8 pontos por xguru 2024-01-02 | 22 comentários | Compartilhar no WhatsApp
  • Em 21 de julho de 1999, Steve Jobs apresentou um videogame na Macworld Expo de Nova York
  • Esperava-se que esse jogo tivesse um grande impacto na indústria de games e transformasse a Apple em uma potência no setor
  • O jogo de tiro em primeira pessoa anunciado naquele dia realmente mudou o rumo da história dos videogames, mas não em favor da Apple
  • Em vez disso, a Microsoft adquiriu o estúdio desse jogo e o usou como título de lançamento do Xbox original em 2001
  • O jogo “roubado” de Jobs e da Apple era 'Halo: Combat Evolved', e seu estúdio era a Bungie, um pioneiro estúdio de games para Mac
  • O jogo se tornou um sucesso histórico

Apple em um universo alternativo

  • Se a Apple não tivesse perdido 'Halo', o Xbox talvez não tivesse alcançado grande sucesso no mercado de games, e o Mac poderia ter se tornado a principal plataforma gamer em vez do PC
  • O fracasso em ter sucesso nos games ao longo de décadas foi uma experiência dolorosa para a Apple e para os usuários de Mac
  • Usuários de Mac precisam comprar um PC ou console separado para aproveitar jogos AAA.

A mudança da Apple

  • Em 2023, a Apple começou a se concentrar em games, inaugurando uma fase de mudanças
  • A Apple oferece uma linha de hardware Mac comparável aos melhores PCs, ganhos de desempenho com Apple Silicon e otimizações de software voltadas para games para desenvolvedores e usuários
  • A Apple já mobilizou fortes recursos de hardware e software, e agora falta apenas conquistar espaço no mercado de games
  • Não é tão fácil quanto parece, mas também não é impossível para uma empresa avaliada em quase US$ 3 trilhões e acostumada a jogar no longo prazo

Hardware não é mais um obstáculo

  • Em 1984, o primeiro Macintosh apresentou uma nova forma de pensar jogos ao oferecer uma interface gráfica revolucionária com uso de mouse.
  • Os games modernos de PC, especialmente os controlados com teclado e mouse, têm uma relação profunda com o Mac
  • Porém, nos anos 1990 e no início dos anos 2000, o hardware do Mac não acompanhava as exigências do desenvolvimento de games e se tornou um obstáculo para os desenvolvedores
  • Steve Jobs não tinha grande interesse por games, mas entendia que eles eram importantes para usuários de desktop
  • Até 2020, jogar no Mac significava ficar atrás do PC na disputa de hardware
  • A transição do PowerPC para CPUs Intel em 2005 não trouxe o efeito esperado

O novo interesse da Apple por games

  • Em 2023, a Apple demonstrou um novo interesse em games no Mac pela primeira vez em 25 anos
  • O Apple Silicon mudou tudo no setor de games
  • Macs com Apple Silicon rodam games modernos de PC e console com ótimo desempenho, e chips Apple Silicon como M1, M2 e M3 elevaram bastante o desempenho gráfico
  • As melhorias na GPU são especialmente impressionantes, e o chip M3 oferece suporte a ray tracing acelerado por hardware e mesh shading
  • Mais do que desempenho bruto, o Apple Silicon oferece uma plataforma de hardware unificada que facilita para desenvolvedores criarem jogos para Mac e rodá-los também em outros dispositivos Apple

Mudanças na linha Mac

  • Alguns anos atrás, a linha Mac misturava GPUs integradas e dedicadas
  • Com o Apple Silicon, essa complexidade foi eliminada e surgiu uma plataforma de games unificada entre iPhone, iPad e Mac
  • Um jogo projetado para uma plataforma pode ser portado com facilidade para as outras duas
  • Isso é semelhante à plataforma de hardware unificada de consoles como PlayStation 5 e Xbox Series S/X
  • Com a mesma arquitetura, todos os Macs podem rodar jogos de uma determinada geração de chipset com configurações ideais

