8 pontos por kuroneko 2023-09-06 | 2 comentários | Compartilhar no WhatsApp
  • Foi encontrado um crack No-CD que permite rodar o jogo sem o CD na versão de Steam de Midnight Club II, um jogo em CD de 20 anos.
  • Ao distribuir um jogo antigo em CD na Steam, em vez de modificar o jogo para que ele rodasse sem CD, a empresa aparentemente instalou um crack No-CD e o vendeu assim mesmo.
  • Após verificar os arquivos, parece que foi usado o crack No-CD lançado pelo grupo Razor 1911, uma das equipes de cracking de software mais antigas.

2 comentários

 
kuroneko 2023-09-06

Eu já tinha ouvido essa história algumas vezes, e parece que isso é mais comum do que se imagina na indústria de games.
Dizem que outras empresas também, ao vender jogos antigos que antes saíam em CD como jogos para download, às vezes simplesmente aplicam um crack.

Um crack virar a versão oficial? Parece algo curioso. +_+

Só para constar, esse jogo aí parece ter parado de ser vendido em 2021. No SteamDB não há informações de preço dos últimos 2 anos.

E também parece que o arquivo .exe que aparece na captura de tela na verdade não é um arquivo realmente usado.
Nesse caso, minha impressão é que no começo eles testaram com um crack e depois fizeram as correções de verdade para lançar no Steam, mas acabaram não removendo o arquivo usado no teste.

 
kuroneko 2023-09-06

Resumo por IA do tópico do HN

  • CobrastanJorji: compartilhou uma experiência de um emprego anterior em que, por questões de licenciamento de jogos antigos, precisou usar uma cópia crackeada do jogo.
  • Bluecobra: achou que seria divertido usar um crack ruim em um dos jogos, que estraga o jogo de formas difíceis de perceber, como congelar no chefe final.
  • atherton33: linkou exemplos de jogos em que o crack quebra elementos aleatórios de um jeito que não dá para detectar em uma única jogada.
  • Darmody: disse que a versão original do jogo no Steam não roda no Linux, mas a versão crackeada funciona.
  • thaumasiotes: mencionou um arquivo que afirma que o jogo foi crackeado, mas alguns desenvolvedores neutralizam isso ao só acionar a proteção contra cópia mais para o fim do jogo.
  • robbiet480: explicou que o jogo mostrado exige CD, e que a Rockstar contornou isso incluindo um crack sem CD em vez de atualizar o código-fonte antigo.
  • rpdillon: disse que a pirataria de hoje é a única cópia de amanhã, e que os direitos autorais deveriam permitir isso porque o jogo já passou dos 14 anos que eram o prazo original nos EUA.
  • chrisco255: brincou que os advogados da Disney querem que os direitos autorais sejam estendidos até 50 anos além da terceira geração do autor original.
  • pizzafeelsright: perguntou a um adolescente de 17 anos por que ele crackeava jogos — por reputação, dinheiro ou desafio — já que ele mesmo não sabia como fazer.
  • blagie: respondeu que, na adolescência, era mais por diversão e identidade comunitária do que por dinheiro, já que ele não contava isso para as pessoas. Também dava oportunidade a outras crianças que não tinham dinheiro para comprar jogos.
  • wongarsu: mencionou que cracks sem CD podem não ser considerados obras derivadas transformativas sob direitos autorais nos EUA, mas que outras jurisdições podem enxergar isso de forma diferente.
  • itiro: disse que a maioria dos crackers não faz isso para ganhar dinheiro, mas para provar que há falhas no DRM, e que na época isso era visto como uma experiência de aprendizado com pouco risco.