3 pontos por GN⁺ 2023-10-15 | 1 comentários | Compartilhar no WhatsApp
  • Microsoft concluiu a aquisição da Activision Blizzard, criadora de 'Call of Duty' e 'World of Warcraft', por 69 trilhões de won
  • A autoridade britânica de concorrência e mercados (CMA) inicialmente bloqueou o acordo por preocupação de que a Microsoft pudesse monopolizar o crescente mercado de jogos em nuvem
  • A Microsoft vendeu os direitos de jogos em nuvem para a Ubisoft, concorrente francesa da Activision, aliviando significativamente as preocupações da CMA
  • A CMA confirmou a aprovação do acordo, afirmando estar convencida de que a Microsoft não terá um "monopólio" sobre jogos em nuvem
  • Com as concessões da Microsoft em jogos em nuvem, a Ubisoft poderá oferecer serviços de assinatura de múltiplos jogos, permitir o uso de sistemas operacionais que não sejam Windows para conteúdo da Activision e manter preços competitivos para esses serviços
  • As concessões também incluem um contrato de 15 anos com a Ubisoft, impedindo que títulos da Activision sejam oferecidos de forma exclusiva no serviço Xbox Cloud Gaming da Microsoft
  • Phil Spencer, CEO da Microsoft Gaming, vê o acordo como uma forma de a Microsoft entrar no mercado de jogos mobile, que supera 90 trilhões de won
  • A Comissão Federal de Comércio dos EUA (FTC) mantém sua oposição ao acordo, mas não conseguiu impedir que Microsoft e Activision concluíssem a transação

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GN⁺ 2023-10-15
Opiniões do Hacker News
  • Microsoft concluiu a aquisição da Activision Blizzard por 69 trilhões de won.
  • Alguns fãs esperam o renascimento da franquia StarCraft sob a propriedade da Microsoft.
  • O órgão regulador do Reino Unido inicialmente se opôs ao acordo por preocupações com a redução da concorrência em jogos na nuvem.
  • Para viabilizar o acordo com a Activision, a Microsoft concedeu à Ubisoft os direitos de streaming de jogos.
  • A Ubisoft agora detém os direitos completos e exclusivos de streaming em nuvem de todos os jogos da Activision atualmente disponíveis comercialmente e dos jogos que serão lançados nos próximos 15 anos.
  • O impacto desta aquisição pode não ser visível até o lançamento da próxima geração de consoles.
  • Alguns acreditam que essa aquisição pode aumentar a concorrência na indústria de games, especialmente contra a Sony.
  • Outros se preocupam que a aquisição possa reduzir a concorrência e ter impacto negativo para os consumidores.
  • Há preocupação de que a FTC e a SEC não estejam conseguindo proteger os consumidores contra monopólios.
  • Há dúvidas sobre se a Microsoft conseguirá aproveitar de forma eficaz os estúdios de games que adquiriu.
  • A Microsoft detém os direitos autorais das ficções interativas da Infocom, como Zork, Enchanter, Deadline e HHGttG.
  • Há dúvidas sobre se a Microsoft conseguirá revitalizar as franquias da Activision/Blizzard.
  • Há quem pense que o foco da Microsoft pode estar na otimização de jogos para a plataforma Xbox.
  • Existe preocupação de que a ascensão dos consoles possa ter um efeito negativo sobre jogos de PC profundos e complexos.
  • Há elogios ao fato de a Microsoft de Satya Nadella assumir a liderança em uma indústria de games que já supera TV e cinema em receita.
  • Há preocupações sobre possíveis violações antitruste relacionadas a esta aquisição.