O foco em games no design do Apple Silicon

  • Games foram considerados importantes desde as fases iniciais do projeto do Apple Silicon
  • Ao projetar os chips, foi buscado um equilíbrio entre CPU, GPU e memória para entregar o desempenho robusto exigido pelos games
  • A estrutura integrada de CPU, GPU e memória é semelhante à dos chips dos consoles mais recentes

Principais recursos de hardware do chip M3

  • No chip M3, a Apple incluiu o primeiro ray tracing acelerado por hardware e mesh shaders para o Mac
  • Isso oferece iluminação mais realista e polígonos e texturas mais detalhados nos jogos
  • Também inclui o recurso de Dynamic Caching, que pode melhorar o desempenho em games nos Macs com M3 e em futuros computadores Apple

O conceito de Dynamic Caching

  • Dynamic Caching é uma forma de fornecer à GPU a quantidade exata de memória necessária
  • Arquiteturas tradicionais de GPU costumam exigir mais memória do que o previsto, mas o Dynamic Caching permite que o chip M3 aloque memória com mais eficiência para outras tarefas
  • Ao alocar recursos apenas quando necessário, o Dynamic Caching melhora o uso do hardware e aumenta a eficiência e o desempenho da GPU
  • Para o usuário, isso significa melhor desempenho e taxas de quadros mais altas nos games

A abordagem da Apple centrada na experiência do usuário

  • Como nos consoles, o Dynamic Caching existe para melhorar a experiência do usuário ao iniciar um jogo.
  • Games 3D como 'Lies of P' e 'Resident Evil 4' rodam bem até mesmo com a bateria do MacBook Pro
  • Como o Dynamic Caching é integrado ao silício, os desenvolvedores se beneficiam dele sem trabalho adicional
  • A geração de chips M3 leva novas tecnologias poderosas como Dynamic Caching, ray tracing e mesh shading para toda a linha de chips
  • Em vez de começar pelos modelos avançados e depois se espalhar para os inferiores, essas tecnologias chegam ao mesmo tempo para muitos clientes

O sistema de memória unificada da Apple

  • A memória unificada da Apple é parte central do Apple Silicon desde o chip M1
  • Como GPU e CPU usam o mesmo pool de memória, evita-se duplicação de dados e reduz-se a latência
  • Isso cria uma grande diferença em relação aos PCs

Tornando o macOS mais amigável para games

Anúncio do Game Porting Toolkit

  • A Apple anunciou o Game Porting Toolkit na WWDC
  • Esse toolkit permite que desenvolvedores executem jogos de Windows no Mac com mais facilidade
  • Os jogos ainda precisam otimizar para Metal, mas isso reduz e simplifica o tempo de desenvolvimento
  • Estúdios como Kojima Productions (Death Stranding: Director’s Cut) e Annapurna Interactive Games (Stray) reconheceram as vantagens desse toolkit
  • O toolkit oferece um ambiente de emulação para testar jogos de Windows no Mac e conversão de código de shader para Metal
  • O Game Porting Toolkit ajuda a levar para o Mac não só jogos antigos, mas também novos títulos feitos em vários engines diferentes
  • Por exemplo, a Bloober Team usou esse toolkit para portar The Medium e Layers of Fear para o Mac

Modo Jogo do macOS Sonoma

  • O Modo Jogo do macOS Sonoma é ativado automaticamente quando um jogo é executado em tela cheia.
  • Esse modo prioriza recursos de CPU e GPU para o jogo e reduz a latência de controles sem fio e headsets de áudio
  • Embora o Modo Jogo tenha funções mais limitadas que configurações avançadas encontradas em PCs e em alguns celulares e tablets, ele mostra que a Apple está pensando na experiência gamer para além dos chips

Melhorias na distribuição de games na Mac App Store

  • Executivos de marketing da Apple não deram respostas concretas sobre melhorias na distribuição de games pela Mac App Store
  • Desenvolvedores vêm enfrentando dificuldades para vender jogos na Mac App Store
  • Por exemplo, a Panic, criadora do indie Firewatch e do Playdate, não lançou Untitled Goose Game na Mac App Store por causa das políticas da loja (embora ele esteja disponível em outras plataformas)
  • A Apple afirma que continua trabalhando para apoiar o sucesso da comunidade global de desenvolvedores e melhorar a App Store
  • A empresa sustenta que o Mac oferece várias opções de distribuição para desenvolvedores e que mais conteúdo beneficia todos
  • Embora seja favorável a que publishers vendam jogos na loja digital que mais lhes convém, ainda há necessidade de a Apple oferecer incentivos melhores para distribuir games na Mac App Store
  • A maior desvantagem da Mac App Store é que a Apple fica com 30% da receita de todos os apps pagos vendidos, incluindo games (a Steam também cobra 30%, e a Epic cobra 12%)

