- Mais jogos de Windows poderão ser portados para Macs com Apple Silicon
- Na sessão "Bring your game to Mac" da WWDC, foram apresentados o Game Porting Toolkit e o Metal Shader Converter
- Parece ser uma versão levemente modificada do fork do Wine da Codeweavers, com adição de extensões para compatibilidade com DirectX
- Curiosamente, a Apple está distribuindo isso como uma biblioteca do Homebrew
- Para compatibilidade com DirectX, existe algo chamado
D3DMetal.framework, então a Apple aparentemente está oferecendo suporte direto à tradução de Direct3D para Metal
5 comentários
Está bem organizado aqui
https://www.applegamingwiki.com/wiki/Game_Porting_Toolkit
Lembro que joguei WoW da época do Classic? Burning Crusade? no Mac sem problemas em modo OpenGL, então acho que, se a Apple realmente quer que o Mac também não deixe a desejar como plataforma de jogos, o padrão mínimo de qualidade deveria ser pelo menos no nível do WoW daquela época.
Mas, quando a opção é o CrossOver, fico meio com o pé atrás.
Finalmente, um desejo antigo realizado, finalmente
Repositório Homebrew-apple da Apple: https://github.com/apple/homebrew-apple/tree/main/Formula
A explicação adicional acima sobre a Codeweavers foi retirada dos comentários no HN: https://news.ycombinator.com/item?id=36224597
Também foi publicado um vídeo mostrando o Cyberpunk 2077 rodando em um MacBook Pro M1 usando este Game Porting Toolkit.
https://twitter.com/isaacmarovitz/status/1666209780031971341
Rodando Diablo 4 em um MacBook Pro com M1 Max https://reddit.com/r/macgaming/…
Rodando Hogwarts Legacy em um M2 Max
https://reddit.com/r/macgaming/…
Ainda está no começo, mas... será que finalmente vamos poder jogar no Mac?
Fico pensando se isso não seria uma preparação para oferecer suporte a jogos no Vision Pro.