4 pontos por GN⁺ 2023-09-12 | 1 comentários | Compartilhar no WhatsApp
  • Artigo sobre a queda da usabilidade no design de interface do usuário (UI), especialmente em aplicativos de desktop
  • O autor argumenta que, de 1994 a 2012, a maioria dos sistemas operacionais tinha mais semelhanças do que diferenças, permitindo que os usuários navegassem facilmente entre sistemas diferentes
  • No entanto, nos últimos anos, o autor acredita que a usabilidade, ou "facilidade de uso", está diminuindo, e que conceitos básicos padronizados estão saindo de moda
  • O autor critica a tendência de adotar paradigmas de smartphones em aplicativos de desktop, argumentando que isso é ineficiente e desnecessário para o uso em desktop
  • O autor também critica a tendência do flat design, argumentando que isso dificulta encontrar elementos da UI e distingui-los de elementos não interativos
  • O autor apresenta exemplos populares de aplicativos do Windows 10 para ilustrar seu argumento, destacando problemas com gerenciamento de janelas, navegadores, barras de rolagem e a ausência da barra de menus
  • O autor argumenta que essas mudanças não são melhorias, mas sim mudanças desnecessárias que rompem conceitos fundamentais do design de UI para desktop
  • O autor também aborda contra-argumentos como o avanço da tecnologia, a necessidade de economizar espaço na tela e a dificuldade do design de UI
  • O autor conclui pedindo um retorno à consistência e aos padrões da indústria no design de UI

1 comentários

 
GN⁺ 2023-09-12
Opinião no Hacker News
  • Discussão sobre a queda de usabilidade no design de software, com foco especial na transição de um paradigma voltado a usuários avançados/de ferramentas para um paradigma de design para consumidores
  • Críticas ao fato de muitos designers de software aplicarem regras de "consumo de conteúdo" a projetos de "trabalho a ser feito", o que leva à redução da eficiência das interfaces
  • Os designers são criticados por priorizarem a estética em vez da funcionalidade, esconderem ferramentas atrás de menus e reduzirem a quantidade de informação exibida na tela
  • Argumenta-se que as mudanças contínuas no design de software acontecem mais por tédio ou pela necessidade de parecer inovador do que para melhorar a usabilidade
  • A falta de discussão e análise sobre design por especialistas da área é apontada como um problema central
  • A queda de usabilidade não se limita ao software; problemas semelhantes também aparecem no design do Mac OS e de tocadores de música portáteis
  • A tendência de esconder a estrutura de arquivos e o próprio conceito de arquivo é criticada por causar confusão e complexidade para os usuários
  • A migração em direção à compatibilidade com dispositivos móveis é vista como prejudicial à usabilidade no desktop, e muitos ambientes ainda parecem carecer de uma presença móvel adequada
  • O uso de barras de rolagem ocultas e a ausência de uma área claramente arrastável no título da janela são citados como exemplos de más escolhas de design
  • A introdução do long press no iOS é criticada por adicionar complexidade à interface do usuário
  • O sentimento geral é um apelo para voltar a designs mais simples e amigáveis ao usuário, que priorizem funcionalidade e eficiência acima da estética