- Artigo sobre a queda da usabilidade no design de interface do usuário (UI), especialmente em aplicativos de desktop
- O autor argumenta que, de 1994 a 2012, a maioria dos sistemas operacionais tinha mais semelhanças do que diferenças, permitindo que os usuários navegassem facilmente entre sistemas diferentes
- No entanto, nos últimos anos, o autor acredita que a usabilidade, ou "facilidade de uso", está diminuindo, e que conceitos básicos padronizados estão saindo de moda
- O autor critica a tendência de adotar paradigmas de smartphones em aplicativos de desktop, argumentando que isso é ineficiente e desnecessário para o uso em desktop
- O autor também critica a tendência do flat design, argumentando que isso dificulta encontrar elementos da UI e distingui-los de elementos não interativos
- O autor apresenta exemplos populares de aplicativos do Windows 10 para ilustrar seu argumento, destacando problemas com gerenciamento de janelas, navegadores, barras de rolagem e a ausência da barra de menus
- O autor argumenta que essas mudanças não são melhorias, mas sim mudanças desnecessárias que rompem conceitos fundamentais do design de UI para desktop
- O autor também aborda contra-argumentos como o avanço da tecnologia, a necessidade de economizar espaço na tela e a dificuldade do design de UI
- O autor conclui pedindo um retorno à consistência e aos padrões da indústria no design de UI
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