1 pontos por GN⁺ 2023-08-09 | 1 comentários | Compartilhar no WhatsApp
  • É a página do jogo no itch.io publicada para comemorar os 10 anos de Papers, Please, e está cadastrada como um lançamento em HTML5 no estilo de jogos portáteis LCD
  • A execução acontece em HTML5, a entrada é por mouse (Mouse) e cada partida é indicada como tendo duração de alguns minutos
  • As tags game-watch, handheld, lcd, papers-please mostram a conexão entre a linguagem dos jogos portáteis LCD e a obra original
  • A ferramenta de criação é Haxe, o idioma suportado é English e o status está listado como Released
  • A avaliação é de 4,7/5 com base em 320 avaliações, e a página de 10º aniversário e o link do devlog “Making LCD, Please” são fornecidos juntos

Jogo comemorativo de 10 anos de Papers, Please

Ambiente de execução e condições de jogo

  • O status está listado como Released
  • A plataforma é HTML5
  • O método de entrada é indicado como Mouse
  • A duração média de sessão é de A few minutes
  • O idioma suportado é English

Ferramenta de criação e tags de classificação

  • A ferramenta de criação é Haxe
  • As tags registradas são game-watch, handheld, lcd, papers-please, please
  • A página do jogo também fornece links externos relacionados a Papers, Please

Avaliação no itch.io

  • A nota no itch.io é de 4,7 de 5
  • O total de avaliações exibido é 320

1 comentários

 
GN⁺ 2023-08-09
Comentários do Hacker News
  • [edição] Se a renderização ficar estranha no Firefox com Resist Fingerprinting ativado, parece ser porque esta página serve o jogo a partir de uma CDN aleatória em outro host
    No meu caso era https://v6p9d9t4.ssl.hwcdn.net/html/8469963/index.html
    O canvas tenta ler pixels, e isso pode ser usado para fingerprinting, então o Firefox bloqueia. Mas, como roda dentro de um iframe, o aviso não aparece até você abrir o iframe em uma nova aba; ao colocá-lo na lista de permissões na nova aba, ele também passa a funcionar no iframe original
    Só que, se você recarregar a página original, o host que precisa ser permitido pode mudar completamente, e o problema se repete. Por isso é melhor simplesmente jogar fora do iframe
    Para abrir em uma nova aba, precisei inspecionar a página e copiar a URL. Não consegui clicar com o botão direito no iframe do jogo e escolher “abrir em nova aba”, provavelmente porque o jogo intercepta o clique direito
    Também dá para permitir fingerprinting de canvas, mas não é uma ideia muito boa. Talvez seja melhor usar um perfil separado do Firefox só para sites assim

    • Parece que privacy.resistFingerPrinting está ativado. É um recurso experimental que vem desativado por padrão
      https://support.mozilla.org/en-US/kb/firefox-protection-against-fingerprinting
    • Dica: no Firefox, dá para contornar o bloqueio do menu de contexto com Ctrl-Shift clique
    • iPad/iPhone também não permitem que localStorage seja mantido nessa situação, ou seja, em um iframe de um domínio não relacionado
      O pior é que, como isso é para evitar fingerprinting, nem há como detectar a falha. A tecnologia de anúncios e suas mitigações estão estragando a internet
    • Um perfil separado do Firefox não ajuda. O grande problema do fingerprinting é justamente que ele registra, junto com o perfil, também as características de hardware do computador
      Mesmo criando novos perfis várias vezes, é a mesma coisa. Dá para mitigar com uma máquina virtual, mas, se houver bugs como o Zenbleed, uma VM pode não ser suficiente
      O Nothing Private tem uma boa demonstração: https://github.com/gautamkrishnar/nothing-private
      Por isso não se deve permitir algo como WEI em larga escala
    • Fico curioso para saber que problema aparece. Aqui funciona bem, e acho que deixei todas as proteções contra fingerprinting ativadas
  • Se você vinha adiando Papers, Please, é um jogo excelente que vale muito a pena, e agora está saindo por US$ 1,99 na promoção de 10º aniversário
    https://www.gog.com/en/game/papers_please
    https://store.steampowered.com/app/239030/Papers_Please/

    • Lucas Pope também o lançou recentemente para sistemas operacionais móveis, e fez um trabalho muito bom na adaptação
      Há um ótimo post no blog de desenvolvimento sobre as dificuldades de adaptar para o formato mobile um jogo originalmente feito para mouse/teclado — na prática, centrado no mouse
      Edição: é este post https://dukope.com/devlogs/papers-please/mobile/
    • Eu já tenho a versão do Steam, mas comprei a versão para iOS só para apoiar o Lucas Pope
      Ainda não joguei Papers, Please, mas terminei Revenge of the Obra Dinn alguns anos atrás e também li muitos posts de blog sobre o desenvolvimento daquele jogo. Acho esse cara um verdadeiro gênio
    • Se você já jogou ou ficou interessado, também recomendo o curta-metragem oficial PAPERS PLEASE. Tem spoilers importantes
      https://youtu.be/YFHHGETsxkE
      Foi feito por fãs do jogo e depois o próprio Lucas Pope o aceitou como cânone oficial
    • Tentei gostar, mas para mim parecia demais um simulador de burocracia realista, então foi difícil me envolver
      Talvez tivesse sido melhor sem o elemento de limite de tempo; essa parte me estressou
  • Ouvi dizer que LCDs personalizados são relativamente baratos para pedidos em pequenas quantidades. Este tem bastante segmentos, mas ainda parece viável
    Se der para encontrar uma carcaça pronta no estilo Game & Watch, com botões e compartimento para bateria, acho que seria possível transformá-lo em produto ou kit hobby sem conhecimento especializado nem um grande custo inicial

    • O EEVblog fez uma série cobrindo todo o processo de projetar um LCD segmentado, encomendar a fabricação e integrá-lo a um produto. Vale assistir se você tiver qualquer interesse em sistemas embarcados de baixo consumo
      https://www.youtube.com/watch?v=ZYvxgl-9tNM
    • Para a carcaça e o compartimento de bateria, basta alguém com uma impressora 3D, ou procurar um makerspace ou biblioteca
    • Será que dá para repassar isso para a teenage engineering?
  • conteúdo extra de “Celebrando 10 anos de Papers, Please!”
    https://papersplea.se/#year10

  • Outro jogo de Lucas Pope, Return of the Obra Dinn, também é excelente
    https://en.wikipedia.org/wiki/Return_of_the_Obra_Dinn

    • Estranhamente, eu não consegui me envolver. A estética é ótima, mas não gostei do ritmo de progressão, e achei tediosos os trechos de deslocamento frequentes e não puláveis e as trocas de menu entre as resoluções dos quebra-cabeças
      Ainda assim, Papers, Please é um dos meus jogos favoritos de todos os tempos, e também gosto de jogos de quebra-cabeça em primeira pessoa como The Witness e Portal
    • Aquele jogo me causou um enjoo de movimento estranhamente forte. Quase nenhum jogo faz isso comigo, mas esse fez
  • Eu adoraria ver isso no console Playdate. https://play.date

  • Legal. Se fosse um produto real, acho que eu consideraria comprar

  • Mais difícil que o original

  • Não acredito que Papers, Please saiu há 10 anos

  • Com um único lançamento, foi de 8 bits a jogo de relógio de pulso
    Separadamente, estou jogando a versão mobile de Papers, Please e ela é muito boa