- A E3, que era a maior feira da indústria de games, foi oficialmente encerrada
- O surgimento de novos concorrentes, a saída de empresas parceiras, a mudança nos hábitos do público e a desordem causada pela pandemia levaram à queda da E3
- Iniciada em 1995, a E3 não conseguiu voltar à vida apesar de várias tentativas e foi encerrada
- Com o surgimento de novas oportunidades, como conferências de vídeo online para anúncios, os custos de participação em feiras foram reduzidos
- Em 2011, a Nintendo iniciou conferências em vídeo no formato 'Direct'
- Em 2018, com a saída do Sony PlayStation, outras empresas também retiraram sua participação
Os últimos momentos da E3
- Nas edições mais recentes, a E3 tentou aumentar o interesse abrindo a feira ao público em geral
- Devido à pandemia, as publishers de games adotaram o formato de conferências online para anúncios
- Stanley Pierre-Louis, da ESA, reconheceu que as empresas podem abordar consumidores e relações de negócios de diversas maneiras
A importância histórica da E3
- Antes da E3, os videogames eram apresentados na CES, em Las Vegas, mas não recebiam muita atenção
- Por isso, a ESA criou a E3 como uma feira onde publishers e criadores de jogos pudessem se encontrar com varejistas
- A E3 cresceu e se tornou um grande evento capaz de gerar manchetes multimídia
- Embora o The Game Awards tenha absorvido grande parte da influência cultural da E3, ele também é criticado por focar em publicidade e marketing, dificultando o reconhecimento das obras da indústria
- Pierre-Louis observou que o encerramento da E3 significa que a indústria de videogames prosperou de maneiras diversas
Opinião do GN⁺
- O encerramento da E3 destaca as mudanças na indústria de games e a importância de novas estratégias de marketing na era digital
- Mostra que eventos online e showcases individuais de empresas estão se consolidando como o novo padrão
- Essas mudanças tendem a impulsionar a inovação e a criatividade contínuas da indústria de games, além de fortalecer a comunicação direta com a comunidade gamer
1 comentários
Comentários no Hacker News
O declínio da E3
A relação entre jogos e tecnologia
Vídeo do pavilhão da E3 2000
Memórias da E3
A comercialização da indústria de jogos
A perda de relevância da E3
O fim da E3
O fim dos anos 90