Vantagens da Mac App Store

  • Compra universal e progressão cruzada são motivos para preferir a Mac App Store
  • Com a compra universal, um jogo comprado uma vez pode ser jogado em vários dispositivos Apple (por exemplo: ao comprar 'Resident Evil 4' no Mac, ele pode ser baixado gratuitamente no iPhone ou iPad)
  • A progressão cruzada permite continuar o progresso do jogo entre dispositivos em títulos compatíveis
  • A Apple não exige compra universal nem progressão cruzada, mas seria bom se passasse a exigir
  • Para clientes profundamente integrados ao ecossistema Apple, ambos os recursos são bons incentivos para comprar jogos
  • Se a Apple espera que o forte hardware do Mac atraia jogadores, e que isso traga desenvolvedores e publishers para transformar o Mac em uma plataforma vibrante de games, então vale a pena aproveitar compra universal e progressão cruzada

Tudo depende dos jogos

  • Muitos jogos da Steam não são compatíveis com o Mac
  • A Apple vê a expansão da biblioteca de games no Mac como uma questão de tempo
  • A Apple acredita que o hardware do Mac já é poderoso o suficiente e oferece as ferramentas necessárias para desenvolvedores
  • As otimizações de software do macOS estão em andamento, e a empresa também oferece recursos para jogar em vários dispositivos Apple
  • A Apple espera que a expansão da base de usuários de Mac e de dispositivos iOS torne difícil para publishers ignorarem essa plataforma
  • Pode levar tempo para transformar o Mac em uma plataforma de games adequada, e a Apple planeja continuar melhorando aos poucos
    • Não há garantia de que os esforços da Apple produzirão resultados significativos, mas também não é possível prever o futuro
    • Não existe um prazo para quando o Mac poderá se tornar de fato uma plataforma de games de verdade
    • Isso pode acontecer no ano que vem, em cinco anos, em dez anos ou até mais tarde
    • Não senti nenhuma urgência por parte da Apple para entrar rapidamente no mercado de games; apenas a sensação de que ela fará o que faz de melhor: continuar iterando e continuar melhorando
    • Devagar e sempre, e o efeito composto disso poderá ser sentido mais adiante
  • Claro, a Apple não compartilha planos concretos sobre games futuros ou parcerias
  • A empresa está mostrando um esforço sério para lançar novos jogos no Mac ao mesmo tempo que no PC e nos consoles (ou logo depois)
  • Para expandir a biblioteca do Mac, a Apple precisará intensificar a cooperação com desenvolvedores e publishers ou adquirir estúdios de games
  • Jogos como GTA VI podem dar à Apple uma vantagem no setor de games
  • Espera-se que a indústria de games alcance US$ 38,97 bilhões até 2028
  • Se perder esse mercado, a Apple pode deixar passar a próxima geração de oportunidades nos games
  • A Apple está inovando em ritmo acelerado, e essa combinação está acontecendo de uma forma nunca vista antes

22 comentários

 
haxxor340 2024-01-04

Não entendo muito de Android nem de Apple, então não sei bem.
Se a Tesla lançar um foguete elétrico, vai ser de morrer de rir.. rs

 
r35tm 2024-01-03

Do ponto de vista de quem vive de vender jogos, é uma matéria que até arranca um riso de descrença.
No mercado de PC, o fator decisivo no fim das contas é a participação da Steam.
Se olhar a trajetória da participação do Mac desde o Apple Silicon, ela na verdade até encolheu.
A realidade é que 99% dos gamers já têm um PC com Windows,
e por mais fiel que o usuário seja, dificilmente vai comprar o mesmo jogo de novo na Mac App Store.
Quando vejo essa direção meio tosca de coisas como o Porting Toolkit, só parece um esforço de quem fica debaixo do pé de caqui com a boca aberta esperando a fruta cair.

