- Uma plataforma baseada na comunidade para reabrir sessões antigas de jogos multiplayer e reunir jogadores
- Os usuários podem conferir eventos de jogo ‘LIVE’ ou agendados por região (NA, EU etc.) e fuso horário
- A lista inclui vários títulos clássicos, como Lethal League Blaze, Kane & Lynch 2, Return to Castle Wolfenstein, Team Fortress 2 e outros
- Cada evento exibe informações como número de participantes, participantes esperados, número de comentários e tipo de jogo (pvp, co-op etc.)
- Trata-se de uma tentativa de reativar o ambiente de multiplayer online de jogos que perderam popularidade, mostrando um movimento de restauração liderado pela comunidade
Visão geral do GameDate
- GameDate.org é um site que organiza eventos para que as pessoas possam voltar a jogar juntas títulos cujo multiplayer desapareceu ou cuja base de usuários diminuiu
- Para cada jogo, são mostrados o nome da sessão, a região, a programação e o status de andamento (LIVE, Past, Closed etc.)
- Também são exibidos o número de interessados (“interested”) e o número estimado de participantes (“expected”)
- Os eventos são classificados com tags como pvp, co-op, casual, competitive, newbie-friendly etc., deixando clara a proposta de cada partida
Principais sessões de jogo ativas
- Estão incluídos vários jogos clássicos, como Lethal League Blaze, Kane & Lynch 2: Dog Days, Return to Castle Wolfenstein, Dirty Bomb, Team Fortress 2, Half-Life 2: Capture the Flag e outros
- Por exemplo, a sessão de Kane & Lynch 2 na região EU teve 18 interessados e cerca de 12,5 participantes esperados
- A sessão de Tribes: Ascend teve 38 interessados, mostrando uma alta taxa de participação
- Algumas sessões são marcadas como “newbie-friendly” ou “veterans-only”, ajudando a separar a participação por nível de experiência
Estrutura de participação da comunidade
- Cada evento também mostra o número de comentários, permitindo comunicação prévia entre os participantes
- Ex.: a sessão de Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory tem 18 comentários
- Algumas sessões acontecem de forma regular (weekly), incentivando atividade contínua centrada na comunidade
Eventos passados e futuros
- Sessões marcadas como “Past” são eventos já encerrados, incluindo por exemplo Half-Life, Dino D-Day, Twisted Metal: Black ONLINE e outros
- A sessão de Half-Life Deathmatch registrou 40 interessados e 23,3 participantes reais
- Sessões “Upcoming” ou “LIVE” são eventos em andamento ou prestes a começar, permitindo acompanhar em tempo real o status das tentativas de reviver cada jogo
Significado da plataforma
- O GameDate funciona como um hub voluntário de restauração de multiplayer liderado pelos jogadores
- Mesmo em jogos cujos servidores comerciais foram encerrados, a comunidade cria sessões por conta própria para reativar “jogos mortos”
- Abrangendo vários gêneros e plataformas (PC, PS3, Xbox etc.), a iniciativa mostra uma nova forma de preservação de jogos e manutenção de comunidades
1 comentários
Opiniões do Hacker News
Passa uma sensação limpa, rápida e intuitiva. É uma pena que designs assim sejam raros hoje em dia
Mas permitir publicar sem autenticação parece ter sido uma escolha intencional
O primeiro jogo que me chamou a atenção foi Deadlock, mas ele nem foi lançado ainda
Mesmo assim, tudo bem. Deadlock é um jogo realmente divertido quando você joga com um grupo fixo de amigos, então esse site talvez possa ir além de simplesmente jogos “mortos”. Belo trabalho
Foi assim que o r/playdate começou, mas hoje ele virou apenas uma comunidade para encontrar gente para jogar junto
É bom ver essa ideia original voltar com uma UI legal
Link relacionado do Reddit
Link do YouTube
Ainda não consigo acreditar que ele desapareceu só 3 anos depois do lançamento
Mas ‘Game Date’ é muito melhor.
Do ponto de vista de um desenvolvedor de jogos, isso é basicamente o conceito de rodar um algoritmo de matchmaking por mais tempo
Seria bom começar com alguns jogos populares, divulgar nas comunidades já existentes e oferecer ferramentas para ajudar no onboarding de novos usuários
Por exemplo, se colaborassem com comunidades como Ultima Online Outlands, o Discord de Tribes2, WoW Classic e C&C Generals, acho que daria para atingir uma massa crítica
Aí os usuários acabariam participando de encontros para jogar outros títulos além do seu jogo principal
Fiquei tanto tempo vendo o arquivo do Steam de 2004, extraindo fontes, códigos de cores e detalhes minuciosos, que perdi a noção do tempo
Agora estou pensando em usar esse tema como meu tema padrão
Fiz algumas modificações no @mori2003/jsimgui e renderizei com WebGPU. Se necessário, dá para trocar para WebGL2
As fontes parecem ser Tahoma e Verdana, mas foi difícil gerar nos tamanhos exatos
Extraindo o Steam.msi com msiextract, encontrei um arquivo TrackerScheme.res com cores RGBA e layouts de widgets
Ainda falta bastante coisa, mas por enquanto estou me divertindo com isso
Link do jsimgui, pacote do msiextract
Tomara que chegue o dia em que não seja mais preciso entrar em dezenas de servidores LFG no Discord
Também me lembrou NEOTOKYO, outro jogo multijogador cyberpunk baseado na Source engine. Não sei se ele ainda está vivo