4 pontos por tjdrhs90 4 시간 전 | Ainda não há comentários. | Compartilhar no WhatsApp

Estamos lançando como open source um plugin do Claude Code que leva jogos em Flutter/Flame de "ideia → planejamento → desenvolvimento → QA → envio para a loja".

Criando vários jogos em Flame e publicando-os nas lojas, transformamos em código do harness os procedimentos repetidos e as armadilhas pelas quais passávamos de novo a cada vez. Não é "vibe coding", e sim delegar o processo à IA — guardrails → planejamento → loop de build generator↔evaluator → revisão humana.

Fluxo: ideia (se não houver, a IA recomenda) → planejamento → design → contrato de critérios de conclusão → loop generator↔evaluator → pessoa joga e aprova diretamente → AdMob · build · screenshots · envio

Características

  • Avaliador cético — o evaluator não aprova olhando só o código; ele realmente executa o jogo e decide. Mesmo passando no QA, para no gate de aprovação humana antes da publicação
  • Sempre jogável mesmo com sourcing 0 — áudio sintetizado por código + visuais desenhados por código (sem necessidade de assets externos)
  • Até um "formato pronto para lançamento" — ícone personalizado, splash, nome do app, fixação nativa de orientação, remoção de iPad, gráficos obrigatórios do Play (ícone 512 + feature 1024×500), preenchimento automático de metadados da loja e informações de revisão, incluindo CI
  • Embute correções práticas de 7 jogos já lançados — pooling de áudio, háptica, ciclo de vida do app, prevenção de rejeição ATT (2.1), consistência de bundle ID etc.
  • O PRD e a UI são gerados no idioma em que o usuário conversa (coreano/inglês)

Aplicamos o harness design da Anthropic (separação entre generator-evaluator · handoff de arquivos · QA cético) ao domínio de lançamento de jogos.

Repo: https://github.com/tjdrhs90/flutter-flame-harness

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