1 pontos por GN⁺ 2023-10-21 | 1 comentários | Compartilhar no WhatsApp
  • Artigo sobre o conceito de "espaço Nakatomi", nomeado a partir de como o protagonista do filme Die Hard explora o edifício por meios não convencionais
  • O autor compara isso à técnica espacial usada pelas Forças de Defesa de Israel na invasão de Nablus em 2002, quando se moveram pela cidade por meio de "túneis terrestres", fatiando o tecido urbano
  • O artigo destaca a técnica de "andar através das paredes", em que os soldados contornam rotas tradicionais como ruas, estradas e escadas, movendo-se através das paredes e verticalmente por buracos abertos em tetos e pisos
  • O autor sugere que a representação do espaço arquitetônico em Die Hard é interessante porque o protagonista se desloca pelo edifício de todas as maneiras possíveis, exceto por portas e corredores
  • O artigo também discute o conceito de dobrar o espaço para atender às próprias necessidades de navegação, como mostrado em Die Hard, em que os terroristas estão lá para invadir e roubar o cofre da empresa Nakatomi, selado eletromagneticamente
  • O autor sugere que a premissa espacial de Die Hard poderia ter sido repetida em uma escala urbana maior em suas continuações, por exemplo usando a técnica de "perseguição quente" das Forças de Defesa de Israel
  • O autor apresenta o conceito de "espaço Nakatomi", em que um edifício revela um interior quase infinito, embora não por meios arquitetônicos
  • O artigo conclui sugerindo que as continuações de Die Hard fracassaram ao abandonar a exploração espacial do filme original e, em vez disso, focar no personagem John McClane

1 comentários

 
GN⁺ 2023-10-21
Comentários do Hacker News
  • A postagem do blog de Geoff Manaugh discute como a estrutura urbana influencia os tipos de crime que acontecem em cada lugar, comparando Los Angeles e Nova York.
  • O conceito de Nakatomi Space é comparado ao mundo dos speedruns em jogos, no qual os jogadores se movem pelo espaço do jogo de formas diferentes daquelas pretendidas pelos desenvolvedores.
  • O texto também traça paralelos com jogos de simulação imersiva, nos quais os jogadores interagem com o ambiente de várias maneiras, criando uma experiência de jogo dinâmica e multidimensional.
  • Jogos de mundo aberto como Minecraft e GTA são populares por causa das possibilidades alternativas de exploração por cidades e edifícios. Isso permite que os jogadores criem caminhos únicos para alcançar seus objetivos.
  • A postagem também faz comparações com filmes como "Brazil", de Terry Gilliam, e com a franquia de jogos Red Faction. Todos eles apresentam formas incomuns de exploração do espaço.
  • O conceito de Nakatomi Space também se relaciona com o desenvolvimento de software, já que os desenvolvedores muitas vezes precisam encontrar soluções contornando limites arbitrários previamente definidos.
  • O artigo sugere que a capacidade de modificar e adaptar software também deveria ser oferecida a não programadores, de maneira semelhante ao conceito de Nakatomi Space.