 
ing03201 2024-01-03

Pessoalmente, jogar na nuvem no metrô com o iPad mini 6 foi uma boa experiência,
mas no Mac...? Não sei bem se é melhor por causa das teclas diferentes.
Até no LoL as teclas mudam, então achei isso um pouco incômodo.

 
yongineer 2024-01-03

Sem mirar no nível de um PC gamer, acho que talvez valha a pena tentar colocar dispositivos portáteis como o iPad para competir com UMPCs como o Steam Deck.

 
xguru 2024-01-03

Sempre que vejo um post com muitos comentários... penso que bastante gente acessa o GeekNews, mas estava sem comentar mesmo.. haha

Eu achava simplesmente que "equipamentos da Apple são para edição de vídeo ou desenvolvimento, e jogar é impossível", mas agora me parece que já chegou ao nível de "dá para jogar razoavelmente", e quando chegar ao M4/M5 deve evoluir para "dá para jogar bem sem problema". Comprar equipamento da Apple com o objetivo de jogar, por outro lado, continua parecendo algo totalmente sem sentido.

 
csjune 2024-01-02

Como alguém que gosta tanto de jogos quanto da Apple e da Microsoft, achei este texto bem interessante. Acho que só vou observar se a Apple realmente começou a levar jogos a sério quando, antes de tudo, passar a gerenciar direito a biblioteca do Apple Arcade. Tem pouquíssimos jogos que realmente valem a pena.

Sinceramente, acho a Netflix mais interessante nesse aspecto. A Netflix não tem muitos jogos e alguns até se sobrepõem aos da App Store, mas, olhando para o catálogo, ela vem adicionando à biblioteca, um por um, jogos que são bons de verdade.

 
tequila 2024-01-02

Sendo realista, o que a Apple quer não é exatamente que as pessoas comprem um Mac por causa dos jogos, mas sim que quem compra um Mac também possa ter uma experiência com games. Afinal, em breve ela também deve lançar algo, seja VR ou XR.
No geral, o ambiente de desenvolvimento de jogos hoje já gira em torno de engines grandes que dão suporte multiplataforma até para jogos simples, mas a realidade é que o suporte a Mac ainda é insuficiente. Normalmente, quem joga usando Mac também costuma ter um console separado ou um PC gamer à parte.
Sinceramente, aqui no país, tirando jogos indie, a única versão para Mac que vi foi a de Lies of P. Tomara que esse mercado cresça bastante.

 
lazyhack 2024-01-02

Lembro do pesadelo de instalar o Boot Camp por causa do Steam depois que o suporte a 32 bits foi encerrado.

 
lordang 2024-01-02

Não é toda a indústria de games, mas, pensando do ponto de vista de uma publisher, sem confiança no desempenho do hardware, sem ser fácil de desenvolver, sem ser fácil de distribuir e, além disso, com uma fatia tão grande quanto a da Steam, quem é que vai querer assumir esse risco e entrar nessa?

Se eles realmente tivessem intenção, teriam que adquirir estúdios e ir melhorando isso em colaboração como first-party, mas a Apple nunca teve interesse em games, então não parece haver chance de isso acontecer.

 
duswns12893 2024-01-02

Então a Xbox levou a Bungie embora.....
Parece uma matéria com bastante influência do ponto de vista da Apple

 
cosine20 2024-01-02

Bem... como outras pessoas disseram nos comentários, a não ser no caso de usuários que já usam Mac e querem jogar, acho que quase não dá para dizer que alguém compra um MacBook ou iMac para jogar no Mac.
Considerando a notória política de suporte da Apple, também não seria como nos consoles, em que dá para jogar por 5 ou 10 anos no mesmo aparelho; então fico me perguntando que vantagem o Mac realmente teria em comparação com um PC, no qual você pode trocar peças e fazer upgrades como quiser.

