou a Apple enorme, surgiu exatamente no momento em que os computadores ficaram poderosos o bastante para exibir letras parecidas com as de livros impressos, em vez de letras que pareciam saídas de jogos 8-bit
- A Apple passou à frente de todas as outras empresas nessa época, em parte porque Steve era uma das poucas pessoas da indústria de computadores que realmente entendiam de design gráfico
- Não pense que seu projeto precisa ser necessariamente sério
- Se você estiver criando algo que acha interessante, pode muito bem ser algo leve ou divertido
- Provavelmente 90% dos programadores começaram fazendo jogos
- Como eles e seus amigos gostavam de jogos, fizeram o tipo de jogo que eles mesmos e seus amigos queriam
- Se um dia você quiser abrir uma startup, isso é exatamente o que deveria estar fazendo aos 15 anos
- Você não precisa ter apenas um projeto
- Na verdade, é bom aprender várias coisas
- Steve Jobs não aprendeu só caligrafia; ele também estudou eletrônica, e isso foi ainda mais valioso
- Pode ser qualquer coisa que interesse a você
- Esse é o primeiro dos três elementos necessários para ficar bom em alguma técnica
- É prática, do mesmo jeito que para ficar bom em violino ou futebol
- Se você abrir uma startup aos 22 anos e começar a escrever programas por conta própria agora, quando chegar a hora de abrir a empresa você já terá pelo menos 7 anos de prática escrevendo código
- Com 7 anos de prática, você provavelmente ficará bom em qualquer coisa
Encontrando uma ideia de startup
- Quando você fica bom em alguma técnica, passa a olhar o mundo de outro jeito, e fica mais fácil encontrar ideias de startup
- Quando você domina alguma técnica, passa a ver contornos pontilhados ao redor do que está faltando no mundo
- Você consegue enxergar o que está faltando na própria técnica e todas as coisas quebradas que poderiam ser consertadas com ela, e cada uma delas é uma startup em potencial
- Empresas como Apple, Google e Facebook começaram como projetos simples
- No século 20, as universidades americanas publicavam guias impressos com o nome e os dados de contato de todos os alunos
- Aquilo era um "Facebook" porque havia fotos dos alunos ao lado dos nomes
- Em 2003, Mark Zuckerberg, de Harvard, colocou isso online, e da noite para o dia surgiram milhares de usuários
- O Facebook não era uma startup; era apenas um projeto
- Projetos não são apenas a melhor forma de aprender uma técnica, mas também a melhor fonte de ideias para startups
- É importante criar algo que você e seus amigos realmente queiram usar
- O maior erro que fundadores jovens cometem é criar alguma coisa para um grupo misterioso formado por outras pessoas
- Se você conseguir criar algo que você e seus amigos realmente queiram usar — não porque gostam de você, mas porque ficariam genuinamente tristes se você encerrasse o produto — então isso tem viralidade
- Talvez isso não pareça uma startup para você, e talvez não esteja claro como ganhar dinheiro com isso. Mas existe um jeito
- O que uma ideia de startup precisa é ser algo que seus amigos realmente queiram
Encontrando cofundadores
- A startup ideal tem 2 ou 3 fundadores, então você precisa de 1 ou 2 cofundadores
- Você pode encontrar cofundadores "trabalhando em projetos juntos"
- O que você precisa em um cofundador é alguém que seja bom no que faz e com quem seja bom trabalhar, e a única forma de julgar isso é trabalhando com a pessoa
- Talvez você não queira ouvir isso, mas tirar boas notas é realmente importante
- Porque, para entrar em uma boa universidade, você precisa ir bem nas aulas
- Se você quer abrir uma startup, deve tentar entrar na melhor universidade possível
- Entrar em uma boa universidade é importante porque é lá que estão os melhores cofundadores, ideias e funcionários
- Quando Larry e Sergey começaram o Google, eles começaram contratando todas as pessoas mais inteligentes que conheciam em Stanford, e isso foi uma vantagem real para eles
- A evidência empírica é clara: se você observar de onde veio o maior número de startups bem-sucedidas, a lista é quase igual à lista das melhores universidades
- Eu não acho que essas universidades sejam de elite porque geram startups melhores
- Também não acho que a qualidade do ensino seja melhor
- O que impulsiona isso é simplesmente o fato de ser difícil entrar nelas
- Para entrar no MIT ou em Cambridge, você precisa ser bastante inteligente e determinado
- Então, se você for aceito, saberá que entre os outros alunos haverá muitas pessoas inteligentes e determinadas
- Claro, você não precisa necessariamente abrir uma startup com alguém que conheceu na universidade
- Os fundadores da Twitch se conheceram aos 7 anos, e Patrick e John Collison, fundadores da Stripe, se conheceram quando nasceram (são irmãos)
- Mas a universidade é a principal fonte de cofundadores
- E também é onde estão as ideias
- Porque as melhores ideias surgem dos projetos feitos junto das pessoas que acabam virando cofundadores
Conclusão
- Não há muitas coisas que você precise fazer para abrir uma startup
- Você precisa dominar alguma técnica, e para isso precisa tocar seus próprios projetos
- Também precisa estudar o melhor possível na escola para conseguir entrar em uma boa universidade, porque é lá que estão os cofundadores e as ideias
- Construir coisas e ir bem na escola: é só isso
5 comentários
Ótimo texto, gostei muito de ler.
voto positivo
Ao encontrar cofundadores, aquela primeira frase está aparecendo assim por causa do Markdown, certo? Parece que precisa de 1 ou 2 cofundadores haha
Ah, então o problema era o
~buhu — troquei por-e foi resolvido.Comentários no Hacker News
Há quem concorde com a opinião do PG de que usar tecnologia para encontrar um elo perdido e resolvê-lo com seu próprio projeto é uma boa forma de construir uma startup, mas ache que os exemplos dele lembram viés de sobrevivência.
Levanta-se a dúvida se alguém de 45 anos e sem uma formação acadêmica excepcional ainda tem chance de entrar em uma startup, ou se é melhor esperar pela próxima vida.
Há quem queira saber qual seria o conselho equivalente para quem tem 40 anos.
PG mantém consistência em seus conselhos e fala bastante sobre a capacidade e os recursos para perceber "o que está faltando" e tentar uma solução.
Há uma explicação passo a passo sobre como fundar o Google.
Há quem ache interessante que o texto cite "ficar realmente rico" como uma das principais motivações.
Sobre como fundar o Google: para 99,999999% das pessoas isso é impossível, e os 0,000001% restantes não perderiam tempo lendo um ensaio do Paul Graham.
Há quem questione a ideia de que simplesmente criar um projeto divertido possa levar à criação de algo como o "Google".
Há quem se pergunte como essa ética e esses projetos divertidos, que não foram pensados como startups, se manifestam em cada turma do YC.
"O que uma ideia de startup precisa é algo que seus amigos realmente queiram, e isso é tudo"
Há curiosidade sobre a existência de estudos que mostrem em qual grupo ficou o percentil dos que enriqueceram: os que abriram startups ou os que trabalharam em empresas de tecnologia.