O mercado atual de games pode ser dividido, conforme o perfil dos jogadores, em PC, smartphone, Nintendo Switch e PlayStation; então, se o Mac quer entrar no mercado de jogos para PC, acho que isso seria um grande engano.
Seria melhor entrar no mercado de jogos em VR.

 
say8425 2024-01-02

Vendo como até jogos pesados rodam incrivelmente bem sem engasgos de frame, acho que há potencial. Surpreendentemente, acho que o maior desafio da Apple não é o ambiente de desenvolvimento nem a plataforma, mas sim destruir a percepção já enraizada tanto nos consumidores quanto nos desenvolvedores de que não dá para jogar no Mac!

 
duswns12893 2024-01-02

Fico em dúvida se eles vão conseguir conquistar uma fatia grande do mercado, por causa do preço alto dos Macs e da pouca flexibilidade nas opções de RAM e capacidade de armazenamento.

 
colus001 2024-01-02

A experiência de jogar no Mac não é tão ruim quanto parece.
Mesmo que ainda não haja muitos jogos AAA, Baldur's Gate 3 também lançou recentemente uma atualização com suporte para Mac.
Como há muitos gamers entre os desenvolvedores e eles acabam usando bastante Mac, acho que isso vai continuar melhorando de forma consistente no futuro.

 
coaksen 2024-01-02

Pelo que eu sei, o GTA5 tem mais de 100 GB.
Mesmo que exista um ambiente capaz de rodar jogos, acho que, para ganhar participação, os usuários também precisariam poder fazer upgrade de RAM e armazenamento com mais flexibilidade.

Acho que serão poucas as pessoas que escolherão um M3 MAX só para jogar.

 
molla 2024-01-02

Parece um texto muito pela ótica da Apple.
Antes de tudo, se Halo tivesse sido lançado pela Apple, será que teria feito sucesso como no Xbox? Parece mais provável que o jogo também tivesse fracassado.
A barreira de entrada de um aparelho como o Xbox e a dos PCs da Apple são diferentes.
Mesmo hoje, os dispositivos com Apple Silicon estão na faixa dos caros. Mesmo que esse hardware ofereça bom suporte a jogos, ainda parece haver pouca justificativa para comprar esse equipamento por causa de jogos. Claro, ao comprar um Mac como agora, deixa de ser necessário adquirir equipamento adicional para jogar, mas ainda assim não parece fácil comprar um Mac com o objetivo de jogar. (Na mesma faixa de preço, um Mac pode até entregar desempenho muito superior ao de outros notebooks, mas se formos para PCs de preço semelhante, por enquanto o Mac ainda fica muito atrás.)
De qualquer forma, parece muito positivo que os jogos também ganhem espaço no Mac.

 
park2348190 2024-01-02

Por melhor que o Mac seja, quando o assunto é jogo... sei não..

 
dodok8 2024-01-02

Os motivos pelos quais as empresas de jogos não dão suporte ao Mac incluem a questão do tamanho da base de usuários e a disponibilidade de APIs, mas acho que um problema ainda maior é que, com a postura do OS X de não manter compatibilidade retroativa por tanto tempo, é imprevisível em que momento, de acordo com a vontade da Apple, elas teriam de refazer o jogo praticamente do zero.

Além disso, a Apple atualmente fica com uma comissão alta, então, nessa situação, imagino que as empresas vejam como um risco lançar grandes títulos de pacote (AAA) na plataforma da Apple. Talvez jogos de gacha, que conseguem extrair receita continuamente no longo prazo, sejam viáveis.

 
dodok8 2024-01-03

Mas a miHoYo (Genshin Impact, série Honkai), que é um modelo representativo de investimento/retorno de longo prazo por meio de jogos gacha, levou recentemente uma regulamentação pesadíssima, então também não dá para saber como isso vai acabar.

 
dodok8 2024-01-02

Além disso, a política da Apple de cobrar caro pelo hardware, algo bem característico da empresa, também é um ponto negativo. Na prática, o Pippin, que foi criado em parceria com a Bandai, é um dos consoles de videogame menos vendidos do mundo.

 
mrcsbii 2024-01-03

Besteira demais, isso aí nunca vai dar certo
usuário de PC está acostumado a mexer em tudo e ajustar do jeito que quiser
para essas pessoas, a Apple é inconveniente demais